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發(fā)布時(shí)間:2012-09-26 11:27 來源:逗游網(wǎng) 作者:釋天
球員能力對(duì)攻防值的影響,在所有位置中門將對(duì)攻防值的提升幅度最大。《歐冠足球經(jīng)理》球員能力到達(dá)一定的節(jié)點(diǎn)會(huì)對(duì)攻防值有個(gè)質(zhì)的飛躍,首先是球員能力 值從80到81時(shí),攻防值會(huì)突然大增,之后又變的平緩,這是游戲中的第一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。換言之所有主力能力都81的球隊(duì)遠(yuǎn)比有7、8個(gè)85,其余都不到80 的球隊(duì)攻防值要高。第二個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)在球員能力值到達(dá)95是,要想達(dá)到這個(gè)數(shù)就非得能力提升不可了。也是貧富差距真正拉開的重要節(jié)點(diǎn)。而最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)在球員 能力到達(dá)100后,以后每提升1點(diǎn)對(duì)攻防值的提升都很明顯。
《歐冠足球經(jīng)理》重點(diǎn)還是在球員加點(diǎn)上,球員非關(guān)鍵屬性的作用。加非關(guān)鍵屬性達(dá)不到理論上的球員最大值,但是這些屬性也是會(huì)對(duì)比賽結(jié)果有一定的影響。例如體能, 體能越低玩家在比賽中體力消耗越快,體力越少,球隊(duì)實(shí)力會(huì)大打折扣。此時(shí)替補(bǔ)的作用也顯現(xiàn)出來了!加點(diǎn)如何取舍還要大家自己去判斷。對(duì)球員加點(diǎn),還是別去糾結(jié)那1點(diǎn)2點(diǎn)的,大方向先加主要后加次要,具體的愛加哪項(xiàng)就加哪項(xiàng),不用講究。只要不是屬性點(diǎn)加滿且能力提升完了正好差1點(diǎn)95或者100,那是比較虧了,其他都是可以接受的。
《冠軍足球經(jīng)理》作為一款經(jīng)典足球經(jīng)營類頁游,球員養(yǎng)成可謂游戲的核心系統(tǒng)和主要玩法了。C羅、煤球王80后一代球員已成為過去,90后當(dāng)?shù)赖陌⒃鸂?、?nèi)馬爾也許也不能滿足你的胃口,更高級(jí)別技能的妖人球員等你來發(fā)掘。成就巨星,體驗(yàn)真實(shí)足球經(jīng)營理念,化身經(jīng)理,運(yùn)籌帷幄。
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