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上古卷軸5:天際——最強(qiáng)存在血族龍裔最終完全介紹 全龍吼詳細(xì)分析(終)

發(fā)布時(shí)間:2012-10-02 17:05 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  假如你滿足以上的所有不利條件,然后還手殘的話,那還有最后的辦法,傳送到霍斯加高峰,灰胡子那,在那等著,一直等灰胡子睡覺(jué),然后吸灰胡子。

  假如你不止?jié)M足以上所有的不利條件,然后還非常沒(méi)耐性的話。。。騷年。。。怒刪吧。。。

  好了,這就是滾5吸血鬼的生活需知了,以上。

  五,吸血鬼的弱點(diǎn)以及應(yīng)對(duì)方法.

  好吧,話說(shuō)說(shuō)到這其實(shí)也沒(méi)啥弱點(diǎn)好說(shuō)了,基本上前面都說(shuō)干凈了,滾5吸血鬼其實(shí)就壓根沒(méi)啥真正意義上的弱點(diǎn),強(qiáng)度爆表啊.

  不過(guò)大體還是總結(jié)下吧:

  1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗會(huì)隨吸血鬼等級(jí)提升而下降,1階的時(shí)候是減少25%火抗,到了4階的時(shí)候則變成減少100%火抗了.

  事實(shí)上就如之前所言,火抗問(wèn)題由于吸血鬼能直接魔免所以完全不是問(wèn)題.

  2,到4階后人物會(huì)和狼人一樣,變得接近全民敵對(duì),不過(guò)之前生活指南中所提的那些組織和個(gè)人是不會(huì)敵視你的,而怎么解決4階化問(wèn)題也在生活指南中說(shuō)得明白了.

  3,陽(yáng)光下回魔,回血和回體均會(huì)受到降低100%回復(fù)率的懲罰,同時(shí)根據(jù)所處吸血鬼狀態(tài)受到HP,MP和體力的3項(xiàng)懲罰,1階是受15點(diǎn)削弱的懲罰,4階則是受60點(diǎn)削弱的懲罰.

  這些問(wèn)題依靠附魔就能完美解決,趕路的話依靠無(wú)限的幻化龍吼就可以了,跑得比狼人還暢快.

  此外需要指出的是吸血鬼只要在白天的野外就會(huì)受到回復(fù)懲罰,無(wú)論是陰天還是晴天,所以就不用考慮引晴問(wèn)題了.

  五代吸血鬼真正比較麻煩的問(wèn)題其實(shí)在于恢復(fù)系的練習(xí)---吸血鬼要逆天需要點(diǎn)出死法PERK,而恢復(fù)系在老滾5里算最難練的法術(shù)體系了,最正常的方法是找人訓(xùn)練,冬堡的恢復(fù)系導(dǎo)師和雪漫的吉納來(lái)絲大祭祀都能提供這種訓(xùn)練服務(wù),而且大祭祀還能訓(xùn)練你到90.

  但這些訓(xùn)練要花錢的,而且每級(jí)只能訓(xùn)練5次,因此要依靠這個(gè)的話還是比較麻煩的.

  比較合適的做法其實(shí)是買匹馬,然后利用馬同時(shí)做毀滅術(shù)練習(xí)和治療術(shù)練習(xí),不過(guò)這個(gè)很費(fèi)勁.

  我個(gè)人推薦是中后期轉(zhuǎn),或者起碼做完基友團(tuán)系列任務(wù)后轉(zhuǎn),因?yàn)榧尤牖褕F(tuán)變狼人那段會(huì)強(qiáng)制洗掉吸血鬼狀態(tài),而如果沒(méi)洗掉,就如之前所介紹的,就會(huì)成為更麻煩的吸血狼人狀態(tài),所以推薦完成基友團(tuán)主線任務(wù)后再選擇吸血鬼變身.

  六,吸血鬼雜項(xiàng)介紹(裝備介紹,路線選擇之類).

  關(guān)于5代吸血鬼我的評(píng)價(jià)就是隨便玩就行了,因?yàn)楦鞣N強(qiáng)大,所以基本上是完全不用擔(dān)心戰(zhàn)力不足的問(wèn)題.

  成了吸血鬼只要點(diǎn)出了死法PERK,基本上就已經(jīng)站在了無(wú)敵的基準(zhǔn)上了,這情況下你怎么玩都是無(wú)敵,也無(wú)所謂是否更無(wú)敵了.

  其實(shí)玩吸血鬼的話有興趣完全可以嘗試口才扒竊之類的玩法,偷心投毒,口才投資商店,都挺有意思的,而對(duì)于吸血鬼來(lái)說(shuō),因?yàn)橐呀?jīng)無(wú)敵了,所以也不用考慮強(qiáng)度方面.

  另外滾5如果你只點(diǎn)會(huì)影響操作體驗(yàn)的PERK而不專注于效果性PERK的話,其實(shí)可以點(diǎn)成全能的,可以考慮下.

  另外滾5里的弓做得是非常好的,滾5里的戰(zhàn)斗系統(tǒng)近戰(zhàn)和法術(shù)都做得很渣,近戰(zhàn)更是標(biāo)準(zhǔn)的悲劇,集非真實(shí)性與渣手感于一身.

  反而弓箭部分做得極好,寫(xiě)實(shí)優(yōu)秀的手感,細(xì)致而且真實(shí)感十足的弓箭受擊反應(yīng),極有誠(chéng)意的彈道設(shè)計(jì).

  甚至連武器方面,不同弓的手感彈道都有細(xì)致的差別,弓的設(shè)計(jì)接近目前RPG游戲中最顛峰的水準(zhǔn)了.

  事實(shí)上滾5的近戰(zhàn)部分有弓箭部分的一半水準(zhǔn)的話,那老滾的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就絕對(duì)是相當(dāng)成功的了,可惜啊.

  連我這種非常不喜歡用弓的,滾5都玩上弓箭了.

  關(guān)于弓的射程,下面這圖是烏木弓比較穩(wěn)定的命中射程,準(zhǔn)星那對(duì)著的躺地上的就是被射中的單位,事實(shí)極限射程大約能到圖上2倍左右.

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