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發(fā)布時間:2012-09-29 14:22 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
說了給林登帶就給林登帶:攻擊觸發(fā),飛行速度比林登的箭更快,由于林登帶的風(fēng)之力外加攻速兩件,攻擊速度很快,觸發(fā)還是挺頻繁的,平均5秒一個火球。
可是可是,這傷害可惡,林登只打40W!估計這火球的傷害跟自身屬性有關(guān)。
最后討論下大家說的戒指遇到反傷怪,直接把自己反死的情況:
根據(jù) 1.0.4 測試結(jié)果,煉獄難度傷害反彈比例≈10.7%,同時受抗性和護(hù)甲減免。因此,當(dāng)面對反傷怪時,決定我們生命獲取量與生命減少量之間比率的僅為抗性和護(hù)甲。體能和生命百分比雖然能提升EHP,但是僅僅在承受打擊時間長度上起作用。
即:反彈傷害 = 造成傷害 * 10.7%,承受傷害 = 反彈傷害 *(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護(hù)甲免傷百分比)。
以6%吸血計算,吸血量 = 造成傷害 * 6% * 20%。要使吸血量>承受傷害
按以上關(guān)系式可以推出(1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護(hù)甲免傷百分比)<11.2%。如何保證上式成立,是應(yīng)對反傷怪的重點(diǎn)。
近戰(zhàn)職業(yè)為例,護(hù)甲6000 抗性700 不算高,護(hù)甲跟抗性的免傷大概都是65%的樣子,近戰(zhàn)還自帶30%免傷,
因此 (1-65%)*(1-65%)*(1-30%)= 8.575% 遠(yuǎn)小于11.2% 完全無視反傷的情況下血還能往上回,所以近戰(zhàn)職業(yè)帶這個戒指無疑更加具備優(yōu)勢,遠(yuǎn)程職業(yè)根本無法達(dá)到6%吸血,憑借3%吸血想要完全無視反傷,需要 (1 - 抗性免傷百分比)*(1 - 護(hù)甲免傷百分比)<5.6% 而且沒有近戰(zhàn)天生的30%免傷,達(dá)到這個要求幾乎需要1W甲 1500抗 難度太大。
總結(jié):尼瑪遠(yuǎn)程都是后媽生的!!這戒指就是設(shè)計給近戰(zhàn)職業(yè)用的,特別是蠻子,他腰帶還帶吸血,吸血能到9%!(什么?DH?DH區(qū)已經(jīng)自己承認(rèn)DH成為新一代隱藏職業(yè)了)
另外福利:開啟1級強(qiáng)度之后,箱子的掉落也按照63級算,彩虹關(guān)云朵回歸,試了下10級彩虹管云朵,開了8朵掉了4個金裝,公共頻道再次響起10強(qiáng)度彩虹箱子,怪已清完,來的50W一人咯~~
附最新發(fā)現(xiàn),A1 A2 A3 A4的怪物,開啟強(qiáng)度1之后,就幾乎沒有太多區(qū)別了,血量攻擊力方面幾乎差不多,掉落也差不多,63等級物品在A1也掉很多。那些想伐木A1的朋友們有福啦~~等待大神門發(fā)掘效率A1 A2路線!
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