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火炬之光2——52級(jí)工程師寫的一個(gè)工程師分析

發(fā)布時(shí)間:2012-09-27 10:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  閃擊系

  第一個(gè),帶火砸地板,放出火舌,技能等級(jí)高了以后放出更多火舌,就有可能同一個(gè)人打2-3下,初期可以一直用一點(diǎn)刷小兵,也可以洗掉。

  第二個(gè),踩地板,神技,眩暈效果非常厲害,可跳入兵堆里努力釋放來控場(chǎng),也可以后接普通攻擊觸發(fā)被動(dòng)技。

  第三個(gè),帶電平揮,絕對(duì)破盾,等級(jí)高后可以用能量加強(qiáng)傷害,理論上來說是工程師最強(qiáng)的輸出技能,但實(shí)際用時(shí)很差。 破盾這個(gè)也不是很有用,因?yàn)橛卸艿亩际切”?,但小兵可以用踩地板加被?dòng)技完殺。 而能量攢滿后輸出,有點(diǎn)浪費(fèi)能量點(diǎn),能量點(diǎn)用來開盾其實(shí)更加有用,后面再講。

  第四個(gè),跳過去帶電踩地板,用來切入戰(zhàn)場(chǎng)的最好技能,并且附帶50%減速,每升一級(jí)增加1S的持續(xù)時(shí)間,對(duì)BOSS有效,神技! 對(duì)除了BOSS以外的所有兵種效果都很明顯,升到5級(jí)就有6秒,已經(jīng)非常好用了。對(duì)BOSS也有效果,有這個(gè)BUFF但是不是特別明顯。

  第五個(gè),帶電拉過來,單體,不太好用,每個(gè)珠子加20%幾率暈3秒,比較費(fèi),遠(yuǎn)不如踩一腳。

  第六個(gè),帶電沖過去,有推人效果,切入戰(zhàn)場(chǎng)用,效果不如跳過去,但攻擊較多,等級(jí)高了以后用來線殺,突來突去倒也可以。

  第六個(gè),帶火砸地板,8道火舌,可跟蹤,每道火舌都可以打到怪,可以算作最強(qiáng)輸出技能吧,用雙手武器時(shí)威力巨大,很好!

  被動(dòng)

  第一個(gè),增加雙手武器和加農(nóng)炮攻擊速度和增加眩暈概率,眩暈3秒,被動(dòng)暈對(duì)BOSS是有效的,與電流終結(jié)增強(qiáng)對(duì)BOSS的傷害倒也可以。但雙手武器本來攻速就低,升滿了也快不了多少,30%。 也算是一種打法。

  第二個(gè), 有幾率觸發(fā)10秒BUFF,在每次普通攻擊時(shí)附帶一個(gè)圈攻擊,該攻擊可以加能量,大家注意,是附帶一個(gè)攻擊,就是說等于一次揮刀兩下,不過不觸發(fā)電流終結(jié)效果,范圍有2米,在怪堆里打也不錯(cuò),提升輸出。

  第三個(gè),電流終結(jié),怪暈的時(shí)候附加攻擊。是力量的幾倍加電屬性攻擊,一般觸發(fā)眩暈是用踩地板,跳過去踩一腳然后看暈的怪兩刀解決,非常不錯(cuò)。所以要求攻速高,建議單手劍。

  建造系

  第一個(gè),治愈機(jī)器人,團(tuán)隊(duì)神技,回血和血瓶疊加效果驚人,5級(jí)后變身為治愈回魔機(jī)器人,10級(jí)后變身為治愈回魔撐護(hù)甲機(jī)器人,8%,15級(jí)16%。是比較值當(dāng)?shù)模扑]先5級(jí)吧,后面有點(diǎn)了再加滿。

  第二個(gè),加農(nóng)火炮,細(xì)細(xì)的一道火焰,射程很遠(yuǎn),升級(jí)后帶IMBA的失明效果,對(duì)BOSS一下都很有用,單挑很猛。這里注意此技能不觸發(fā)電流終結(jié),電流終結(jié)只能普攻觸發(fā),而且第一個(gè)系里面的雙手武器攻速加成也無效,有點(diǎn)遺憾。

  單純用加農(nóng)炮的話,這個(gè)應(yīng)該是主攻技能,射程遠(yuǎn),攻速快,可以攢下其他技能點(diǎn)加強(qiáng)防御。不過不如槍手那樣有各種被動(dòng)技能加強(qiáng)傷害,輸出不如槍手,火炮流要三思。而且從頭到尾一直是這個(gè)感覺好單調(diào),沒有操作感。

  第三個(gè),自爆小蜘蛛,紅警里面的經(jīng)典,傷害隨等級(jí)提高,差不多是放一下可以打掉同等級(jí)小兵一半的血,不太常用,召喚流可以試試,這個(gè)是無敵的,傷害不知道能不能用增加召喚單位傷害的裝備增強(qiáng)。

  第四個(gè),機(jī)槍兵,這個(gè)要升級(jí)高一些CD才能減少,受召喚增強(qiáng)的影響,到5級(jí)能打兩個(gè)人就可以了我覺得,攻擊是大機(jī)器人的1/4,如果要純召喚流的話可能才會(huì)點(diǎn)。

  第五個(gè),眩暈手雷,這個(gè)眩暈幾率也很高,有一個(gè)手雷+電流終結(jié)的打法也可以。不過電流終結(jié)只能普攻觸發(fā),難道要帶盾牌加手槍么,還是盾牌加法杖??梢砸辉嚒σ膊诲e(cuò)。

  第六個(gè),加農(nóng)拋射,這個(gè)比第二個(gè)技能輸出要高,但是就沒有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站樁輸出。團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時(shí)候如果有第二工程師可以一試。

  第七個(gè),大機(jī)器人,跑步姿勢(shì)很丑,攻擊力看起來很驚人,近戰(zhàn),比法師的召喚稍微吃虧一些,5級(jí)會(huì)橫揮,10級(jí)會(huì)沖,15會(huì)遠(yuǎn)程導(dǎo)彈攻擊,而且娛樂感十足,可以主修。

  被動(dòng)

  第一個(gè),加甲減傷,單人游戲時(shí)可加滿,似乎是4個(gè)職業(yè)里最好的防御被動(dòng),效果樸實(shí)無華而驚人。

  第二個(gè),增加火與雷的傷害,描述很霸氣,加強(qiáng)閃擊系的所有技能的攻擊,有時(shí)候升級(jí)主動(dòng)技能不如加這個(gè)被動(dòng)。

  第三個(gè),殺兵后一定概率能量值全滿,單機(jī)時(shí)非常有用,團(tuán)隊(duì)的時(shí)候基本小兵的刀你補(bǔ)不到。就比較無力了。

  庇護(hù)系

  第一個(gè),治愈機(jī)器人,團(tuán)隊(duì)神技,回血和血瓶疊加效果驚人,5級(jí)后變身為治愈回魔機(jī)器人,10級(jí)后變身為治愈回魔撐護(hù)甲機(jī)器人,8%,15級(jí)16%。是比較值當(dāng)?shù)?,推薦先5級(jí)吧,后面有點(diǎn)了再加滿。

  第二個(gè),加農(nóng)火炮,細(xì)細(xì)的一道火焰,射程很遠(yuǎn),升級(jí)后帶IMBA的失明效果,對(duì)BOSS一下都很有用,單挑很猛。這里注意此技能不觸發(fā)電流終結(jié),電流終結(jié)只能普攻觸發(fā),而且第一個(gè)系里面的雙手武器攻速加成也無效,有點(diǎn)遺憾。

  單純用加農(nóng)炮的話,這個(gè)應(yīng)該是主攻技能,射程遠(yuǎn),攻速快,可以攢下其他技能點(diǎn)加強(qiáng)防御。不過不如槍手那樣有各種被動(dòng)技能加強(qiáng)傷害,輸出不如槍手,火炮流要三思。而且從頭到尾一直是這個(gè)感覺好單調(diào),沒有操作感。

  第三個(gè),自爆小蜘蛛,紅警里面的經(jīng)典,傷害隨等級(jí)提高,差不多是放一下可以打掉同等級(jí)小兵一半的血,不太常用,召喚流可以試試,這個(gè)是無敵的,傷害不知道能不能用增加召喚單位傷害的裝備增強(qiáng)。

  第四個(gè),機(jī)槍兵,這個(gè)要升級(jí)高一些CD才能減少,受召喚增強(qiáng)的影響,到5級(jí)能打兩個(gè)人就可以了我覺得,攻擊是大機(jī)器人的1/4,如果要純召喚流的話可能才會(huì)點(diǎn)。

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