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發(fā)布時間:2012-10-08 13:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
最近思考發(fā)現(xiàn)巫醫(yī)真的是5職業(yè)中理論極限真實DPS(注意不是面板)最弱的職業(yè)。
原因就是巫醫(yī)的戰(zhàn)斗資源獲取方式
其他五個職業(yè)
蠻子 : 怒 氣 槽,通過產(chǎn)怒技能獲得,產(chǎn)怒技能本身不消耗怒氣。
獵人 : 輸出槽憎恨:通過本身回復(fù)能力以及憎恨產(chǎn)生技能獲取,產(chǎn)憎恨技能不消耗憎恨,戒律不討論。
和尚 : 精 氣 槽:通過本身回復(fù)能力以及精氣產(chǎn)生技能獲取,產(chǎn)精氣技能不消耗精氣。
法師 : 能 量 槽:通過本身回復(fù)能力以及被動獲取,左鍵技能不消耗秘能。
其中,蠻子,和尚,法師均有暴擊產(chǎn)生額外戰(zhàn)斗資源的技能或者被動或者裝備。
就算是獵人,再不濟也可以使用左鍵技能進行單體輸出。
唯獨巫醫(yī),唯一一個具有成長性質(zhì)的戰(zhàn)斗資源,包括消耗都是帶有成長性的。
在這里我實在是有些納悶想要吐槽。
1.巫醫(yī)真的是暗黑3的職業(yè)么,為什么這么特殊要搞資源成長。
2.既然技能和法力槽都在成比例的增長,那么在60級(其他級別都歸算成100)的時候把法力消耗/法力上限/法力回復(fù)裝備/法力回復(fù)技能 統(tǒng)一除以74,那么巫醫(yī)在戰(zhàn)斗資源方面和法師有什么不同? 暴雪別以為你脫了馬甲我就不知道你是只王八。
3.別的職業(yè)都有不消耗資源的技能和資源產(chǎn)生技能為什么巫醫(yī)一個都沒有?然后同比之下的法師,資源恢復(fù)能力基于 每擊 而巫醫(yī)的資源恢復(fù)卻是基于 每秒。
同時這個第三點就決定了,為什么巫醫(yī)是理論DPS最低的職業(yè)。
我們可以通過一個簡單的極端化假設(shè):假設(shè)五個職業(yè)攻速變成 1000/s。
我們可以看到
蠻子歡快的雙持手抽筋的左一下右一下左一下右一下左一下右一下左一下右一下左一下右一下左一下右一下右一下左一下右一下右一下左一下右一下 右一下左一下右一下的抽怪物的臉,怒氣槽嬌嗔的喊道,我已經(jīng)滿了,都要溢出來了
和尚已經(jīng)領(lǐng)悟到了最終奧義天馬流星拳,還我漂漂拳,北斗神拳...........................把怪物打的爹媽都不認識了
惡魔獵人端著一把加特林噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 噠噠噠 把所有怪物打成篩子
法師用各種高頻聚能激光/電球/電人/電弧 把怪物烤成嘎嘣脆雞肉味
而我們的巫醫(yī)呢?
兩種情況
1.一屏幕蛤嘛
2.在抽搐了幾下把最初資源消耗完以后(按照消耗最低的火焰或是蜘蛛的話也只有一秒)
我需要法力!!!!
再簡單的思考一下,我們得出如下結(jié)論:
DPH一定的情況下,巫醫(yī)的長時間理論輸出(可以忽略初始法力值)只取決于法力回復(fù)能力
當然,具體的輸出值,還取決于技能
下面就是簡單的分析:
簡單假設(shè)從0法力情況下開始
我們定義一個數(shù)值叫做,法力輸出比,
法力輸出比=技能造成傷害/法力消耗
這樣我們來計算幾個常用技能的法力輸出比,不考慮dot。按照最大效率計算
* 表示單體
推 熊 :236%*3/140=5.08%/mana
吹 箭*:180%/10 =18%/mana
大蝙蝠 :220%/123 =1.78%/mana
酸 雨 :265%/172 =1.54%/mana
火 球 : 130%/10 =13%/mana
蜘 蛛*:156%/5 =31%/mana
蛤嘛 :169%*3/12 =42%/mana
PS :無視掉那個讓法力輸出比無窮大的無耗蛤嘛吧,那是個笑話
PS2:火球的范圍大家都懂的..
PS3:我很想玩- -
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