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發(fā)布時間:2012-09-25 14:29 來源:逗游網(wǎng) 作者:釋天
曾幾何時,時裝成為游戲廠商掏空玩家腰包的一大利器,雖然說愛美之心人皆有之,游戲中裝扮得漂漂亮亮也是大家所期盼的,游戲上出點漂亮時裝賺賺錢野是天經(jīng)地義的。但是自出現(xiàn)時裝已經(jīng)過去這么多年,玩家早已有了審美疲勞,漂不漂亮已經(jīng)是次要的,對角色本身的提升才是最重要的。于是時裝系統(tǒng)一變再變,不斷的進行著演變。
早起網(wǎng)游中的時裝系統(tǒng)應該是從單機游戲換裝系統(tǒng)中得到的靈感,相比較歐美系更注重游戲內(nèi)涵和可玩性,日韓游戲在吸引玩家眼球方面下了足夠的苦功。玩家可以在游戲中通過更換不同部位的裝備而在游戲界面中顯示不同的形象,無疑讓游戲看起來更加豐富。而免費游戲的興起過程中,能夠大量掏取玩家口袋金錢的時裝系統(tǒng)成了最愛,幾乎不花成本就可以賺取大量的利潤,一時之間現(xiàn)實流、古裝流、非主流興起,讓玩家可以根據(jù)各自的愛好進行挑選和搭配。
但是,經(jīng)過眾多游戲?qū)τ跁r裝這么多年花樣百出的折騰,玩家挑選時裝的眼光越來越高,同時也感覺到,這年頭光漂亮扮帥沒什么用,還是要靠真正的實力。你穿著幾百元的時裝被普通玩家虐最多也只能增加對方的自豪感。這個時候,時裝的革命來臨了,那就是附帶屬性。
畢竟玩家是付費買了時裝,光是好看難以滿足玩家的要求,于是也為了保證那些肯花錢買時裝的玩家對普通玩家有一定的優(yōu)勢,對時裝進行一次性屬性增益被廣泛應用,也是現(xiàn)在最常見的應用。通過時裝本身附帶的屬性加成,彌補或者拉大技術(shù)上所帶來的差距,刺激玩家心理而購買時裝,可以說這招很強大。
這樣花錢的玩家體驗到了高人一等的感覺,同時也塞滿了游戲商的腰包,皆大歡喜吧。但是非常不幸的是,由于時裝越出越另類,越出越變態(tài),后期附加的屬性要遠遠高于前期的時裝,所以玩家們不得不又一次投資否則就要被其他玩家甩開。而當買了新的時裝后,又會發(fā)現(xiàn)此時春季已過,改換夏裝了,又一輪經(jīng)濟競賽開始了。
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