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火炬之光2——52級工程師寫的一個工程師分析

發(fā)布時間:2012-09-27 10:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  第五個,眩暈手雷,這個眩暈幾率也很高,有一個手雷+電流終結(jié)的打法也可以。不過電流終結(jié)只能普攻觸發(fā),難道要帶盾牌加手槍么,還是盾牌加法杖??梢砸辉?。傷害也不錯。

  第六個,加農(nóng)拋射,這個比第二個技能輸出要高,但是就沒有失明效果了,打BOSS可以后排使用,但需要站樁輸出。團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的時候如果有第二工程師可以一試。

  第七個,大機(jī)器人,跑步姿勢很丑,攻擊力看起來很驚人,近戰(zhàn),比法師的召喚稍微吃虧一些,5級會橫揮,10級會沖,15會遠(yuǎn)程導(dǎo)彈攻擊,而且娛樂感十足,可以主修。

  被動

  第一個,加甲減傷,單人游戲時可加滿,似乎是4個職業(yè)里最好的防御被動,效果樸實(shí)無華而驚人。

  第二個,增加火與雷的傷害,描述很霸氣,加強(qiáng)閃擊系的所有技能的攻擊,有時候升級主動技能不如加這個被動。

  第三個,殺兵后一定概率能量值全滿,單機(jī)時非常有用,團(tuán)隊(duì)的時候基本小兵的刀你補(bǔ)不到。就比較無力了。一個,帶電盾擊,推飛眩暈減攻擊速度加傷害,我現(xiàn)在的盾牌加78點(diǎn)防御,升到10級可以加780點(diǎn)攻擊,不咸不淡吧,然后三個狀態(tài),推飛和眩暈我感覺是沖突的,推飛了要什么眩暈,眩暈了還要什么推飛?而且只能小怪吃,減攻擊速度持續(xù)時間也太短,盾牌流可以加一些試試,總比35級盾牌技能要好。

  第二個,套子,也叫力場,這個技能真是誒喲**吊爆了,其他三個職業(yè)都是爺,都是輸出,只有工程師是苦逼的MT加治療加輔助。我現(xiàn)在188點(diǎn)耐力只有3320點(diǎn)血,但是一個10級套子無能量就能吸收3000點(diǎn)傷害,等于瞬間血量翻倍,其他職業(yè)如果都是坑爹輸出不加體力就只有2000左右血,就指著咱的套子活了。另外這個技能每個能量點(diǎn)能加50%的吸收量,2點(diǎn)就6000,4點(diǎn)就就9000,5點(diǎn)就10500,這簡直讓隊(duì)友都不躲技能了,而且8秒放一次,期間的時候就不要打BOSS了,找小兵平A去觸發(fā)滿能量被動技,提供給隊(duì)友源源不斷的高質(zhì)量套。感覺10級就夠了,省下5點(diǎn)來增強(qiáng)獲得能量的技能較好。

  第三個,過載,暴一下,將怪推開,能量點(diǎn)數(shù)越高攻擊越強(qiáng),但基礎(chǔ)攻擊太低,而且要耗費(fèi)珍貴的能量點(diǎn),攻擊力比起砸地板來差了起碼有兩圈,我是不推薦,單機(jī)可以學(xué)著玩,畢竟有大招的感覺,其實(shí)攢珠子的工程師如果有一個給力的毀天滅地,只能5珠觸發(fā),就酷了。

  第四個,吼叫一下,攢能量的技能,而且很快、如果純輔助的話可以舍棄所有攻擊只加此技能和套子和其他輔助技,我反正是沒加。

  第五個,帶電踩地板,這個單詞和earthquake是一個意思,但是比較霸氣,大家發(fā)現(xiàn)沒?工程師的技能就是踩地板,砸地板,與地板有著不解之緣。這個技能學(xué)到15級就能絕對眩暈兩秒啦,能替代帶火踩地板了,但還有推開和打斷兩個費(fèi)屬性,要附帶攻擊還要用珠子,怎么說呢,不推薦。

  第六個,帶火盾擊,這個附加的火焰?zhèn)芨?,但再高也沒砸地板高,而且,好丑。范圍,好窄。

  第七個,減速直升機(jī)。應(yīng)該是直升機(jī)吧,上面有個圈呢。這個技能很強(qiáng)的,與跳過去踩地板配合可以減的小怪動不了。10級附加傷害,傷害感覺跟機(jī)槍兵差不多,15級后小怪會一抽一抽的被打斷,娛樂性技能吧。

  被動

  第一個,帶盾的話盾牌防御的一定量轉(zhuǎn)為近戰(zhàn)攻擊,如果你要用劍盾工程師的話可以學(xué)。但感覺用劍盾就不是用來輸出的,看個人喜好吧。

  第二個,被打有幾率在背后出個殼,吸收傷害。我現(xiàn)在是MT,防御也就750,能吸收1600,頂級有16%的幾率觸發(fā),有套子的時候也能觸發(fā)。但比起套子來真是弱爆了,單機(jī)的時候可以學(xué),團(tuán)的時候如果你都倒了,其他人也早倒了,沒啥用。

  第三個,用能量時點(diǎn)回血,首先用能量點(diǎn)的技能不實(shí)用,再說套子和過載一次用5個的話只觸發(fā)一次效果,不實(shí)用,再說,與套子一比真是弱爆了,套子讓你沒法吃血瓶。

  在同一個地圖里人數(shù)越多,BOSS的攻擊力,血量,強(qiáng)度會越高,在超過4人的時候,打BOSS時基本都是被瞬秒的,所以套子可以讓隊(duì)友不被瞬秒,尤其是在隊(duì)友空血時用個套將非???。這時不吃藥等待回血機(jī)器人加血。

  最后又邊耍邊測試了一下,電流終結(jié)的確是1秒觸發(fā)一次,看來攻速太快了沒用,1秒左右就夠了。

  剛又想到,如果套子的效果這么厲害,那要治愈機(jī)器人就沒用了。我現(xiàn)在機(jī)器人5級,是10秒間隔 回復(fù)756點(diǎn)血OVER 4 SECONDS 這個意思是4秒一共回756還是每秒756持續(xù)4秒呢,突然糾結(jié)了。因?yàn)槿绻乔耙粋€回復(fù)量也太少了,回魔效果33點(diǎn)OVER 4 SECONDS 要是前者那就是坑爹了。如果把這5點(diǎn)或者更多點(diǎn)分配到別的技能哪怕是加防御都有拔群的效果,加到殺小怪滿能量也非常有用,開了5星的套直接換巨錘跳上去平A加砸地板,攻擊并不比法師的輸出低,的確比不上狂戰(zhàn)但是比法師還是可以的。而且比其他職業(yè)要硬的多的多。

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