逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-10-06 10:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
【steam回檔問題】
根據(jù)網(wǎng)戰(zhàn)老油條們的提醒:steam有個云同步,會同步阿凡達數(shù)據(jù)(他們這說的,原文...),強退會導致云數(shù)據(jù)不同步,不過同臺臺電腦沒問題,因為再登錄時會數(shù)據(jù)同步,如果是要換電腦的話,最好先重登steam讓他同步一下云數(shù)據(jù)再去玩游戲,要不然會造成回檔,丟失角色數(shù)據(jù)。
總之就是強退是不對的...但本刀子卻是每場網(wǎng)絡對戰(zhàn)結束后,就直接會蹦出,偶爾steam也一塊蹦出,為此本刀子除了和某個糟糕蘿莉打的初戰(zhàn),咱就再也沒有看見過那得意或沮喪的將軍...嗯...說遠了...
【網(wǎng)戰(zhàn)總體感覺】
經(jīng)過這段時間的網(wǎng)戰(zhàn)和朋友反饋的體會而言,武士之殤的化身模式和網(wǎng)絡對戰(zhàn)與以前的原版等一樣,模式和構建沒有什么太大的新意。但在海軍相關的隨從和科技上,比例有所增加,不過沒有海軍老兵的問題,依然是個遺憾(也許這是個正確的策略...)
當然,科技和兵種不同那是必然的...不然不能稱之為資料片和讓黑心CA當DLC賣...
(我的銀子嘩啦啦的沒了...連帶著咱狗糧飛了...)
戰(zhàn)斗上由于個人長期使用帝國全面戰(zhàn)爭和拿破侖全面戰(zhàn)爭的緣故,相對能快速上手,但對于習慣了中世紀2和幕府之前版本的玩家而言可能不適應,因為武士之殤的兵種最大特點就是一改幕府2全面戰(zhàn)爭的冷兵器為主的天地,類似線列的近代化步兵和熱兵器騎兵開始成為主角,火炮和機槍也成為主要戰(zhàn)斗力之一。
肉搏和弓箭的曲射都不再像之前那樣獨占鰲頭,所以戰(zhàn)術上的思想需要轉換和了解當時戰(zhàn)爭中步兵戰(zhàn)列線的戰(zhàn)術,再加上武士之殤中一個不得不說的技能“跪射”,印象深刻,我的朋友在使用后來電話抱怨說使用跪射后,發(fā)現(xiàn)部隊不再移動BUG。當然,這是他烏龍了,都跪下來了你還想讓人往別的地方跑,這簡直是開玩笑。
所以對于技能和兵種的應用都要有所了解,尤其是對于英文苦手和不熟悉軍事、游戲專用術語的人。
(扔掉你的四六級證書吧,那個沒什么用,把英語撿起來才是真的,我深有體會~同理也別指望你學會游戲里的東西來參加考試,某將星就說過,很多詞現(xiàn)實都用不到...)
蒼天!!!什么時候有漢化...本刀子很多單機上的東西想寫一些,奈何英語渣渣,只能通過考試和口語聊天而已...
【陸戰(zhàn)方面】
步兵方面:不要再把武士之殤的近代化步兵單純的用鐵炮部隊使用經(jīng)驗來使用,兩種還是有所區(qū)別的。
小分析:
1.線列步兵的射擊和裝填都變得更高,不要再用鐵炮部隊那種射擊速度和龜速上彈來衡量對方了;
2.線列步兵是武士之殤里不可或缺的主力部隊,通常而言線列步兵就是你的主力和火力輸出主流;
(如果是全騎或全炮什么的奇葩流和特別配兵,就另當別論了...)
3.武士之殤有不太正規(guī)的輕步兵了,超過150的射程和坑爹的沒有散陣,只能用自動撤退和微操來解決;
(這點某些朋友多有抱怨,還被本刀子笑話來的,傻乎乎的讓咱對射射死不少...)
4.地形變得更重要,稍微起伏的地形就會讓你的步兵手中的槍變成傻瓜,無視近在咫尺的敵人。
(尤其在河谷和丘陵上,大家多注意視角和地面的起伏...)
【騎兵的雜談】
某些網(wǎng)友說這次網(wǎng)戰(zhàn),幕府2里的騎兵用三百年前的騎兵對付近代的步兵簡直是屠殺,近代的步兵都退化了,很容易撞翻步兵弟兄...
這點個人表示贊同,在自定義作戰(zhàn)里充分體現(xiàn)了這一點,但是也不得不說一個事實,那就是面對步兵射擊下的槍林彈雨,沖擊的死亡速度和殺傷也是幕府2全面戰(zhàn)爭中最可怕的一次,所以側擊和包抄依然是個萬古不變的話題!在整裝待發(fā)的線列步兵們面前,任何無意義的沖鋒都是送死,繞過去才是王道~
弓騎和龍騎兵方面上(就是所謂的卡賓槍騎兵什么的...)的使用,沿用帝戰(zhàn)、拿戰(zhàn)的戰(zhàn)術就好了,唯一不要忘記的就是他們的技能有個下馬~必要的情況下可以當步兵炮灰用...這點不多說,個人不太喜歡用這些...尤其是弓騎兵,在帝戰(zhàn)被惡心出后遺癥了...
= =但是最后還是不得不吐槽一句,武士們,你們用流鏑馬真蕩漾,超賤的戰(zhàn)術,值得一用...
【神奇的小左輪】
“左輪槍騎兵”,是個數(shù)值特別特別低的騎兵,射程廢材、上彈不行、子彈就12發(fā)...
但這是個驚喜!神奇的小左輪是個神器!至少就個人而言,是通過貼吧的"萇三十二"發(fā)的帖子發(fā)現(xiàn)的,犀利的瞬殺和六發(fā)子彈的上彈是其出彩的地方。
戲稱為日本蕩漾小牛仔...射得快...
由于左輪槍的緣故,射擊距離很近,精確也尚可,子彈太少(相對于射速而言),數(shù)值上不吸引人,費用還不便宜,肉搏對不起騎兵名號。
但是通過實戰(zhàn)的考驗證明,得當?shù)膽?zhàn)術使用下,左輪槍騎兵是個瘋狂的火力輸出機槍,在短距離上可以做到完美的瞬殺和逆轉戰(zhàn)局,加上本身是騎兵的緣故,可以快速增援和突擊任何一個地方,用左輪槍短時間的快速射擊能橫掃一片,但這之后就要慢慢上彈,令人頭疼,而且其彈藥對于快速的射擊速度而言,簡直是杯水車薪,讓人不爽...
PS:正版的親們...基于這點,如果你們喜歡用左輪槍騎兵的話,就別忘了用加彈藥的升級!說明一下:左輪騎加彈藥的技能是9級終極技能,而且必須是幕府家族才能加..