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暗黑破壞神3——一人單打四人游戲A3,包括各種血抗dps從一到四人的體驗以及分析

發(fā)布時間:2012-09-29 14:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  猜測? 什么時候樓主的血抗會掛?

  攻擊弱小的怪拋開不算,因為大多數(shù)怪其實就算2倍傷害也遠(yuǎn)不如現(xiàn)在刀爺。

  用刀爺舉例:現(xiàn)在刀爺砍我大概穩(wěn)定在3/5血左右(無翅膀),所以目測如果刀爺傷害*1.66的話,樓主一刀就撲街。

  也就是說,樓主現(xiàn)在的護(hù)甲免傷55+,抗性免傷54+,如果需要保證在1.66倍傷害下不撲街,需要做到樓主1.66倍的有效生命。

  1.05nerf了免傷效果,也nerf了怪的傷害,按照暴雪的說法,希望更多人從防御性技能中解脫出來,所以1.05怪的傷害nerf幅度應(yīng)該比技能nerf幅度大,也就是說,1.05下,在nerf過后刀爺?shù)膫π枰^1.66倍才可以讓樓主撲街。

  再猜測,1.05下的傷害等級到底會高出原傷害多少?

  樓主認(rèn)為大部分難度不會超過2倍,原因在于兩倍以上拋開遠(yuǎn)程職業(yè)不說,近戰(zhàn)非高富帥沒法玩了。

  而當(dāng)怪物的傷害超高的時候意味著血量也已經(jīng)非常高,(例如都是三倍以上?)所以樓主覺得這個時候如果去選擇為了抗性降低dps是非常不值得的。

  還是舉個例子,如果當(dāng)一個人一次不死殺完一組精英花掉的時間比魂斗羅死了5次還多,那么所謂的抗性到底又有何意義?畢竟1.05下當(dāng)怪的傷害超高的同時血量也上去了,而因為近戰(zhàn)職業(yè)的存在,樓主猜測血量的上漲幅度應(yīng)該比傷害更大,所以“為了1.05而不得不放棄dps換來更高生存”的童鞋們,恐怕需要多加考慮了。用dps換抗性的唯一合理理論基礎(chǔ)是怪物傷害高而血量不變,除此之外的情況都需要權(quán)衡。

  三、面板的含金量

  樓主肯定不是第一個提出面板含金量的人,再次提出這個概念是希望給很多為了1.05配裝的童鞋一點有參考性的建議。

  用樓主舉例,樓主面板23w,但是,如果換掉娜頭娜鞋,上安頭祖鞋的話,dps高出23w不是一點點,而且更便宜。

  可樓主完全放棄了安頭和祖鞋,因為蝎尾獅的畸形屬性要求玩家必須擁有很高的爆率,如果放棄7爆為了面板堆攻速的話,結(jié)果只能是別人一下就打死的東西我需要打不止一下,盡管可能我面板更高,可這高出來的面板有何意義?

  給雙手弩的建議(雙持不懂,幾乎沒玩過就不亂說了):

  雙孔蝎尾獅: 就四個字,怒堆爆率,其他都是浮云。

  其他雙手弩: 因為大部分雙手弩沒有攻速,所以打起來非常尷尬,在面對各式各樣的怪海群毆的情況下非常吃力,所以建議雙手弩在巫異時刻,殷娜褲子,攻速戒指,攻速手套里面至少選三樣,把攻速堆到1.5以后會比較省心一點。

  回血能力:因為雙手弩的攻速有限,dph很高,所以建議在某個部位堆一個“擊殺后生命恢復(fù)”,或者在武器上堆一個吸血屬性(不過這個很難)。

  四、戒律

  樓主戒律僅30,但是仍然玩的有聲有色,一切只因為一個15秒恢復(fù)45戒律的符文,所以幾乎沒有戒律不夠的感覺。

  當(dāng)然:

  如果15秒以后還有一大堆高傷害的東西追著我怎么辦? 答: 不出躲閃也秒不掉就跪

  連續(xù)遇到幾組反傷沒有戒律開翅膀怎么辦?答:一邊吃血球一邊風(fēng)箏

  ——如果沒血球怎么辦?答:發(fā)呆等

  所以,30戒律樓主是非常不提倡的,只是1.05翅膀改成5秒可以多混一下,所以樓主還是依然堅持30戒律路線。

  至于30戒律的原因很簡單:

  51腰帶太奇葩,不能不用,所以殷娜腰帶就被拋棄了,而殷娜褲子不找個東西搭配一下太可惜,加上納塔亞屬性太太太坑爹,所以果斷穿上武僧衣;

  亡者遺產(chǎn)有戒律的箭筒價格虛高,而且,將近300敏體的箭筒確實看起來更有愛。

  猜想:1.05面對高血量高傷害的怪30戒律怎么辦? 樓主算了一下1.05 30戒律配符文大致可以連開7個翅膀,35秒,表示壓力真不大。

  如果實在不夠怎么辦? 買一個喬丹不就行了~

  最后補(bǔ)充一下,可能很多人會好奇為什么我這點抗性就能耐得住刀爺震爺,答案是10+的近戰(zhàn)減傷以及6%精英減傷

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