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火炬之光2——29級(jí)大炮工程師心得

發(fā)布時(shí)間:2012-09-27 10:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  最開(kāi)始玩的是《火炬之光2》近戰(zhàn),但是重武器普遍攻速不夠,本身如果要抗的話(huà)需要加第3頁(yè)的盾技能,所以玩了段時(shí)間感覺(jué)喝血跟不要錢(qián)一樣,就改玩大炮了。

  先說(shuō)說(shuō)加點(diǎn),這里和火炬1一個(gè)道理,點(diǎn)就是為了裝備服務(wù)的,武器上都標(biāo)明使用等級(jí)“或者”使用屬性點(diǎn),意思就是你要么什么點(diǎn)都不加那個(gè)等級(jí)也能裝,不過(guò)滯后性太大,等級(jí)高了這些裝備也沒(méi)用了。

  碰到過(guò)不少+敏捷或者智力的武器,要是點(diǎn)都加力量上沒(méi)法拿就郁悶了。所以建議都留點(diǎn),我現(xiàn)在貌似是1點(diǎn)力量+2點(diǎn)攻擊,相對(duì)于武器的攻擊提升,屬性加成顯得次要一點(diǎn)。

  關(guān)于技能,先說(shuō)下最下面那些被動(dòng)技能,第一頁(yè)左下角第一個(gè)技能是被動(dòng)+攻速和擊暈幾率的,配合第三個(gè)暈怪后有雷劈很不錯(cuò),而且都是被動(dòng),很省心,第二個(gè)是近戰(zhàn)武器一定幾率激活貌似是加傷害的,起始是2.5%的幾率,每級(jí)+0.5的幾率。第三個(gè)就是雷劈,目標(biāo)暈了后,你每次攻擊附加一道雷電傷害。

  我1加滿(mǎn),3由于傷害是和力量掛鉤的,目前只加了1點(diǎn)做觀望。

  第二頁(yè)的3個(gè)被動(dòng)技能是,加護(hù)甲和免傷,加電火傷害,一定幾率給你快捷欄上方那個(gè)能量槽充能,這個(gè)加點(diǎn)就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智了,我是1,3各加一點(diǎn),我現(xiàn)在用大炮沒(méi)用什么火電傷害,而1,3增幅緩慢,所以暫時(shí)沒(méi)繼續(xù)追加。

  第三頁(yè)的被動(dòng)技能是第一個(gè)是盾牌防御值的一般加給你的傷害,第二個(gè)是一定幾率獲得一個(gè)防護(hù)盾,第三個(gè)是使用能量槽就會(huì)自動(dòng)補(bǔ)血,第一個(gè)沒(méi)加,第二個(gè)幾率很低,所以點(diǎn)了一點(diǎn),第三個(gè)加了2點(diǎn),目前夠用。

  現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)主動(dòng)技能,第一頁(yè)是近戰(zhàn)的,第一個(gè)是出生自帶,小范圍技能且傷害高,能量槽可以擴(kuò)展范圍。

  第二個(gè)是擊退,可惜不是擊暈不然就點(diǎn)了。

  第三個(gè)是近戰(zhàn)神技,很多怪拿盾牌的話(huà)你不擊破它是不受傷的,有了這個(gè)技能大范圍100%破盾。

  第四個(gè)屬于跳躍攻擊,姑且不算他的傷害,但是可以方便逃離敵人的包圍值得加一點(diǎn)。

  第五個(gè)是拉人外加暈,可以拉那些遠(yuǎn)程,但是如果對(duì)自己的硬度不放心還是要小心使用被包夾就麻煩了,能量槽帶來(lái)暈人,可以配合被動(dòng)雷劈。

  第二頁(yè)主要是機(jī)器人,第一個(gè)是加血點(diǎn)高了可以加藍(lán),由于不會(huì)被攻擊且存在時(shí)間長(zhǎng),值得投資下。

  第二個(gè)是火炮的神技,有他在火炮不再是慢速武器,穿透且使用起來(lái)速度很快,估計(jì)有普通武器的速度,沒(méi)有冷卻時(shí)間。攻擊加成高,清怪首選。

  第三個(gè)是蜘蛛雷,最高貌似是10只,會(huì)跟著你走遇敵主動(dòng)自爆,不過(guò)耗藍(lán)很多,而且如果遇到BOSS召喚小兵就會(huì)浪費(fèi)掉。

  第四個(gè)是機(jī)槍機(jī)器人,攻擊不高,冷卻時(shí)間久,存在1分鐘,冷卻3分鐘,由于傷害是固定值和你本身不掛鉤,貌似投資價(jià)值不大。

  第五個(gè)是群暈技能,群控不錯(cuò),暈了還有雷劈,比較實(shí)用。

  第3頁(yè),第一個(gè)技能需要盾牌。

  第二個(gè)技能是能量盾,吸收一定的傷害,能量槽可以使得這個(gè)吸收量更大。一般來(lái)說(shuō)火炮的話(huà)用到能量槽的地方不多,滿(mǎn)能量槽提供的傷害吸收還是不錯(cuò)的,畢竟工程師也沒(méi)什么保命技能。

  第三和四個(gè)第五沒(méi)有實(shí)測(cè),應(yīng)該是彌補(bǔ)近戰(zhàn)的群傷和擊退。

  關(guān)于裝備選擇,武器不能看秒傷,要看實(shí)際傷害數(shù)值,因?yàn)楹芏鄷r(shí)候用火炮的技能打,你的攻速就不再是VERY SLOW,所以武器上的秒傷是不準(zhǔn)的,要選傷害高的火炮,其他遠(yuǎn)程武器貌似都不算重武器,無(wú)法帶來(lái)被動(dòng)技能的加成。至于裝備要看本身的防御,我現(xiàn)在都是湊套裝效果的,之外的散件在提供足夠穿其他裝備的點(diǎn)數(shù)的同時(shí)看防御,最重要的一點(diǎn)是回藍(lán)不管是擊中還是自動(dòng)回都需要有點(diǎn),這樣火炮的技能一直放都可以持續(xù)很久,因?yàn)樗{(lán)血都不是瞬回的,8秒時(shí)間在激烈戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)導(dǎo)致藍(lán)跟不上來(lái)。

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