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暗黑破壞神3——對(duì)一些職業(yè)技能和裝備設(shè)計(jì)的吐槽和預(yù)期

發(fā)布時(shí)間:2012-10-08 13:35 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.05已經(jīng)確定不會(huì)動(dòng)天人了,不過暴雪“再一次”念叨天人讓所有單抗的佛門弟子渾身不舒服,那種被擺上砧板卻遲遲不動(dòng)刀,卻老讓你聽磨刀聲音大概就那感覺。個(gè)人認(rèn)為,之所以天人變成武僧必備技能,是暴雪本身在詞綴設(shè)計(jì)上存在嚴(yán)重問題。

  為啥這么說呢?我們對(duì)比單抗和全抗兩個(gè)詞綴,那簡(jiǎn)直就是貧民窟對(duì)比海景別墅,同等級(jí)的詞綴,單抗+的單一抗性值居然比全抗還低,敢更搞笑點(diǎn)么?你們?cè)O(shè)計(jì)+屬性詞綴的時(shí)候腦子還是正常的,知道單一屬性詞綴可以到200,雙屬性只能到150,怎么到抗性這里就這么搞?唯一的解釋就是:?jiǎn)慰乖~綴是暴雪有意做出來的垃圾詞綴,以避免屬性過得去的裝備爛大街。而且全抗這個(gè)詞綴有點(diǎn)強(qiáng)過頭了,不僅把單抗爆得渣都不剩,同等級(jí)的加護(hù)甲詞綴也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如全抗。非和尚裝備,其他屬性一樣的情況下,單抗詞綴換成全抗詞綴,價(jià)格加個(gè)0那是妥妥的,而天人基本上就讓原本的貧民窟詞綴升級(jí)為小海景,圣光啊,給人家個(gè)這樣的技能你指望人家不帶?

  設(shè)想一下單抗和全抗詞綴調(diào)整成這樣:全抗最多到60,而單抗可以到100,同時(shí)天人=50%最高單抗,會(huì)發(fā)生什么?有人會(huì)選擇較便宜的單抗裝來堆抗性,但是同樣屬性的裝備,60全抗固然很好,100物抗?也很不錯(cuò)哎,價(jià)格便宜不到哪去,而且你的全抗屬性還會(huì)受到衰減而貶值,裝備選擇面也變窄,所以這種好處也是有限度的,除非身上有幾件非常JP的單抗裝,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來說,慢慢地玩家會(huì)考慮天人是否值一個(gè)被動(dòng)欄。坦克們也可能會(huì)選擇這一技能,如果所有裝備選擇單抗+全抗,對(duì)比全抗裝無天人能獲得1/3的全抗提升,似乎不錯(cuò),但是并不逆天,因?yàn)槟阋嗷ㄔ~綴來達(dá)到這一效果且60全抗+100物抗之類的裝備用天人反而弄巧成拙。為啥暴雪沒有這樣做,就是因?yàn)檫@樣設(shè)計(jì)的詞綴系統(tǒng)大大拉近了裝備之間的價(jià)值,垃圾產(chǎn)率大減而極品變得不那么極品,所以大家懂的,收益極低的垃圾詞綴具有其存在意義,努力刷吧少年們,祈禱開出來的是80全抗詞綴而不是60單抗……

  對(duì)于和尚尼姑們的現(xiàn)狀,暴雪是很不滿的,武僧的build逆天么?不逆天,但是太單調(diào),太無腦了,開好勁風(fēng),然后左鍵,有多余的精氣就刷下真言,沒有就少刷幾次,OVER。暴雪覺得這一點(diǎn)都不COOOOOOOOOL。當(dāng)然通過加強(qiáng)金鐘等技能和雙手武器的強(qiáng)化,給一潭死水的武僧build注入了一點(diǎn)活力,但是目前來看遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,未來肯定是要?jiǎng)哟笫中g(shù)的,以下是一些個(gè)人的無責(zé)任預(yù)測(cè):

  1.勁風(fēng)煞遲早被“BUG修正”,只要中途不斷,能一直維持開勁風(fēng)時(shí)的武器傷害這個(gè)情況終將一去不返,現(xiàn)在不修正是因?yàn)槿绻F(xiàn)在改那整體上武僧太弱,怕玩家暴動(dòng)。

  2.八相陣現(xiàn)在有人用么?用的人舉個(gè)手?比起無敵,它實(shí)在是弱爆爆爆爆了……,如果能追加短時(shí)間定身啦完全把怪物關(guān)起來啦等效果那么我或許會(huì)考慮一下。

  3.奔雷-雷霆這個(gè)拳法太受歡迎了,瞬移和aoe不該同時(shí)集中在這個(gè)符文上。而其他一些精氣消耗技能比如云龍,爆裂掌等等最好追加范圍否則真沒人用,比如如果爆裂掌不是只能加到一個(gè)敵人頭上,而是有一個(gè)很小的范圍,讓我能非常簡(jiǎn)單地命中中了爆裂掌的敵人,那我會(huì)很喜歡這個(gè)技能,現(xiàn)在用起來不太舒服。

  4.天地元靈是一個(gè)生錯(cuò)地方的技能,一個(gè)低消耗,無冷卻時(shí)間,屬性隨人物成長(zhǎng)而成長(zhǎng)的召喚物,秘術(shù)師和DHYY中,但是放武僧這兒,咱真不需要,增加消耗可以,加入冷卻時(shí)間可以,但元靈本身的輔助能力必須有足夠的吸引力,那個(gè)2%幾率回復(fù)100精氣啥的,這不是坑爹么,100%回復(fù)2精氣行不?咱不買彩票……

  5.精轉(zhuǎn)血這個(gè)詞綴必須加強(qiáng),這個(gè)詞綴只存在于武器和頭上,一個(gè)精轉(zhuǎn)血詞綴提供最多60+的精轉(zhuǎn)血,一個(gè)雙持武僧每秒打2-3拳,就算還有精凝,一秒有20+的精氣產(chǎn)生算頂天了,然后把產(chǎn)生的精氣轉(zhuǎn)化成HP回復(fù),相當(dāng)于這個(gè)詞綴提供了每秒最多1200+的恢復(fù),而如果把這個(gè)詞綴換成擊回……不說了,當(dāng)然了,你可以通過迅雷活力大大提高每秒精氣獲得率以提升效果,不過至于么,難道為了提高那點(diǎn)回復(fù)效果哪怕浪費(fèi)也要亂耗精氣,那根本是本末倒置。神馬你是雙手,神馬為了堆精轉(zhuǎn)血你不用姨媽斧用武杖?少年你該醒醒了,能摸到姨媽斧腳后跟的武杖亮一個(gè)出來讓大家開開眼吧,而且它比6%吸血好么?精轉(zhuǎn)血唯一比擊回強(qiáng)的地方就是風(fēng)箏的時(shí)候也可以通過精氣消耗來回HP,問題是你都風(fēng)箏了,就只能通過精凝來獲得精氣了,那個(gè)回復(fù)量……

  6.現(xiàn)在的武僧被動(dòng),不忍直視啊不忍直視,那個(gè)每種拳法加8%傷害的被動(dòng),扔給其他職業(yè)人家多半看都不看,而這居然是武僧唯一給自己加傷害的被動(dòng),沒有暴擊,沒有攻速,沒有爆傷,沒有吸血,高帥富們倒是想扔天人呢,你倒是給幾個(gè)有吸引力的啊……

  好了對(duì)武僧的吐槽完畢,以下是對(duì)其他職業(yè)及裝備的吐槽:

  雙手至尊,姨媽神斧,號(hào)令天下,莫敢不從,極品黃裝,未可爭(zhēng)鋒。其他傳奇完全沒有可能追上姨媽斧,而就算你YY出一個(gè)極品黃,那也只不過是少一個(gè)詞綴的斯考恩,所以洗洗睡吧,歡迎加入大姨媽神教……

  DH職業(yè)的續(xù)航性真的存在巨大問題,當(dāng)他們滿憎恨滿戒律時(shí),世界看起來很美好,不過其中之一空掉時(shí),看起來就像個(gè)煉獄里的普通雜魚,不幸的是在時(shí)間稍長(zhǎng)一點(diǎn)的戰(zhàn)斗里它們經(jīng)??盏簟?/p>

  無限冰果斷是不能存在的,不過暴雪砍它砍得非常有藝術(shù)性,不砍臨界質(zhì)量,不砍冰環(huán)(比如給臨界質(zhì)量一個(gè)單位時(shí)間內(nèi)觸發(fā)次數(shù)的限制,或者冰環(huán)的冷卻時(shí)間不能無限縮短都可以達(dá)到砍無限冰的目的),而是直接砍那些技能的觸發(fā)系數(shù),那是告訴玩家們:努力刷裝備吧,你需要更多的暴擊,更多的擊回,更多的暴擊回秘,然后你又可以無限冰了,當(dāng)然到時(shí)候也許我會(huì)考慮再調(diào)低一點(diǎn)觸發(fā)系數(shù)以讓你有源源不斷刷裝備的動(dòng)力……

  0CD狗的無限血球又是一個(gè)無視難度的存在因此存在危險(xiǎn),不過聽說煉獄不掉ilvl58以下的東西了,那個(gè)叫魔胎的東西ilvl多少來著?陰謀,這一定是陰謀……順帶一提個(gè)人認(rèn)為大隱藏職業(yè)的現(xiàn)狀還是比較符合暴雪的審美的,有多種流派并存,存在一些好用的技能但是沒到BUG,能無視一切詞綴無腦站樁的地步,續(xù)航能力需要考慮但不會(huì)無法解決且有多種解決方案。當(dāng)然如果DPS技能方案能稍微多一點(diǎn),不是十個(gè)51九個(gè)推熊就很完美了。

  如果杰倫哥玩蠻子玩膩了想換換口味,你猜哪個(gè)技能會(huì)被動(dòng)刀?我猜是無限賽亞人。賽亞人是一個(gè)多強(qiáng)力的形態(tài)相信大家都懂的,而跑酷流幾乎讓這個(gè)imba的buff變成了常駐狀態(tài),這太不正常了,當(dāng)其他職業(yè)希望穩(wěn)步推進(jìn)選擇一個(gè)最有效率的難度少死幾次時(shí),跑酷流恨不得把整個(gè)地圖的怪拉一起一塊A甚至寧愿去跑更高的難度,理由是更不容易斷怒,更容易維持無限賽亞人,很奇葩吧?當(dāng)然,如果你不是跑酷,沒有那種風(fēng)馳電掣的速度和穿怪能力,那么這個(gè)符文就不那么不平衡了,個(gè)人的觀點(diǎn)是,無限賽亞人不應(yīng)該是能無限維持的狀態(tài),要么給它添加維持時(shí)間的上限,要么使它在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下更迅速地結(jié)束掉。如果不能維持無限賽亞人,跑酷也顯得不那么BUG了,至少控制技能會(huì)讓原本想無腦拉怪開A的蠻子抖三抖。當(dāng)然親兒子除了跑酷一枝獨(dú)秀,下面依然有很多非常有可玩性的支流,先祖槌,撕裂,辟地,飛斧……,它們每一個(gè)都不是非常完美,但都很有特色,要我來說的話,用臉滾鍵盤來挑技能,出來一個(gè)可用的build的可能性,絕對(duì)是親兒子最高,這也是蠻子的生命力所在。

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