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發(fā)布時間:2012-09-27 10:07 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先是精英難度下怪物分析,特點:血厚,相當(dāng)抗打,每種怪物都有屬性,這也就意味著對于系傷害具有一定抵抗。
人物加點方面:3點精力2點擋格,前面的兩個不加。加精力是加傷害和MP,擋格是這作的bug,一旦觸發(fā)擋格無論什么傷害都能免疫(包括第一幕boss的沖擊波800血一下),保命用。
寵物:這作寵物加強(qiáng)了不少,平時多釣點魚,很有用的,要記得多用shift+z,只要寵物能抗住加上自己風(fēng)騷的走位,你就安心輸出。
技能方面:推薦大家選擇電系的第一個技能閃電箭作為開荒,冰系技能cd時間長,冰彈耗藍(lán)高,攻擊目標(biāo)不明確,減速是不錯,第一幕雪地上冰系怪物很多,冰系打人不疼,輸出無力?;鹣祩Ω?燃燒傷血,直線傷害對走位要求很高不推薦大家使用(本人一開始用火系,各種殘),第一幕電系怪物免疫少,耗藍(lán)也低,多重攻擊能快速積攢能量槽。關(guān)鍵是施法沒有什么延遲。能邊跑邊打。各種風(fēng)箏死,被動技能聚能掌握加滿,這個不用我說,有這個基本上可以和藍(lán)瓶說拜拜了!冰系技能只點傳送,法師招牌技能,逃命風(fēng)箏不解釋。電系:閃電箭,被動第三個技能加電傷加滿。被動技能減抗的建議點一兩點,增加輸出。
裝備:雙手法杖or單手?我個人推薦大家拿單手,精英難度下拿雙手就是自殺,法師不是近戰(zhàn)職業(yè),你還沒砍人你就跪了。雖然雙手法杖的輸出好像比單手高,但單手+盾牌最好,沒事能摸兩下boss攢能量槽,關(guān)鍵是有擋格(用了你就知道,關(guān)鍵時刻能讓你不死)。
裝備屬性選擇:+元素and電系傷害首選,+mana也要有,+health也不錯能多點血就多點,前期十分缺藍(lán),藍(lán)瓶記得買點,等充能掌握點到6級基本上就不用磕藍(lán)瓶。
打法:閃電箭清怪,冰閃逃跑+風(fēng)箏,boss風(fēng)箏+閃電耗死,加上各位風(fēng)騷走位和血瓶,只要不是空藍(lán)和在怪堆里,再說了有冰閃bug技能,怪能摸死你也不容易?;具^精英第一關(guān)無難度。
接下來繼續(xù)分享下心得精英難度第二幕 :
敵人方面:相比較第一幕,第二幕敵人多了會擋格的,也就是要先破擋格才能傷血,精英難度下怪還會分裂,打死一個變兩 = = 我擦
第二幕的怪能禁錮你,把你拉過來,小心自己走位。
技能方面:本人覺得元素飛彈(電系1技能)只加到五級(多則無用)。這邊要更正一下第一幕的加點,被動技能除充能掌握外全部只加一點,被動技能要是觸發(fā)的幾率和效果(多加只提升幾率和部分傷害)只加一點就足夠了。由于被動技能是依賴debuff狀態(tài)觸發(fā),多點制造debuff(毒,燃燒,冰封,電沖擊)才是王道。因此,第一幕被本人忽略掉的冰雹就成了第一選擇。冰雹加滿,冰封debuff,還能幾率眩暈,cd短,控場,好東西!風(fēng)暴球加滿:高傷害群傷技能,在怪群中丟一個,爽!火柱加滿:也是高傷害技能群傷技能,還能制造燃燒debuff,打boss和清怪必備。必須加滿冰系第四個技是加buff的,能加元素傷害,就是時間好短啊,可以加一點。至于后邊的火環(huán),激光,冰墻十分雞肋,點多了也不要加。
第二幕打法:先放冰雹,能減速+眩暈敵人,接著是火柱和風(fēng)暴球,在敵人debuff到達(dá)三層(冰封,燃燒,電沖擊)以后,躲在好位置放元素彈,傷害非??捎^。本人的元素彈平時能打出700~900的傷害,暴擊1200左右,沒幾個怪能受的了。由于火柱和風(fēng)暴球的抬手動作很慢,很容被怪趁機(jī)毆打,施法時特別要注意自己位置。第二幕后期商店里有技能書買,價格非??拥?,要記得弄幾本給寵物。第二幕除了圓環(huán)那里比較難外,基本上和第一幕差不了多少。第二幕boss是個渣(移動慢,攻擊方式簡單),兩只大炮雖然是無敵的,果斷無視。引過來5~10分鐘輕松搞定,還不如路邊的怪厲害。第二幕武器比較重要,建議去賭博那刷刷,刷出橙色法杖通第二幕會輕松很多。
裝備方面:選擇加傷害(元素和火冰電毒都可),由于元素彈不是和武器本身dps掛鉤的,所以勁量選擇加傷害的裝備,挺高元素彈的威力。選擇加血和加擋格的也是不錯選擇,畢竟不容易死,最后由于技能多了,mana不夠的可適當(dāng)穿鞋+mana的或者+回藍(lán)的裝備。注意:第二幕多了賭博商人,這個可是好東西啊,沒事記得刷刷,一身橙裝不是夢想!
另外第二幕還有個刷裝備的好去處
在沙漠。如下圖
右邊那個
但是尼瑪有點難度這個主線任務(wù)。還好我用的狂戰(zhàn),我在想法師云云怎么死。。。出光圈扣HP
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