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發(fā)布時(shí)間:2012-09-24 09:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)狼士兵可以自動(dòng)通過士氣檢測(cè)進(jìn)行重組(Regroup),即使傷亡超過50%也可以進(jìn)行這種測(cè)試。如果一個(gè)后撤中的戰(zhàn)狼單位被清掃殘敵的敵人追上,他們也不會(huì)被自動(dòng)摧毀,而是照常戰(zhàn)斗下去,敵人算作發(fā)動(dòng)了新的沖鋒(下面那個(gè)回合里攻擊次數(shù)+1)。如果敵人沒有追擊的話,下一回合里這個(gè)戰(zhàn)狼單位可以照常移動(dòng)、射擊、搏斗。
空降艙突擊(Drop Pods)
在游戲開始前,玩家可以宣布戰(zhàn)狼將使用空降艙進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),使用空降艙的單位用戰(zhàn)錘40000標(biāo)準(zhǔn)的深入打擊進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
只有以下單位可以用空降艙:任何身穿動(dòng)力盔甲和終結(jié)者護(hù)甲的星際戰(zhàn)士,星際戰(zhàn)團(tuán)偵察兵,無畏機(jī)甲和陸上突擊艇。
混合盔甲(Mixed Armour)
有時(shí)候,一個(gè)戰(zhàn)狼單位里的部隊(duì)可以有不同的護(hù)甲保護(hù),這在確定傷亡的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生一點(diǎn)困難,所以要對(duì)規(guī)則稍微做點(diǎn)補(bǔ)充。
首先由對(duì)方玩家擲骰子看射擊的命中和傷害如何,然后戰(zhàn)狼的玩家選出所用數(shù)量最多的盔甲保護(hù)來承受第一批打擊,如果各種盔甲保護(hù)的人數(shù)一樣,那么由戰(zhàn)狼玩家來指定一種好了。然后擲骰子看保護(hù),保護(hù)失敗后移走的模型必須從使用保護(hù)的模型里選取(哪怕是被那種不允許裝甲保護(hù)的武器擊中,比方說能量武器什么的)。
比方說,一個(gè)狼族領(lǐng)主的保鏢里,有3人身穿終結(jié)者裝甲,2人身穿動(dòng)力裝甲,那么首先由終結(jié)者挨打,首批受傷拿走的模型也只能在終結(jié)者里選。
不能傳送(Will Not Teleport)
戰(zhàn)狼對(duì)人類帝國使用的空間技術(shù)保持強(qiáng)烈的戒心,他們不喜歡傳送進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的方式,堅(jiān)持一定要用傳統(tǒng)的空降。所以,戰(zhàn)狼的終結(jié)者不能使用深入打擊規(guī)則,除非整個(gè)部隊(duì)都用空降艙進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
精確觀瞄(Acute Senses)
戰(zhàn)狼具有芬厲爾野狼一般發(fā)達(dá)的感官,這即使是在星際戰(zhàn)團(tuán)也是很少見的,可以認(rèn)為是基因變異的結(jié)果(或許是詛咒)。因此,在夜戰(zhàn)任務(wù)中,可以重?cái)S骰子決定目視距離,但必須接受第二次結(jié)果。
這種發(fā)達(dá)的感官使敵人很難偷襲戰(zhàn)狼,在用到哨兵的任務(wù)中,戰(zhàn)狼部隊(duì)用4個(gè)灰色獵手擔(dān)任哨兵,每個(gè)哨兵的觀測(cè)距離是主動(dòng)值的2倍。
血仇(Blood Feud)
戰(zhàn)狼非常記仇,哪怕千萬年已經(jīng)過去,他們依然仇視暗黑天使和千瘡之子軍團(tuán)。只要與上述兩個(gè)軍團(tuán)的部隊(duì)作戰(zhàn)時(shí),戰(zhàn)狼士兵在近戰(zhàn)中擲出3+即可命中和被命中,不管雙方的WS如何。由于混沌軍團(tuán)的印記比較復(fù)雜,所以對(duì)混沌軍作戰(zhàn)時(shí)必須在戰(zhàn)斗前就指定哪些是千瘡之子的士兵。
反擊(Counter-Attack)
戰(zhàn)狼相信進(jìn)攻就是最好的防守,如果有敵人向他們沖來,他們會(huì)發(fā)動(dòng)反攻。這種情況發(fā)生時(shí),擁有這個(gè)能力的部隊(duì)(如果還沒有陷入近戰(zhàn)狀態(tài))能向前沖鋒移動(dòng)6英寸,與沖來的敵方單位底盤接觸。做這種沖鋒移動(dòng)時(shí),地形影響還是要考慮的。
發(fā)動(dòng)反攻的士兵不獲得沖鋒攻擊次數(shù)+1的獎(jiǎng)勵(lì),但是可以攻擊正常的次數(shù)。長(zhǎng)牙小隊(duì)的戰(zhàn)士不會(huì)做反擊,因?yàn)樗麄兊哪昙o(jì)稍大了點(diǎn),不做這種小毛頭的舉動(dòng)。請(qǐng)注意,如果敵方是在重整隊(duì)形階段發(fā)起的追擊攻擊,則不能發(fā)動(dòng)反攻。
不論艱險(xiǎn)(No Matter The Odds)
戰(zhàn)狼從不會(huì)放棄戰(zhàn)斗,會(huì)無視艱苦一直打下去,因此在近戰(zhàn)中哪怕人數(shù)少于對(duì)方也不會(huì)有士氣修正。
艱苦磨煉(True Grit)
爆彈槍有手槍一樣的握把,有些戰(zhàn)士可以單手持握發(fā)射爆彈槍,當(dāng)然這需要反復(fù)練習(xí)。具有這種特性的單位一般都在屬性里注明,能在近戰(zhàn)中把爆彈槍當(dāng)成手槍使用,空出另外一只手來搏斗,所以如果還有手槍或者近戰(zhàn)武器的話他們?cè)诮鼞?zhàn)中攻擊次數(shù)+1。但是這么做的話,就喪失主動(dòng)發(fā)起搏斗時(shí)的額外一次攻擊,因?yàn)椴豢赡苓厸_鋒邊用槍托打人。
芬厲爾巨狼(Fenrisian Wolves)
一些角色可以伴隨芬厲爾巨狼,這種狼可以用Citadel出品的任何狼模型表示。它們必須與主人時(shí)刻保持在2英寸距離內(nèi),作為一個(gè)單位移動(dòng)。由于狼和人組成一個(gè)單位,所以在一回合遭受25%傷亡的話要接受士氣檢測(cè),50%傷亡的話要給對(duì)方相應(yīng)勝利分?jǐn)?shù)。
角色和狼群可以加入其他單位,視作角色帶領(lǐng)的一個(gè)大單位,狼群依然要保持在主人2英寸以內(nèi),可以作為單位的一員遭受傷亡。
芬厲爾巨狼可以搭乘車輛,就像身穿動(dòng)力盔甲的星際戰(zhàn)士一樣。伴隨有狼群的角色不能裝備噴氣背包或摩托,因?yàn)槔菚?huì)跟不上,他們必須時(shí)刻保持相同的移動(dòng)距離。
芬厲爾巨狼可以獲得并遵從主人的不知死活、精確觀瞄、不論艱險(xiǎn)和反擊特殊規(guī)則,但是不能使用主動(dòng)后撤規(guī)則(Voluntary Fall Back)。
如果主人戰(zhàn)死,狼群會(huì)把他拖離戰(zhàn)場(chǎng),帶到安全的地方。在游戲中,如果任務(wù)允許敵人俘虜對(duì)方角色,或者從對(duì)方角色尸體上搜取物品的話,就必須將所有狼殺死后再殺掉該角色,不然就無法得到尸體。
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