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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 11:22 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1.1 目標(biāo)
對(duì)于戰(zhàn)略目標(biāo)的選擇,我將其概況為以下三點(diǎn)
價(jià)值性
你的攻擊目標(biāo)是否具有足夠的價(jià)值,對(duì)于敵勢(shì)有足夠的整體削弱
有效性
對(duì)于你的戰(zhàn)爭(zhēng)消耗是否能夠在一定時(shí)期內(nèi)掌握整體的戰(zhàn)略主動(dòng)權(quán)
存在性
戰(zhàn)略目標(biāo)是否能夠給予敵軍予以相對(duì)影響力,一定的區(qū)域控制性
SAN12連接各個(gè)城市之前的是四通八達(dá)的網(wǎng)路。因而在擴(kuò)張目標(biāo)的選擇的時(shí)候,你所需要的是一個(gè)可以處于相對(duì)受到敵勢(shì)包圍壓力較小的區(qū)域
也就是說(shuō)在本方軍勢(shì)分配調(diào)集過(guò)程中,前線區(qū)域要保持與對(duì)方的相對(duì)均勢(shì)甚者強(qiáng)勢(shì)。一個(gè)相對(duì)平衡的前線軍勢(shì)狀態(tài)是整個(gè)戰(zhàn)局穩(wěn)定的關(guān)鍵
黃圈所標(biāo)注的城市都是極具戰(zhàn)略性的城市,游戲進(jìn)行中以此進(jìn)行戰(zhàn)略方向的決定
1.2 指揮
戰(zhàn)略指揮應(yīng)該達(dá)到以統(tǒng)一的形式達(dá)到最大限度發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),殲滅敵勢(shì)有生力量,獲得可能范圍內(nèi)的最大戰(zhàn)果的單一目的
1.3 主動(dòng)
整體戰(zhàn)局要始終保持在對(duì)于目標(biāo)方盡可能的主動(dòng),要建立在知己知彼的基礎(chǔ)上;分析并且最大化已方的優(yōu)勢(shì),剖析目標(biāo)勢(shì)的不足并且在戰(zhàn)術(shù)實(shí)行中加以集中擴(kuò)大;并且最終化為整體戰(zhàn)局的主動(dòng)權(quán)把握。戰(zhàn)爭(zhēng)不是過(guò)家家,不要夢(mèng)想著會(huì)以寡勝多;尤其是在本方處于攻擊勢(shì)時(shí)
1.4 集中
五則圍而困 倍則攻而奪 少則守而持。
兵不血刃乃上上之策,這一點(diǎn)在S12里面體現(xiàn)的尤為突出。由于本作引入了分割的影響,所以往往在面對(duì)處于本方絕對(duì)優(yōu)勢(shì)包圍下的敵勢(shì)孤城,持續(xù)的圍困才是良策。
而對(duì)于前線的攻擊部隊(duì),兵力保持在兩倍到一點(diǎn)五倍左右的優(yōu)勢(shì)狀態(tài)才是最佳狀態(tài)。而一旦雙方保持在相對(duì)的均勢(shì)或者我方處于劣勢(shì),那么你的策略則應(yīng)是相對(duì)的守勢(shì)加上部分的襲擾攻擊
由于AI在面對(duì)雙方兵力保持在1,5:1以下的時(shí)候必然會(huì)出城會(huì)戰(zhàn),所以在上述處于我方劣勢(shì)進(jìn)行的襲擾攻擊目標(biāo)則是需要削弱對(duì)方的有生力量為主
1.5 奇襲
戰(zhàn)略目標(biāo)應(yīng)當(dāng)具有以下幾個(gè)要素之一:威脅敵勢(shì)的各個(gè)區(qū)域之間的聯(lián)系,牽制敵勢(shì)的主攻方向,單向的消耗敵一方的有生力量
奇襲的作用不在于達(dá)到類同與決戰(zhàn)的整體削弱效果,而是在于持續(xù)的牽制作用,譬如頻繁的襲擾和單向的消耗戰(zhàn)
1.6 防御
防御雖然在一定程度上阻礙了本方進(jìn)攻策略的實(shí)施,但是可以通過(guò)不同的強(qiáng)度轉(zhuǎn)換進(jìn)一步化為間接的進(jìn)攻。尤其在前期的擴(kuò)張階段,本方戰(zhàn)勢(shì)較弱條件下,一個(gè)好的防御體系可以保證總體戰(zhàn)局的穩(wěn)定發(fā)展。但是防御絕對(duì)不是單純的一味死守,最終的目的是以防御達(dá)到雙方攻守態(tài)勢(shì)的轉(zhuǎn)換
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