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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 13:35 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
面板傷害:20,000 dps
敏捷:900敏
1h武器(副手為盾):1,000 dps
100敏提升:2,000 dps
100白字dps提升:2,000dps
假定這20,000 dps的背后是一把1,000武器所撐起的,這時(shí)候我們可以看出100敏帶來(lái)的提升和100白字dps的提升是一樣的。
假若一個(gè)1,100的武器和一個(gè)1,000 dps+100敏的武器放在拍賣行里,如果其他屬性(擊回、力智耐…)一樣,那他們盡管價(jià)格可能差個(gè)5倍。對(duì)你來(lái)說(shuō)拿在手里是一模一樣的效果。so,選價(jià)格低的。
接著看這個(gè)例子:
假設(shè)你提升了500敏,達(dá)到了1,400敏 30,000 dps后,各項(xiàng)屬性變成:
面板傷害:30,000 dps
敏捷:1,400敏
1h武器(副手為盾):1,000 dps
100敏提升:2,000 dps
100白字dps提升:3,000 dps
此時(shí)再看100白字的dps。100白字仍然是提升10%的傷害,但是現(xiàn)在的10%是3,000了。 這樣在1,400敏30,000 dps的時(shí)候,100白字dps就超過(guò)了100敏的價(jià)值。
人們所說(shuō)的“敏捷收益降低”就是在這種情況體現(xiàn)的。但是敏捷收益并沒(méi)有一個(gè)閥值,其他屬性也沒(méi)有,相對(duì)收益是在你不斷提升這項(xiàng)屬性的同時(shí)在緩緩的降低。從這個(gè)例子,結(jié)合上面的幾處紅字,可以得到一個(gè)很簡(jiǎn)單但卻是本文的核心理論:
單堆一項(xiàng)屬性并不會(huì)降低絕對(duì)收益,但是在堆這項(xiàng)屬性的過(guò)程中,其他屬性的絕對(duì)收益在不斷的上升。
有了上面的結(jié)論,我們來(lái)看武僧一般在哪項(xiàng)屬性里的開(kāi)發(fā)率不高。
答案很明顯,是暴擊。
武器dps很難改變,主屬性和加速也是生存屬性,會(huì)玩的武僧肯定已經(jīng)堆了不少了,技能加成不變,攻擊上下限可以忽略,剩下也只要暴擊暴傷了。
武僧究竟該不該堆暴擊暴傷?回到現(xiàn)在論壇的大方向,在你的防御屬性(血、甲、抗、擊回、攻速之類)已經(jīng)夠用了的情況下,就應(yīng)該提高dps。如何提高dps因人而異,而我這里想表達(dá)的是,在金幣/現(xiàn)金所允許的大前提下,提升暴擊暴傷是抬dps最快的方法。如果你過(guò)玩惡魔獵人的話,你肯定會(huì)贊同這句話。而暴擊暴傷的關(guān)系比較復(fù)雜,作為一對(duì)好基友,他們需要互相結(jié)合,得到一個(gè)暴擊系數(shù),才和其他的系數(shù)相乘所得到最終dps。
暴擊和暴傷相互堆提升非常大。當(dāng)一方提升時(shí),另一方相對(duì)收益不僅不降低,反而在增加,絕對(duì)收益也是以二元速度在增長(zhǎng)。
仔細(xì)想想這對(duì)好基友關(guān)系為什么這么好。上面分析敏捷和白字dps的例子里,100白字dps的加成百分比始終是10%,不會(huì)因?yàn)槊艚萦卸嗌僮兓?當(dāng)你有20%暴擊100%爆傷的時(shí)候,暴擊系數(shù)是 1 + 20% * 100% = 1.2,提升100%爆傷會(huì)帶來(lái)16.6%的dps提升。但假設(shè)你提升到了100%暴擊100%暴傷,暴擊系數(shù)是1 + 100% * 100% = 2,那100%暴傷會(huì)帶來(lái)50%的提升!換算成絕對(duì)dps值的話,提升就更夸張了。當(dāng)然這個(gè)例子是比較夸張,只是讓大家感受一下這對(duì)好基友的互相作用。
這里還要提一下勁風(fēng)煞的雷電颶風(fēng)雕文(暴擊后產(chǎn)生小電云的那個(gè)),一般來(lái)說(shuō)是暴擊流的不二選擇。這里可以把這個(gè)特殊效果想象成60左右的暴傷。
瓶頸的突破
根據(jù)我自己的經(jīng)驗(yàn),武僧dps提升會(huì)有2個(gè)瓶頸,分別是dps到達(dá)5萬(wàn)和到達(dá)8萬(wàn)的時(shí)候。
1、在到達(dá)5萬(wàn)dps的時(shí)候,武僧的暴擊一般會(huì)達(dá)到30%-35%左右,爆傷在250%左右,敏捷1800+,這個(gè)時(shí)候會(huì)面臨一個(gè)瓶頸期,在往上提升,貌似換一件裝備都要好幾千萬(wàn),但是提升卻不是很明顯,要突破這個(gè)瓶頸,其實(shí)最簡(jiǎn)單的方法是找2把自帶爆傷60%以上帶孔武器(最好帶敏捷,白字在750以上),把暴擊傷害提高到350%左右,傷害立刻會(huì)有大大的提升,另外一種方法是提高敏捷,把敏捷提高到2200以上,配合高白字的武器,也能夠有不錯(cuò)的輸出突破。
2、在到達(dá)8萬(wàn)dps的時(shí)候,武僧的暴擊爆傷一般都能達(dá)到40%、400%,敏捷2200+,武器白字800以上,再要提升看上去只能用暴擊、爆傷、攻速的3屬性首飾,但是這樣的首飾價(jià)值不菲,看似提升無(wú)望。這個(gè)時(shí)候我們要關(guān)注一下一個(gè)被忽略的3個(gè)屬性,一個(gè)是XX-XX傷害,另一個(gè)是被隱藏的最小傷害加成,最后一個(gè)是回歸本源,堆敏捷。前文說(shuō)過(guò),XX-XX傷害的平均值大約是2倍敏捷才能夠提供的輸出,是一個(gè)很容易被忽略的屬性,在戒指和飾品上也不是很貴,在找的時(shí)候多留意一下,另外就是被隱藏的最小傷害加成(前文有說(shuō)找到的方法),這兩個(gè)屬性能夠把800白字的武器直接提升到900以上白字。最后必須說(shuō)的是敏捷,很多武僧一直都忽略了敏捷對(duì)于極限dps的貢獻(xiàn)(第五點(diǎn)有提到所謂的敏捷遞減效應(yīng)是不成立的),尤其是在飾品上放棄對(duì)敏捷的追求,其實(shí)敏捷的提升真的很大(還有護(hù)甲和閃避的提升),在搜索飾品的時(shí)候不妨找敏捷200以上,帶XX-XX傷害(有隱藏傷害更好),滿爆帶攻速或者爆傷的飾品,這樣的飾品還是要比3輸出屬性的飾品便宜的,前文中我自己的飾品也是千萬(wàn)級(jí)別,但輸出比很多上億的飾品都要好得多。
最后一個(gè)方法用祖瑪鞋子(6%毒傷6%攻速180以上敏捷)或者殷娜褲子(5%攻速1%暴擊140體能2孔)腰帶(6%神圣傷害100敏捷60體能)兩件套(130敏捷獎(jiǎng)勵(lì))。當(dāng)然,對(duì)于土豪娜塔亞的7爆也是十分優(yōu)秀的提升方法。
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