逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-09-29 14:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
可以看到2級的時候收益是最高的,每單位怪物血量增加可以為你增加12MF??磥肀┭┌旬?dāng)前難度設(shè)為2是有道理的。而最坑爹的10級,每一格怪物血量增加只能給你多1MF。
由于在輸出恒定以及站得住的前提下,怪物的血量和你一般打怪需要的時間成正比。因此這幅圖能說明一些問題。當(dāng)然,未必盡然。在低難度下,由于可以無腦 AoE 清怪,怪的血量的少量增加不會對效率造成太大影響。而在高難度下,由于生存問題凸顯,需要的時間將會大大超過怪物血量增加的速度。
接下去看看MF的增加能給你帶來什么收益。首先我們看掉落黃裝的數(shù)量。在無法控制詞綴數(shù)量和詞綴等級的情況下(其實詞綴數(shù)量也是部分決定于MF,不過這里分析太過復(fù)雜略去),黃裝數(shù)量是衡量MF效率的標(biāo)準(zhǔn)之一。畢竟掉得越多,出好東西的概率越大。
這里采用 Cyeron 大神的研究結(jié)果 —— MF與每個精英掉落金裝數(shù)量的關(guān)系圖:
注意這張圖是不包括5 Buff 必掉的一金的,下面統(tǒng)計會加上。
我這里的數(shù)據(jù)分析采用我自己的MF,5 Buff 加完之后250。這樣如果打難度2的話,MF在300。下面分別列出2級,5級,7級,10級的時候,黃裝掉落數(shù)量(包括5 Buff 掉落)相對于目前掉落的增加:
1.04 - 100%
2級 - 107.5%
5級 - 115%
7級 - 121%
10級 - 130%
從這個列表可以看出,單以金裝掉落數(shù)量而言,打5級以上的高難度是沒有意義的!原因很簡單,只有當(dāng)你打該等級所需要的時間增加小于你黃裝掉落的增加時,你才能“更有效率”??赡苎b備比較好,中等偏上的玩家,可以多花15%的時間就能打通5級,但是你打7級能只花多20%的時間?打10級能只多30%的時間?至少我沒見過這么牛逼閃閃的高副帥。
終于到了大家最最關(guān)心的部分,也就是傳奇的掉率和難度等級的關(guān)系。
因為傳奇的掉落率實在太低,我可以大致的認(rèn)為,MF是直接成倍影響傳奇掉落率的。例如原本傳奇掉率是1/2000,那么如果你有100%的MF,可以近似認(rèn)為你的傳奇掉率高了1倍,達(dá)到1/1000。
根據(jù)這個簡單關(guān)系,我們可以再列一下傳奇掉落頻率與難度等級的關(guān)系。仍然以目前 1.0.4 是100%基準(zhǔn),用我的250MF基礎(chǔ)。
1.04 - 100%
2級 - 120%
5級 - 150%
7級 - 170%
10級 - 200%
很好,如果你打5級難度只需要比現(xiàn)在多50%的時間,恭喜你,你刷5級的效率要比現(xiàn)在 1.0.4 高。如果你打7級難度需要1.7倍的時間,你可以刷7級。至于只用雙倍時間可以刷10級的真男人,抱歉我還沒有見過……
總結(jié)一下結(jié)論:MF的效率,取決于單位時間內(nèi)可以MF到多少黃裝和傳奇。由于隨著難度等級的提升,怪物的血量以指數(shù)形式提升到十分荒唐的數(shù)目,最高難度絕對不是效率MF的第一選擇。如果基于傳奇掉落頻率和大多數(shù)人的水準(zhǔn),5-7級之間應(yīng)該是個不錯的選擇。具體選擇哪一級,需要結(jié)合自身在不同難度下需要的時間,對比掉落率的提高來選擇。但總體不要期望比 1.0.4 高太多的MF效率。還是關(guān)注63級首飾的詞綴升級來的比較實際……
上一篇: 《天空之舞》游戲升排名 熱舞我最行
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch