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發(fā)布時(shí)間:2012-09-24 16:08 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:L
《生化危機(jī)6》的游戲試玩demo近日在PSN和XBL上放出,大部分接觸過(guò)的玩家都帶來(lái)了負(fù)面的評(píng)價(jià)。誠(chéng)然,這些人的聲音不能完全代表什么,這個(gè)demo也不是最終版本。但是還是讓我們看到了很多游戲的不足之處。
從4,5代開(kāi)始,《生化危機(jī)》系列就更像動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲而不是生存恐怖游戲了。而且原因還不止這些,下面來(lái)看詳盡的分析吧,為什么《生化危機(jī)6》會(huì)失敗的14個(gè)原因。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),最大的問(wèn)題就是為了迎合“大眾”玩家,而改變了很多經(jīng)典的核心元素,有點(diǎn)不倫不類(lèi),面目全非的感覺(jué)。
1.令人失望的畫(huà)面
小編絕不是畫(huà)面黨,但這個(gè)和3年半前的5代有何區(qū)別?毫無(wú)進(jìn)步可言。作為出到了第六代,在全球有無(wú)數(shù)粉絲的游戲,卡婊真的就打算讓《生化危機(jī)6》這樣了嗎?
從演示視頻看,只有失望二字。至少你讓那張臉更栩栩如生一點(diǎn)也好啊!那些粗糙的物體建模和貼圖感覺(jué)就像是玩家制作的地圖包一樣。
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