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發(fā)布時間:2012-10-02 20:25 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
之后import,選擇一個.npc文件導(dǎo)入進來。!!!咦!!!你會大叫!!怎么人沒變啊!!!!該死的LZ欺騙了我的感情!!!該死的LZ對不起黨!對不起國家!對不起人民!!更不對起在屏幕前面的幫LZ頂貼的我!!!!————額。。。被著急。。。這就是我為什么不建議在CK直接捏人原因,好多選項不會動態(tài)實時更新,不像游戲里那樣直觀(不是全部)
說以這時你要再點一下預(yù)覽,F(xiàn)ull,Head隨便。你就會發(fā)現(xiàn)人物進來了。
導(dǎo)入就完成了!!之后幾個選項卡都是調(diào)人物外貌的,所以沒啥必要去動了。
臉黑的方法已經(jīng)解決,至少我這里是正常了,修改原來游戲自帶的NPC,在修改完后CRTL+F4會導(dǎo)出(不是什么還原或者清空,剛剛百度了下,好多人都說Ctrl+F4是什么清空NPC原來自帶的顏色數(shù)據(jù))人物臉色數(shù)據(jù)(.dds,.tga,.NIF我只找到.NIF,其他的估計內(nèi)嵌在esm文件里了,目錄DatameshesactorscharacterFaceGenDataFaceGeom)。游戲自帶的NPC一部分臉的數(shù)據(jù)會存在主體esm里(我個人推測,B社工作室的JobelBurgess的原話:This will create a DDS and a TGA in ...SyrimdataTexturesActorsCharacterFaceGenDataFaceTintSkyrim.esm
)。所以我們只要把原來自己建的esp轉(zhuǎn)化為esm之后在載入游戲就可以了。由于新建的NPC由于完全自定,主體esm里沒有一些相關(guān)的數(shù)據(jù),Ctrl+F4只是導(dǎo)出個模型,導(dǎo)不出dds。說以你的人物會臉黑,數(shù)據(jù)不匹配了。目前B社自己也沒解決這個問題(B社工作室的JobelBurgess的原話:Unfortunately not. That's an issue we are looking into. )
具體步驟:先做好人物導(dǎo)出esp,使用TESVSnip2.2漢化版,將你的esp轉(zhuǎn)存esm,然后用CK打開這個esm(記得設(shè)置為Active,這個esm只不過是披著esm皮的esp。。。),再save關(guān)閉CK重啟CK,這時你會發(fā)現(xiàn)你的esm變?yōu)镸aster File了而非之前的Plugin File了,然后你懂得!隨便對不對自己自定義的NPC做修改,然后對自己做的NPC用Ctrl+F4導(dǎo)出,再存一個esp出來,用NNM把esm和esp都載入就行了。
我在CK預(yù)覽的時候頭比身體白,頭的貼圖比身體細膩多了,明顯是身體頭用的是兩套貼圖,估計是我皮膚美化MOD版本太老了,很久沒更新了。。。。我現(xiàn)在用我上面說的方法能做到游戲里的人物和我CK預(yù)覽出的人物是一個樣了。原來是游戲里頭黑很多。。。。
額。。。我只能上傳300K的附件TESVSnip2.2漢化版大了50幾k。。。發(fā)一下我找到的鏈接吧,(點擊進入)。大家自行去下吧。
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