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信長之野望13:天道——1555織田速攻2年11月22天(終)

發(fā)布時間:2012-10-08 13:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  本局依舊0征兵,其實征一些兵還是可以更快一些的,統(tǒng)一的時候40W兵,幾次速攻到統(tǒng)一基本都是這樣的兵力。科技只用了步兵和騎兵,鐵炮科技吃飽撐了研究用不上。浪費(fèi)了我關(guān)鍵的幾萬塊錢,本來是想統(tǒng)一前混個三段擊的,主要是時間太短了,也不夠研究的。

  說了這么多,要問還能不能再快,肯定是可以的,如果我沒犯一些錯誤的話,至少可以提早半個月。比如無聊的研究鐵炮科技,散彈和早合,浪費(fèi)3W大洋,本來黑川城可以水攻的,后來只好強(qiáng)拆了。比如在占領(lǐng)山形城后,再恢復(fù)士氣的時候無聊修了個澡堂子,結(jié)果也浪費(fèi)好幾天時間的。因為個人一些慣性思維,也許也會耽誤些進(jìn)程,比如我對文化的一貫輕視,也都沒在意去振興,其實弄個宿院佛師還是蠻有用的。比如我很喜歡把城里的兵都清空掉,就是傷兵全部恢復(fù)完了我再出征,如果看見城里有一點點兵沒清走我就特難受,這是我的執(zhí)念,所以有時候我就愛搞幾個澡堂,這也許對快速統(tǒng)一沒什么幫助。

  附贈:速攻流奧義

  很多人可能覺得3,4年就統(tǒng)一很不可思議,好像自己怎么速攻都要好多年,于是在此附上本人精研速攻流的奧義。供速攻流同好參考

  先說明下,這里說的是極限速攻流,處處和游戲時間賽跑和開場速攻后面種田的不一個概念。

  一、先聲奪人三板斧

  速攻流一定開場就打,不要修路,不急著種地。有機(jī)會挖角敵軍迎擊武將的就盡量挖到。臨戰(zhàn)倒戈是很快意的。家里還有地沒種怎么辦,沒關(guān)系,照速攻的進(jìn)度,以后所有的商人町村落你都會種滿的,種的你都煩惱怎么沒有新的地方給我種啊?匠町嗎?稍微種種吧,通關(guān)大約能種到50%吧,畢竟商館水田性價比不夠高。

  二、傾巢而出不保守

  0兵的城被打怎么辦?放寬心,因為你傾巢而出之后,0兵城周圍一般也都是你直接攻略的目標(biāo),周圍沒敵人了,0兵城自然安全,即使有其他的鄰接國還有能力攻打你,人家要打你也要過一兩年,而且一路殺過來要么翻山越嶺,要么長途跋涉,如果你玩征兵,那足可以應(yīng)付,不征兵也沒事兒,在人家準(zhǔn)備打你的時候,足夠你調(diào)動兵力滅了他了。也基本是他越打你他死得越快。任何對你的進(jìn)攻都是在敲喪鐘。

  三、分兵合擊巧快靈

  兩個5000人的軍勢,一支10000人的軍勢哪個厲害?速攻流的戰(zhàn)場上敵軍沒有大部隊,不會造成一個軍勢先潰滅的局面,所以盡量分隊出擊,即使出現(xiàn)一個軍勢損失較大的情況也沒事,通過微操調(diào)整一下讓另一個部隊來扛就行了。分隊可以實現(xiàn)很多靈活的戰(zhàn)術(shù),比如圍點打援之類??梢砸粋€軍勢放混亂威壓鬼謀,其他軍勢放直接攻擊戰(zhàn)法,效率更高。后期搶時間的時候,還可以一個軍勢破城,其他軍勢不入城直接攢斗志打下一座城。

  四、恢復(fù)士氣有秒招

  先討論一個問題,圍城好還是強(qiáng)拆好,圍城兵力成本小,四五千人就可以攻下一座城,但是時間成本高,需要大量時間恢復(fù)士氣,連續(xù)作戰(zhàn)能力差。提供一個恢復(fù)士氣的法門,感謝一下發(fā)明者M(jìn)同學(xué),方法就是靠滅隊加10點士氣的辦法。讓一個不打仗政治又不太高的武將,用賞奪家寶的辦法讓他忠誠降低,然后到城門口站崗,被挖后,立即會被滅隊,士氣就能迅速恢復(fù)了。如果城邊有敵軍殘余部隊,打到快掛的時候,就不要打了,讓城池來滅隊。后期科技高了,直接強(qiáng)拆,士氣都會比較高了。

  還有一點很重要,就是各條戰(zhàn)線要合理安排,盡量在同一時間結(jié)束,不要有拖后腿的戰(zhàn)線。給一些關(guān)于統(tǒng)一局部地區(qū)的時間數(shù)據(jù),供給參考。

  九州——10~12個月,九州城池之間相對路程較近,而且一般來說九州地區(qū)會是比較后期的戰(zhàn)場,全線壓制的時間不會很長,從府內(nèi)館作為切入點,兵力25000~30000為參考,向西攻打隈本城,柳川城,然后北上南下分頭進(jìn)軍。

  特別提示:柳川城,清水(內(nèi))城可以水攻,人吉城到佐土原可以修山路。

  出羽(西陸奧蝦夷)——8~10月,以米澤城為起點,山形出騎兵可以直接打德山館,途中不戀戰(zhàn),算上拆砦的時間大約6個月,石川城因為距離檜山城很近,也算在這一戰(zhàn)線里。最麻煩的是山形幡檜山城的路。安東發(fā)慈悲來打山形的話是最好不過了,還能幫忙修路。

  特別提示:米澤,山形可以水攻。

  陸奧——7~8個月左右,以西山城為起點,一路北上沒什么可說的,高水寺到三戶城路途偏遠(yuǎn),如果還想繼續(xù)往北海道走還要多花兩三個月。

  特別提示:名生城可以水攻。

  四國——7個月左右,四國一般不會是最后的戰(zhàn)線,也一般只是支線戰(zhàn)場,不會投入主要戰(zhàn)力。如果全力攻打,四國6個城可以很快攻陷,十河城,勝瑞城,中村御所都可以水攻。

  追求極限速攻的話,最好讓東西兩端在差不多時間內(nèi)推進(jìn)到底,最好調(diào)配兵力和武將平衡東西兩線。比如最好在差不多時間打下米澤城和府內(nèi)館。那些犄角旮旯里的城比如說雜賀,七尾,久留里這樣的城可以不必太在乎,騰出手了再調(diào)點兵打。

  錢糧科技方面也說兩句,糧食在第二、三季度會遇到赤字,不過不要緊,其實最缺的是錢,建設(shè),科技,水攻,用錢的地方太多了,一般打到兩年后資金緊張會緩解,之前很多時候要賣糧換錢。盡量用較少的兵解決問題,也是節(jié)省軍糧的關(guān)鍵。科技只要步騎就足夠了,除了抵抗科技其他都要出,鐵炮弓箭錦上添花而已,活版印刷,草肥還是必要的,有條件攜行食也可以研究,文化沒精力振興太多,有厲害盟友的話,可以振興古今傳授,否則有個宿院佛師即可。

  最后一點,其實比以上都重要,就是有耐心,速攻說白了,就是拿現(xiàn)實時間換通關(guān)時間,游戲里的3年現(xiàn)實里也許要30天。海量的SL是少不了的,多線作戰(zhàn),各個地方顧此失彼也是常見的,經(jīng)常一晚上的進(jìn)度就是一個月。所以要極限速攻,耐心是最重要的。

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