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發(fā)布時(shí)間:2012-10-06 10:45 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
先來(lái)個(gè)戰(zhàn)比0.1,MF375的情況
結(jié)論依舊坑爹,如果你4秒打死怪,40秒一波,請(qǐng)享受2難度。
來(lái)個(gè)理想化的戰(zhàn)比0.05,MF375
好吧,終于最效率難度到5了,但是如果你40秒一波,你需要在1.04煉獄平均2秒輸出死一波怪,這種程度的高富帥我還真沒(méi)見過(guò)。
3.屌絲玩家
屌絲的話MF就未必是滿值了,所以這里說(shuō)一下MF變化的影響,公式中(難度下MF+100)/(當(dāng)前MF+100)當(dāng)前MF的下降會(huì)使高難度的每級(jí)25MF占總體MF比重更多,從而讓高難度更有優(yōu)勢(shì),但這并不影響0難度下相對(duì)于1.04的效率(掉率不變,砍怪血,效率上升的百分比與自身MF無(wú)關(guān))。顯而易見,MF越低,戰(zhàn)比越低(DPS越高),高難度越具有優(yōu)勢(shì)。但是這兩者是矛盾的,高DPS玩家的MF一般也會(huì)很高(P等級(jí)),所以討論低戰(zhàn)比玩家在低MF下的高難度收益無(wú)意義。那么對(duì)于高戰(zhàn)比玩家(屌絲)可不可能出現(xiàn)最高效率難度比高富帥高的情況呢?我們帶入75MF和一個(gè)對(duì)75MF屌絲來(lái)說(shuō)已經(jīng)很低的戰(zhàn)比0.35來(lái)進(jìn)行計(jì)算。
低難度的優(yōu)勢(shì)非常明顯,而且從哲學(xué)意義上思考,屌絲比高富帥更適合刷高難度明顯是荒謬的。
來(lái)看屌絲神的情況 戰(zhàn)比1 MF0
他沒(méi)有MF,而且?guī)缀?00%的時(shí)間都在跟怪戰(zhàn)斗,一波怪大概要輸出1年,根本沒(méi)有機(jī)會(huì)疊到5BUFF,簡(jiǎn)直是神一樣的男人
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