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發(fā)布時間:2012-10-06 10:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.05 PTR公布至今,相信大多數(shù)玩家最深的映像無非以下兩點:
(1)1.05是高富帥的版本,高難度就是給高富帥準備的,讓高富帥可以更效率地打寶,貧富差距將進一步拉大。
(2)野蠻人的跑酷流繼續(xù)IMBA凌駕于所有職業(yè)所有BUILD之上。
但是,真的是這樣么?本帖的數(shù)據(jù)分析將徹底顛覆你的想法。
首先我們來看1.05PTR的各難度對應怪物強度,MF,EXP表。
然后來看我寫出的各PP難度下MF效率相對于個人戰(zhàn)斗時間比重的計算公式:
MF效率 = (難度下MF+100)/(當前MF+100)/[1+(難度下怪血/當前怪血-1)X 當前戰(zhàn)斗時間比重]
難度下MF指你在具體PP難度下的MF值,比如你自身MF是200,在5PP難度下的MF值就是200+(225-100)+75=400。
當前MF指你在1.04的MF,比如你自身MF是200,這個值就是200+75=275。
難度下怪血指在具體PP難度下的怪物血量相對于1.05零難度的怪血百分比,如表中所述,4PP難度下怪血是1183.96%。當前怪血指1.04的怪血相對于1.05零難度的怪血百分比,1.04阿茲莫丹的血量為7403220,1.05 10PP下為128800936,算出1.04煉獄怪物血量是197.67%。
戰(zhàn)斗時間比重就是你開始對精英怪輸出到怪全部死亡的時間占每組精英平均用時的比重,比如你連找?guī)⒚?0秒殺一波精英,每次你的斧子第一下砍到怪到怪全倒平均用20秒,這個值就是1/3或寫成0.33,這個值靠估算,你應該最了解你自己,該量以下簡稱“戰(zhàn)比”。
這個公式的原理就是,MF效率和你每波怪獲得的物品數(shù)成正比,和你打每波怪所用的平均時間成反比。
假設1.04平均每波怪掉的物品數(shù)為 當前MF+100 那么某難度下掉的物品就是 難度下MF+100
假設1.04平均每波怪用時是1 那么某難度下每波怪的用時就是1+(難度下怪血/當前怪血-1)X 戰(zhàn)比 其中“難度下怪血/當前怪血-1”表示某難度相對于1.04多出的怪血的倍數(shù)
那么1.04的效率 P1=(當前MF+100)/1
某難度下效率 P2=(難度下MF+100)/[1+(難度下怪血/當前怪血-1)X 戰(zhàn)比]
P2/P1即可以表示出1.05各難度的效率高低,即是上述公式
然后就是利用這個公式計算各難度下的效率得出結論的時刻了,我使用的軟件是魔獸爭霸III的地圖編輯器WE,專業(yè)的編程軟件接觸得很少而且現(xiàn)在也都忘光了,只有這個當初玩得很多的還記得怎么用。
1.本人的情況
我做到了大概31秒一波怪,輸出時間大概5秒,那么戰(zhàn)比代入0.16,MF代入375
大家略懂了吧?1.05的所謂高難度對于MF效率來說就是坑爹的。本人是跑酷流,沖刺小旋風的觸發(fā)系數(shù)被砍了,雖然到PTR測試的蠻子表示跑酷無限賽亞人無壓力,但是那是在高難度下,在0難度和1難度我保證你得跑得上氣不接下氣。無限賽亞人是跑酷高效率的關鍵所在,不使用此技能的話跑酷流的效率跟其他職業(yè)其他BUILD差距也不大了。所以1.05的跑酷其實是被迫去跑高一些的難度,3-5難度比較現(xiàn)實,如果跑3/4難度,10W級的DPS很可能比現(xiàn)在更頻繁的斷怒,而到了5難度則是赤裸裸的效率下降。可見1.05的跑酷流效率比1.04沒變或略低。
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