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暗黑破壞神3——野蠻人1.05 PTR服務(wù)器測(cè)評(píng) 附BOSS攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-09-29 15:15 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.10級(jí)難度不是給正常人玩的,普通怪200w-400w血,精英怪3000w,痛苦太多收獲太少。每級(jí)加10%經(jīng)驗(yàn)(修正,1-3級(jí)每級(jí)10%,4-6級(jí)每級(jí)加15%,7-9級(jí)每級(jí)加20%,10級(jí)加25%。總共加160%),考慮到怪物密度和人物跑速,1-3難度升級(jí)最快。

  2.高難度下哥布爾就是神!選擇最佳難度應(yīng)該是依據(jù)自己的dps,不出意外的情況下在哥布爾開門之前將其擊殺,不然情況復(fù)雜起來殺不死。(帶地獄火戒指另說)另外連環(huán)戒招的哥布林還是很脆,暫時(shí)不知道是不是63級(jí)的,如果是的話那就是福利了,比普通哥布林脆多了,掉的質(zhì)量還一樣。

  3.裝備不過關(guān)可以刷0難度A3,血少了一半刷起來很效率還不會(huì)死。裝備還行的選擇2-4比較合適。刷鑰匙還是選5以上比較保險(xiǎn),但是mf效率未必高。

  4.AH更好用了,可以根據(jù)你選的第一條屬性排序,也可以取消已經(jīng)填入的條件。拍賣時(shí)間又改回了2天。

1.05PTR補(bǔ)丁試玩感受

  (項(xiàng)鏈暴擊率最高為10,最上面那個(gè)9.5暴擊+爆傷是我打出來的,只掛了1000w哦)

  5.三章我都刷了下,覺得63掉率差不多,不知道是不是錯(cuò)覺,等待官方證實(shí)。不過A1的怪物密度實(shí)在很低,經(jīng)常找怪的時(shí)候斷怒斷賽亞人。A2稍好,A3密度不錯(cuò),而且石磊上的精英貌似更多了。A1的蒙牛很猛,可以參考下以前的落冰洞穴,高難度下被撞50wEHP直接秒。錘子怪也不減當(dāng)年風(fēng)采,還好一般能躲開。A2的討厭小蜜蜂又回來了,雙刀拉庫尼跟刀爺有一拼,而火焰蜘蛛的惡心程度媲美藍(lán)胖子。反正這三章都有那么幾種惡心怪。至少以后可以換著刷看風(fēng)景。

  6.四種鑰匙怪都在特定的地圖隨機(jī)位置出現(xiàn),A4的那個(gè)圖紙怪最強(qiáng)了,7難度被他殺了三次,傷害高,控制強(qiáng),還有debuff,最后還是尾氣風(fēng)箏死的。還好一次就出圖紙了,以后再也不用打了。(正式版還要打一次。。。)A2的鑰匙怪我打到一絲血出了bug,竟然不死,但不是卡了,我技能還能用,丟東西還能撿,就像大菠蘿一絲血的時(shí)候似的,不過過了1分鐘以后還是死了,出了鑰匙。不知道是不是只有我遇到這個(gè)bug。

  7.巫女很給力,30秒cd變雞5秒,精英也是5秒。另外還有兩個(gè)控制技能,在高難度下巫女那點(diǎn)輸出已經(jīng)沒多大作用了,所以可以選擇控制能力,畢竟現(xiàn)在精英沒有那65%的減成了。不過看在第三個(gè)群攻dot技能能加15%傷害,還是選了它。護(hù)甲少了10%,不過聊勝于無,另一個(gè)被動(dòng)加6%遠(yuǎn)程減傷,配合我自身的近戰(zhàn)減傷,效果也是可以接受的。防御高不如回血能力強(qiáng)。這點(diǎn)護(hù)甲的影響微乎其微。林丹貌似傷害提高了,不過依然沒作用??荞R克的治療沒那么自私了,不過我想沒幾個(gè)帶他的。1.05我繼續(xù)帶巫女惡魔流。

  8.因?yàn)槲沂切U子,只能說下蠻子的心得:抗性吼被砍確實(shí)心疼,不過試驗(yàn)了下10難度用不用戰(zhàn)吼都抗不了幾秒,但是高回血能力(7%吸血+集血斬)已經(jīng)足以保證生存了。最危險(xiǎn)的時(shí)候是剛遇到怪沒有起手怒氣的時(shí)候,畢竟甲抗少,抗不了幾秒,但是一旦轉(zhuǎn)起來就安全多了。戰(zhàn)吼才加20點(diǎn)怒氣,沒有不朽套或被動(dòng)的話一瞬間就降到19,所以斷怒以后戰(zhàn)吼已經(jīng)無法用來開沖刺和暴怒了。於是我把這個(gè)技能換掉,一開始用了加暴擊的霸氣無雙,效果還不錯(cuò),cd降到了12秒,實(shí)際戰(zhàn)斗中基本上暴擊buff常駐,而且cd完畢以后的聲音提醒也比以前響亮。又用了跳甲,感覺不如1.04好用。持續(xù)時(shí)間少了1秒,而且經(jīng)常只能跳到1-2個(gè)怪。復(fù)仇也試了下,總體不錯(cuò)但缺點(diǎn)是施展的時(shí)候要停下來,不爽,而且不能主動(dòng)開,在對(duì)付數(shù)量少的怪的時(shí)候做不到10%暴擊常駐,所以淘汰。然后我又試了下撕裂,發(fā)現(xiàn)效果比霸氣還要好。雖然缺點(diǎn)是也要停下來施展,但是之后的5秒可以配合旋風(fēng)斬總體輸出很高。適合高難度對(duì)付精英怪。符文選增加范圍或者傷害的都行,我自身吸血7%,吸血低的話還是用吸血符文比較安全。

  9.蠻子最關(guān)心的雙旋風(fēng)問題,首先我測(cè)試了小旋風(fēng)回怒的效率,確實(shí)不如1.04回怒快,但是也足夠了,尤其是在高難度下小怪的血量很高,怪多了不會(huì)斷怒的。對(duì)付單個(gè)怪或者boss的時(shí)候小旋風(fēng)明顯不給力,不過因?yàn)樾L(fēng)斬的消耗大幅降低,所以也不會(huì)那么快斷怒。唯一的問題是賽亞人的維持確實(shí)有難度,我用的雙手武器,攻速低耗怒慢,集怒也慢,要想維持賽亞人就要不斷按暴怒和沖刺來泄怒。后來對(duì)付單個(gè)精英的時(shí)候甚至懶得用旋風(fēng)斬了,直接猛擊+沖刺泄怒就能讓賽亞人慢速倒轉(zhuǎn)。相信把攻速堆高了能有效緩解泄怒的問題。不過1.05里恐懼效果有點(diǎn)受不了,跑的太快了,以后用bug錘的說不定會(huì)很痛苦。另外在5+難度下沒了抗性吼和跳甲,回血能力就顯得特別重要。我4300甲500抗(火炕700)沒堆擊回,7%吸血配合12wdps感覺勉強(qiáng)夠用(站莊肯定不行),遇到滿屏幕火毒電的還是容易掛。后來把旋風(fēng)斬的符文換成了集血斬,生存能力大幅提升。吸血的效果提高了1倍。至于速度慢導(dǎo)致小旋風(fēng)少的問題,我個(gè)人感覺,既然削弱了小旋風(fēng)又增強(qiáng)了旋風(fēng)斬,很明顯旋風(fēng)斬要扮演更重要的位置。實(shí)戰(zhàn)中存在2-3個(gè)小旋風(fēng)已經(jīng)有足夠的輔助能力,而且在每秒9*攻速下,不靠小旋風(fēng),只用旋風(fēng)斬打到兩個(gè)怪就基本能讓怒氣不減。所以在高難度我會(huì)選擇集血斬。等以后裝備更好能站住了再換颶風(fēng)轉(zhuǎn)或者火山爆增加輸出。

  10,傳奇掉到地上有光柱,這個(gè)大家知道。另外還有一個(gè)很小的特殊音效,小到幾乎聽不到,尤其是戰(zhàn)斗中。

  11.逃跑祭壇會(huì)增加25%跑速和20碼的拾取距離,很給力。

  12. 在遊戲中會(huì)有掛在拍賣行中的提示,比如東西賣出去了,或者競價(jià)被超過。很方便!剛才我那個(gè)項(xiàng)鏈賣出去了提醒了我一下,這個(gè)改動(dòng)讓我很欣喜。

  13.戰(zhàn)鬥暴怒增加了1秒cd,不過以前也有cd只不過沒顯示出來。持續(xù)時(shí)間很2分鐘很讓人放心。其實(shí)我一直在想爲(wèi)什麼唯獨(dú)這個(gè)吼是耗怒的。

  14.玄妙能賣2w一個(gè),我看了看我的庫存,能賣幾千萬,當(dāng)然我的意思不是玄妙要漲,而是測(cè)試服物資匱乏。登錄以后發(fā)現(xiàn)是我亞服今天中午時(shí)候的檔案,下午我買了個(gè)喬丹之石沒有運(yùn)過去。于是查了下ah的喬丹之石,一共才6個(gè),還超貴。

  終於攢齊了鑰匙,爲(wèi)了保證掉率果斷選了9難度於是果斷被虐,buff都沒疊起來,只好換成7難度。撕裂換成了震地保證生存。好不容易疊了5buff開門,就遇到這倆貨:

1.05PTR補(bǔ)丁試玩感受

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