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發(fā)布時(shí)間:2012-10-06 10:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.05 PTR公布至今,相信大多數(shù)玩家最深的映像無(wú)非以下兩點(diǎn):
(1)1.05是高富帥的版本,高難度就是給高富帥準(zhǔn)備的,讓高富帥可以更效率地打?qū)?,貧富差距將進(jìn)一步拉大。
(2)野蠻人的跑酷流繼續(xù)IMBA凌駕于所有職業(yè)所有BUILD之上。
但是,真的是這樣么?本帖的數(shù)據(jù)分析將徹底顛覆你的想法。
首先我們來(lái)看1.05PTR的各難度對(duì)應(yīng)怪物強(qiáng)度,MF,EXP表。
然后來(lái)看我寫(xiě)出的各PP難度下MF效率相對(duì)于個(gè)人戰(zhàn)斗時(shí)間比重的計(jì)算公式:
MF效率 = (難度下MF+100)/(當(dāng)前MF+100)/[1+(難度下怪血/當(dāng)前怪血-1)X 當(dāng)前戰(zhàn)斗時(shí)間比重]
難度下MF指你在具體PP難度下的MF值,比如你自身MF是200,在5PP難度下的MF值就是200+(225-100)+75=400。
當(dāng)前MF指你在1.04的MF,比如你自身MF是200,這個(gè)值就是200+75=275。
難度下怪血指在具體PP難度下的怪物血量相對(duì)于1.05零難度的怪血百分比,如表中所述,4PP難度下怪血是1183.96%。當(dāng)前怪血指1.04的怪血相對(duì)于1.05零難度的怪血百分比,1.04阿茲莫丹的血量為7403220,1.05 10PP下為128800936,算出1.04煉獄怪物血量是197.67%。
戰(zhàn)斗時(shí)間比重就是你開(kāi)始對(duì)精英怪輸出到怪全部死亡的時(shí)間占每組精英平均用時(shí)的比重,比如你連找?guī)⒚?0秒殺一波精英,每次你的斧子第一下砍到怪到怪全倒平均用20秒,這個(gè)值就是1/3或?qū)懗?.33,這個(gè)值靠估算,你應(yīng)該最了解你自己,該量以下簡(jiǎn)稱(chēng)“戰(zhàn)比”。
這個(gè)公式的原理就是,MF效率和你每波怪獲得的物品數(shù)成正比,和你打每波怪所用的平均時(shí)間成反比。
假設(shè)1.04平均每波怪掉的物品數(shù)為 當(dāng)前MF+100 那么某難度下掉的物品就是 難度下MF+100
假設(shè)1.04平均每波怪用時(shí)是1 那么某難度下每波怪的用時(shí)就是1+(難度下怪血/當(dāng)前怪血-1)X 戰(zhàn)比 其中“難度下怪血/當(dāng)前怪血-1”表示某難度相對(duì)于1.04多出的怪血的倍數(shù)
那么1.04的效率 P1=(當(dāng)前MF+100)/1
某難度下效率 P2=(難度下MF+100)/[1+(難度下怪血/當(dāng)前怪血-1)X 戰(zhàn)比]
P2/P1即可以表示出1.05各難度的效率高低,即是上述公式
然后就是利用這個(gè)公式計(jì)算各難度下的效率得出結(jié)論的時(shí)刻了,我使用的軟件是魔獸爭(zhēng)霸III的地圖編輯器WE,專(zhuān)業(yè)的編程軟件接觸得很少而且現(xiàn)在也都忘光了,只有這個(gè)當(dāng)初玩得很多的還記得怎么用。
1.本人的情況
我做到了大概31秒一波怪,輸出時(shí)間大概5秒,那么戰(zhàn)比代入0.16,MF代入375
大家略懂了吧?1.05的所謂高難度對(duì)于MF效率來(lái)說(shuō)就是坑爹的。本人是跑酷流,沖刺小旋風(fēng)的觸發(fā)系數(shù)被砍了,雖然到PTR測(cè)試的蠻子表示跑酷無(wú)限賽亞人無(wú)壓力,但是那是在高難度下,在0難度和1難度我保證你得跑得上氣不接下氣。無(wú)限賽亞人是跑酷高效率的關(guān)鍵所在,不使用此技能的話跑酷流的效率跟其他職業(yè)其他BUILD差距也不大了。所以1.05的跑酷其實(shí)是被迫去跑高一些的難度,3-5難度比較現(xiàn)實(shí),如果跑3/4難度,10W級(jí)的DPS很可能比現(xiàn)在更頻繁的斷怒,而到了5難度則是赤裸裸的效率下降??梢?jiàn)1.05的跑酷流效率比1.04沒(méi)變或略低。
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