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發(fā)布時間:2012-10-24 13:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本人是鍵盤黨,從2K10時起就是,玩nba2k13已兩天,就把我這兩天的玩游戲經(jīng)驗和認識和大家分享一下。
首先,從對這一代2K13巨作的總體認識來說一下,游戲可玩性很高,操作相對簡化,但簡化后的操作才真正地回歸真實。游戲中人物動作很真實,運球、上籃、表情等動作很豐富。過半場的慢速,球員的揮手指揮動作,球員的跑動,上籃、投籃遇阻后的倒地,投籃后的慶祝,擊地傳球的干凈利落,突破節(jié)奏的把握(人物身體接觸后的慣性很真實,一定幾率的把人給晃倒),蓋帽的真實化(扇飛、扇到籃板甚至是直接抓帽(我用勒布朗做到過)),搶斷的真實化(內(nèi)線投籃時一定幾率的會被手切掉,單防搶斷動作的細節(jié)做得很好),禁區(qū)內(nèi)的挑籃、扣籃動作,救球時的動作,球鞋的真實紋理等等都做得很好。
我是一個追求真實化的玩家,所以也要談?wù)勥@一代做的不太好的地方。一是面補感覺2k公司沒有下功夫,總體上畫面感給人好像是卡通動畫片,和2K10、2K11比差很多,主要是臉部很粗糙,12也不行,看來2K公司越來越不注意這個了。2K公司是沒有好好制作面補,里面有些人物還是不錯的,有些簡直是慘不忍睹。沒辦法,我自行移植了前作的許多經(jīng)典面補,效果很不錯;二是游戲中有些漏洞。比如目前發(fā)現(xiàn)的游戲精彩回放時在2、3、4節(jié)會一閃而去?;胤诺男Ч褪菙z影機的位置也大不如從前。希望在官方大補時能夠解決。
其次,來說說作為鍵盤黨對這次籃球游戲大作的的認識和經(jīng)驗。這次游戲操作簡化了許多,可以說是鍵盤黨的福音。我本身有游戲手柄,是北通戰(zhàn)戟2,但是不知如何設(shè)置成、或者模擬360模式(有K友會的話可以告知我下,謝謝)。這次游戲操作對鍵盤來說很給力。比如轉(zhuǎn)身投籃,在11用鍵盤是很難做到的,這次直接可以再運球上籃時連續(xù)按兩下跳步鍵,百分之百的轉(zhuǎn)身,然后再按投籃鍵或者加速加投籃,再或者傳球,結(jié)果你懂得。這一動作相當(dāng)?shù)膸?,很實用。行進中按關(guān)鍵鍵加傳球鍵,一個干凈利落的擊地傳球??战闶顷P(guān)鍵鍵加傳球鍵,前若無防守人的話這一鍵位組合是自拋自扣。再說說突破,這一代上下左右四個鍵位加上關(guān)鍵鍵的組合可以很好地連接,比如往前鍵加上關(guān)鍵鍵,碰到防守人的話,在往后拉,就是后鍵,可以拉開防守人很大一段距離,甚至有時能夠把人由于慣性給晃倒,很真實。左右上下鍵加上關(guān)鍵鍵、加速鍵有效組合,這一代可以很好地突破。在利用那四個動作鍵,銜接好的話突破的感覺超爽。
再次,說說戰(zhàn)術(shù)的使用。這和上一代沒什么區(qū)別,自己可以設(shè)置。那個什么fly-coach,選擇第四個設(shè)置一個鍵位,可以呼出戰(zhàn)術(shù)。有ABCD四種戰(zhàn)術(shù),A(**拉開單打)就是傳球鍵,B(**背身要球)就是跳步鍵(11是假傳鍵,這次假傳是連續(xù)按兩次傳球鍵),C(**跑出空位)就是投籃鍵。D(**切入籃下)就是關(guān)鍵鍵??梢愿鶕?jù)需要結(jié)合精確傳球給你想要的球員自行用用這些戰(zhàn)術(shù)。擋拆就是按住那個什么選擇鍵(**control),按住超過兩秒,就會使離你最近的大前鋒或者中鋒來擋拆。結(jié)合戰(zhàn)術(shù)的使用,大家玩的更happy啊!
另外,我自行測試了很多次,12的球場何以直接在13上用的,打了幾十場沒發(fā)現(xiàn)什么跳出現(xiàn)象,一切安好。夜深了,以后再有什么什么體會在和大家說。謝謝這么長時間的看此貼,希望您的真誠回復(fù)!謝謝!!
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