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三國志12——Beta圖文教程戰(zhàn)報

發(fā)布時間:2012-10-24 11:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  這里當當機立斷,判斷了戰(zhàn)場形勢,伏兵只有2000,槍兵隊完全應付得了,且走且引,敵人是弓兵,槍兵吃上了大虧,只能慢慢將敵人拖往中部戰(zhàn)場。

  中部戰(zhàn)場兩隊人馬可以輕松滅掉敵騎兵隊,之后用騎兵換掉接近的槍兵。

  在敵兵力低下的時候,敵主營將領不得不派兵增援,此時則用替換下來的槍兵和弓兵迅速搶占敵軍據(jù)點。

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  勝利來得很簡單,在教程的最后,諸葛哥哥會出來說明委任情況。上面的圖示中一目了然。

  這就是基本的戰(zhàn)場篇,講究的是兵種和技能的配合,對戰(zhàn)場形勢的判斷和決策;當然我上面說的都是一些基礎的,接下來的進階篇將帶領大家走進玩家戰(zhàn)場,在真正的血與火之中提煉最純粹的技巧。

  資料篇

  在做對戰(zhàn)之前我覺得有必要更新一下資料篇,戰(zhàn)場講究的是知己知彼從而克敵制勝,只有掌握了所有的游戲規(guī)則才能逆反一場偉大的勝利。

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  首先我們先來認知一下武將的各個屬性,從而進一步的了解各武將的能力及運用方式。

  數(shù)值屬性分為:兵種、帶兵數(shù)量、消耗cost點數(shù)、統(tǒng)率、武力、智力、技能。

  其中兵種分為三種:騎、弓、槍。(克制圖我在上面有貼出來)

  統(tǒng)率關系著攻防和索敵范圍。(就是兵種的攻擊、防御能力和以隊伍為中心解開的戰(zhàn)爭迷霧范圍大小)

  武力關系著單挑中的卡片數(shù)量及卡片點數(shù)的大小。(越高數(shù)量越多,點數(shù)越大,與兵種相關得到的卡片也越多)

  智力關系著戰(zhàn)場上計策的成功率和計策使用的多少。

  體力(100)關系著計策的實施能力。【主要應用在正式版】

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  在編制頁面可以看見:武將除了基礎的屬性之外還有戰(zhàn)法一說,戰(zhàn)法就是在面對己方克制兵種時發(fā)動的一種技能。

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