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發(fā)布時(shí)間:2012-10-09 13:43 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:釋天
修仙修的就是極限,斗法玩的就是pk,2012人氣修仙ARPG頁(yè)游《百煉成仙》切磋決斗系統(tǒng)現(xiàn)已低調(diào)問(wèn)世高調(diào)崛起,三界隨之刮起一股風(fēng)潮!君子動(dòng)手不動(dòng)口,不服的就放馬過(guò)來(lái)!咱手底下見真章兒!無(wú)聊了切個(gè)磋惹毛了決個(gè)斗,同時(shí)賺點(diǎn)兒功勛換裝備,真乃修仙一大快事啊!
雖然同樣是pk,但切磋與決斗有著本質(zhì)上的區(qū)分。切磋講究點(diǎn)到即止,而決斗必然分出勝負(fù)生死。在《百煉成仙》中,切磋與決斗的區(qū)分便沒有那么鮮明,只不過(guò)是場(chǎng)地不同、參與人數(shù)不同,便決定了切磋是屬于公開自由競(jìng)技,而決斗則屬于私下1v1對(duì)戰(zhàn)。除此之外,兩者的規(guī)則和玩法基本相同。
與較為隱秘且有局限性的決斗相比,切磋的達(dá)成率更高更為有效。當(dāng)有人在《百煉成仙》世界聊天頻道發(fā)出切磋請(qǐng)求時(shí),有興趣的就前去應(yīng)戰(zhàn),僅僅是有好奇心的可以選擇從旁觀戰(zhàn),而pk的結(jié)果同樣會(huì)出現(xiàn)在世界頻道公告天下,無(wú)形中便增加了切磋雙方的成就感與斗志,也會(huì)讓越來(lái)越多的人了解到切磋競(jìng)技的趣味性。
當(dāng)然,不是所有的切磋與決斗請(qǐng)求都有人應(yīng)戰(zhàn),而一旦應(yīng)戰(zhàn)便要在接下來(lái)的300秒時(shí)限內(nèi)打敗對(duì)方。在《百煉成仙》中,不管是光明正大的切磋,還是神不知鬼不覺的決斗,無(wú)論誰(shuí)輸誰(shuí)贏誰(shuí)生誰(shuí)死,只要雙方都加入了家族,便有資格獲得各自相應(yīng)的功勛。但每天最多只可獲得500功勛,足夠好戰(zhàn)分子們暢快淋漓的切磋決斗數(shù)十場(chǎng)了!
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