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發(fā)布時間:2012-09-22 19:01 來源:互聯網 作者:佚名
1.04帶來眾多技能的改變,可是以法師的角度來說變化不大。而被削弱的旋風削弱的反饋遠遠掩蓋了那些部分值得留意的地方。然而雙手武器的加強,卻意外的增強了這套打法的輸出。
人物英雄榜
I 游戲風格
在如今流派不多法師團隊中,也許能用非常強力來形容其游戲打法的不為多見。何謂強力,在次套打法中始終貫徹著快,準,狠,以及1.04所帶來耀眼的新元素-浩劫傳送。
其配裝的主旨以強調攻擊,暴擊,暴傷,多樣化回復為主。只為了追求那力炸型的瞬間以及源源不斷的戰(zhàn)斗力。
技能選擇方面則以最多樣化,快速又準確的攻擊手段從而帶來對怪物壓倒型的制服力。
Good Stuff
1.高攻擊(dph),高命中,高爆發(fā),強大的持續(xù)輸出。
2.破綻微小,靈活使用的技能可以帶來強大的機動型。
3.操作簡易,期間帶來的空隙可以沉著的分析怪物的戰(zhàn)斗力!
4.較強的恢復能力帶來持續(xù)的戰(zhàn)斗力,以及那越多越好的想法!
5.由于不依賴全抗等防御屬型以及防御技能,相對配裝可以較為簡單。
Bad Stuff
1.由于習慣過于強力,時而容易自力身亡。
2.比較依賴良好的網絡連接。
II 攻擊要素
由于次打法的配裝于傳統的三刀雪蛇風箏流較為相似,其值得重視及改變的為單純的高攻屬型。所以在搜尋裝備時需留意:高智力,暴擊,暴傷。攻速對于此套打法的增強十分有限,可以放最低的考慮優(yōu)先權。
而如此配裝和技能所帶來收益最大的部件則是雙手武器,可謂雙手武器就是強力的來源!
也許很多朋友對使用雙手武器具有少許疑惑。自從1.02起,我便開始研究雙手配置,可是當時如果想淘到一把強力的雙手非常之難,黃裝的隨機性太大,出貨的可能極為微小。
所以此時的雙手市場只是在那微弱的存在著,逐漸大家便把單手+法器認為是法師的標準??墒蔷瓦@1.04之后,近戰(zhàn)雙手武器的系統改變,和那不得不讓無數1.04前雙手武器黯然失色的斯考恩巨斧,所帶來實用型的提升是無非質疑的。
為何雙手?近戰(zhàn)雙手攻速緩慢,但是平均傷害非常高。這代表著雙手近戰(zhàn)武器有以較少的攻擊次數提升攻擊傷害的特型。
而對于無法雙持的法師,雙手潛在的暴傷和吸血屬型又能超越單手武器。在這攻速并不重要的情況下,高暴傷和高吸血能帶來的收益是超越同樣配置下的單手武器的??傊@種種的一些都是為了提升那驚人的爆發(fā)力所準備。
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