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發(fā)布時(shí)間:2012-10-08 11:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先說(shuō)明,所有這些配置文件,都是游戲原版壓縮包里的,并在此感謝lmao漢化組首先提供思路,我只是借花獻(xiàn)佛而已。
下面是具體步驟:
1.首先我們需要一個(gè)BSA解包工具:BSAUnpacker,用以將Skyrim - Interface.bsa文件中的fontconfig.txt解壓出來(lái),
當(dāng)然,如果你沒(méi)有這個(gè)工具,也不必急,LMAO漢化組提供的漢化包里已經(jīng)把這個(gè)文件提取出來(lái)了,我們可以直接用這個(gè),
把這個(gè)文件放入到DataInterface下,以后可根據(jù)需要修改里面的字體。
2.第二步,下載制作swf字庫(kù)的工具,推薦用adobe flex builder 3.0 或adobe flash builer4.0 或4.5,推薦用3.0吧,簡(jiǎn)單好用,4.0和4.5也可以,大同小異,
下載好后,安裝好這個(gè)工具,準(zhǔn)備開(kāi)始制作字庫(kù)。
3.第三步,準(zhǔn)備你需要制作swf字庫(kù)的源字庫(kù),你喜歡哪個(gè)就選哪個(gè),這里我以雅黑為例吧,我把這個(gè)雅黑文件復(fù)制到C盤(pán)下,
于是C:下就有了個(gè)msyh.ttf文件,這就是我們要生成的游戲字庫(kù)的來(lái)源文件。
4.第四步,在這里我們以adobe flex builder 3.0英文版為例做說(shuō)明吧,簡(jiǎn)稱(chēng)flex3.0,
啟動(dòng)flex3.0,新建一個(gè)ActionScript Project項(xiàng)目,項(xiàng)目名隨便填,然后點(diǎn)擊完成,進(jìn)入工作區(qū)。
5.第五步,在工作區(qū)左側(cè)src目錄下的*.as文件即是我們需要編輯的,幸好這個(gè)文件在工作區(qū)正中已經(jīng)打開(kāi),
我們只需要在其中填寫(xiě)代碼即可。
6.第六步,我們現(xiàn)在需要的,即是在代碼區(qū)中
public function ******()
{
}
這個(gè)代碼段的前面(后面也可以)填寫(xiě)代碼即可,以下是假設(shè)以temp命名的項(xiàng)目為例來(lái)說(shuō)明代碼行如下:
[Embed(source="c:/msyh.ttf", fontName="msyh",fontWeight='normal' , fontStyle='normal' ,unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', mimeType="application/x-font")]
public var ABCD:Class;
以上兩行代碼,即實(shí)現(xiàn)了制作一款字庫(kù),至于其他語(yǔ)句,大家就不需要了解太多了,知道這兩句即可。
上面語(yǔ)句解釋如下:
source="c:/msyh.ttf", 來(lái)源字體文件位置,這里我為方便大家,使用了絕對(duì)位置,也可使用相對(duì)位置,但相對(duì)麻煩些,就不多說(shuō)了,大家按這個(gè)格式即可;
fontName="msyh", 這個(gè)自然就字體名字了,也是大家以后在字體調(diào)用時(shí)的名字,一定要記住;
fontWeight='normal' , fontStyle='normal' , 這個(gè)是字體樣式和是否加粗,推薦就這樣吧,用普通就可以了,沒(méi)必要再去設(shè)置個(gè)加粗或什么斜體之類(lèi)的了,在游戲里足夠;
unicodeRange='U+0000-U+ffff,U+0000-U+ffFF', 這是字庫(kù)字符范圍,其實(shí)有沒(méi)這句都無(wú)所謂,不過(guò)為了全面,還是介紹下,大家按我這個(gè)默認(rèn)來(lái)就可以了,可刪除這句,但不要亂改;
mimeType="application/x-font",這個(gè)是媒體類(lèi)型,默認(rèn)是當(dāng)前這種,也可以是application/x-font-truetype,不過(guò)用默認(rèn)即可;
public var ABCD:Class; 這個(gè)是定義了字體類(lèi)變量,為以后調(diào)用方便,這里ABCD是名字,我們可以隨便改,只要不和項(xiàng)目名相同即可。
以上即是對(duì)語(yǔ)句的解釋?zhuān)?dāng)然,如果想再定義粗體,或再增加一種字體,可以按此格式另寫(xiě)一行即可,不再多說(shuō)。
7.第七步,在flex3.0菜單欄上點(diǎn)擊RUN,運(yùn)行項(xiàng)目,一路確定下去,就生成了swf字庫(kù)文件。
生成的swf文件的名字,是和你的項(xiàng)目名字相同的swf文件,位于你的項(xiàng)目文件所在文件夾下的bin-debug中,以temp項(xiàng)目為例,就在以下目錄中:
C:Documents and Settings******My DocumentsFlex Builder 3Tempbin-debug;
我們就可以把這個(gè)swf字庫(kù)復(fù)制到游戲DataInterface目錄下生效了。
8.第八步,配置fontconfig.txt,這里不多說(shuō)了,可以參照LMAO的那個(gè)配置文件即可,將對(duì)應(yīng)字體修改成你生成的字體;
在這里要注意一點(diǎn)的是,如果你的字庫(kù)中沒(méi)有粗體,那么在fontconfig.txt文件中,字體名字后面的bold一定要改成normal,不然進(jìn)游戲會(huì)顯示方塊。
好了,以上就是自己制作字庫(kù)的完全過(guò)程,希望大家都能制作出自己喜歡的字庫(kù)。
下面是我自己做的幾個(gè)字庫(kù)的效果圖,請(qǐng)大家觀賞。
第一張,漢儀中隸
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