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發(fā)布時間:2012-10-08 12:05 來源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
從昔日的輝煌與榮耀到如今的止步世界八強(qiáng),CLG.PRIME(CLG.NA)大有英雄末路之勢。自第二賽季開始CLG就放棄了直播收入,遠(yuǎn)赴亞洲進(jìn)行訓(xùn)練,目標(biāo)百萬美金獎池的他們卻在A組連番戰(zhàn)敗,無緣總決賽;而CLG戰(zhàn)隊(duì)在歐洲的分隊(duì)CLG.EU則依靠侵略型打法與正面團(tuán)戰(zhàn)空前強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,以B組第二名的成績出線。
圖7:iG戰(zhàn)隊(duì)成員現(xiàn)場合影
圖8:Saigoon Jokers
作為來自東南亞賽區(qū)的參賽隊(duì)伍,Saigoon Jokers被譽(yù)為本屆S2全球冠軍賽的一支黑馬,S2預(yù)選賽中的大招逆襲成為了他們的標(biāo)志,雖然在小組賽中敗給了Azubu Frost與CLG.EU,他們?nèi)砸源蟊确謶?zhàn)勝明星戰(zhàn)隊(duì)Dignitas。擁有無數(shù)粉絲的中國強(qiáng)隊(duì)iG在S2小組賽中精彩翻盤,第一場比賽中不敵曾被他們擊敗過的Azubu Frost,隨后力克北美強(qiáng)隊(duì)CLG.NA與SK Gaming,以小組第二的身份順利晉級。
圖9:S2全球冠軍賽比賽現(xiàn)場
S2全球冠軍賽逐日升溫
100萬美金締造的第一賽季是《英雄聯(lián)盟》全面競技化的第一步,但這僅僅是個開始。170萬觀眾親眼目睹了《英雄聯(lián)盟》全球冠軍賽Season 1冠軍的誕生,Season 1的開門紅也讓玩家看到了由LOL所引領(lǐng)的電競潮流勢不擋。
《英雄聯(lián)盟》全球冠軍賽第二賽季不僅為玩家?guī)砹诵绿熨x、新召喚師技能等前所未有的游戲體驗(yàn),還為全球英雄對戰(zhàn)迷準(zhǔn)備了電競歷史上最高的500萬美元現(xiàn)金大獎。伴隨著第二賽季的火爆進(jìn)行,從面向核心職業(yè)玩家的大型聯(lián)賽,到針對所有玩家的小型活動均陸續(xù)展開。高規(guī)模賽制、高額獎金將《英雄聯(lián)盟》全球冠軍賽第二賽季打造成了世界頂級電競賽事。
圖10:12支戰(zhàn)隊(duì)LOGO一覽
全球冠軍賽則是《英雄聯(lián)盟》第二賽季的終極賽事,來自世界各地的優(yōu)秀戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)歷無數(shù)的汰選賽洗禮與戰(zhàn)隊(duì)賽事積分檢驗(yàn),匯聚一堂共同角逐世界最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)頭銜。LOL第二賽季全球冠軍賽和地區(qū)總決賽的獎金總計(jì)高達(dá)300萬美元,冠軍隊(duì)伍將獲單筆100萬美元的獎勵,同時這也是第二賽季500萬美元總獎金池里最豐厚的一部分。12支王者戰(zhàn)隊(duì)為榮譽(yù)而戰(zhàn),掀起了LOL第二賽季的最高潮。
圖11:WE戰(zhàn)隊(duì)賽前合影
玩家的關(guān)注度日趨高漲也讓賽事不斷升溫,由于通過網(wǎng)絡(luò)觀看賽事的人數(shù)眾多,整個美國5%的網(wǎng)絡(luò)帶寬都被占用,現(xiàn)場網(wǎng)絡(luò)設(shè)備無法承載如此之高的流量,使得八強(qiáng)賽的最終對決幾度斷線。組委會參照規(guī)則,決定讓W(xué)E與CLG.EU進(jìn)行重賽。精彩仍在繼續(xù),誰將問鼎電競頂尖賽事,讓我們拭目以待!
關(guān)于騰訊游戲
騰訊游戲,全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運(yùn)營機(jī)構(gòu),國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。以“用心創(chuàng)造快樂”的理念,騰訊游戲通過在多個產(chǎn)品細(xì)分領(lǐng)域的耕耘,對多元化四大平臺的打造,致力為玩家提供“值得信賴的”、“快樂的”和“專業(yè)的”互動娛樂體驗(yàn)。
騰訊游戲,用心創(chuàng)造快樂!
關(guān)于騰訊游戲泛娛樂
2012年,騰訊游戲正式公布“泛娛樂”戰(zhàn)略,即以IP授權(quán)為軸心、以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營為基礎(chǔ)的跨領(lǐng)域、多平臺的商業(yè)開發(fā)與運(yùn)營模式,并為此專門成立泛娛樂大師顧問團(tuán):國際著名音樂大師譚盾任首席音樂顧問,漫畫界泰斗蔡志忠任首席動漫顧問,清華大學(xué)新聞與傳播學(xué)院常務(wù)副院長尹鴻任首席傳播學(xué)術(shù)顧問,著名導(dǎo)演陸川任首席影視顧問,香港玩偶藝術(shù)家Micheal Lau任首席玩偶設(shè)計(jì)顧問,韓國著名作家全民熙任首席文學(xué)策劃顧問。這些來自不同文化領(lǐng)域的藝術(shù)大師,將幫助騰訊游戲更好地布局泛娛樂業(yè)務(wù),探索產(chǎn)業(yè)發(fā)展和升級的新空間,引領(lǐng)“第九藝術(shù)”步入新境界!
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