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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 13:51 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩2K自從有了MP,都幾乎是只玩MP模式,這次也不例外。2號(hào)早晨開(kāi)始下,2號(hào)下午玩到,一共花了近50個(gè)小時(shí),嘗試了除了PF以外所有的位置,總體感覺(jué)相當(dāng)不錯(cuò),就說(shuō)說(shuō)我個(gè)人的感覺(jué)吧。
這一次我覺(jué)得MP模式做的不錯(cuò),總的來(lái)說(shuō)只做到了兩點(diǎn),進(jìn)攻有選擇,防守有效果。
從進(jìn)攻上來(lái)說(shuō),2K系列以來(lái)的MP下的進(jìn)攻模式基本是這樣幾種,2K10的各種轉(zhuǎn)身上籃或者接暴力扣籃,2K11有了喬丹,各種后撤步跳投或者移動(dòng)干拔,2K12的一招背身打天下,到了這一次,終于,給大家的選擇多了。而防守方面,由于技能的加入和球員靈活度的提升,籃板球的合理化,碰撞系統(tǒng)的完善。終于讓游戲也漸漸有了2K11那種防守鐵閘的那種感覺(jué)。而且在這一作里,防守型球員可是很好混的。依靠卡位和緊逼防守,以及各種技能,既可以實(shí)現(xiàn)皮蓬,伊戈達(dá)拉式的外線(xiàn)牛皮糖,也可以成為拉塞爾,伊巴卡這樣的蓋帽遮天蔽日的內(nèi)線(xiàn)審判官。
你可以做一個(gè)艾佛森,羅斯式的尖刀突破手,你也可以做一個(gè)漢密爾頓,雷杰米勒一樣的冷酷殺手投手。你可以做大鳥(niǎo)那樣的射程無(wú)限,傳球刁鉆的半場(chǎng)攻防司令。也可以做一個(gè)小皇帝那樣的肌***子式的突分為主的球場(chǎng)鐵錘。你可以做一個(gè)92年的飛人,用各種運(yùn)球突破,空中作業(yè)來(lái)解決比賽。你也可以做一個(gè)96年的以背身為主打的無(wú)死角座地炮喬丹。你可以做一個(gè)魔術(shù)師,斯托克頓那樣的快攻,陣地戰(zhàn)皆能的球場(chǎng)指揮官。用個(gè)位數(shù)出手來(lái)解決戰(zhàn)斗,也可以做一個(gè)手套,微笑刺客那樣的緊逼,搶斷,快攻發(fā)起,類(lèi)型的籃球土匪。你可以做一個(gè)大夢(mèng)似的夢(mèng)幻腳步加精準(zhǔn)蓋帽的防守大錨,也能成為張伯倫那樣遮蔽全場(chǎng)攻防兩端的上古洪荒巨獸。但是最重要的一點(diǎn)是,都很強(qiáng)……不再有逆天的一項(xiàng)特性,因?yàn)楦鱾€(gè)方向都可讓玩家享受到一個(gè)很單純的目的……爽!!
愛(ài)玩MP模式的玩家大多是RPG類(lèi)游戲的愛(ài)好者,與其說(shuō)與別人競(jìng)技,分出勝負(fù),不如說(shuō)更希望代入游戲中的角色里去感受現(xiàn)實(shí)里沒(méi)法實(shí)現(xiàn)的動(dòng)作帶來(lái)的快感。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),每一個(gè)MP玩家的夢(mèng)想都是成為游戲里籃球場(chǎng)上無(wú)所不能的怪獸。所以怎樣讓玩家感受到爽快感或者說(shuō)滿(mǎn)足感是MP模式下的最重要目標(biāo)。前幾代的游戲不能說(shuō)沒(méi)有給玩家這樣的感受,但是總是會(huì)讓玩家有這樣或者那樣的不爽的產(chǎn)物。當(dāng)上一代的玩家不管是自己練習(xí)還是使用修改器以至于數(shù)值鬼畜。你都會(huì)發(fā)現(xiàn),事實(shí)上99的防守在電腦眼中跟70的防守沒(méi)多少區(qū)別,99的籃板比70的籃板也就多出兩三個(gè)。這個(gè)時(shí)候除了摔手柄,對(duì)游戲制作人的母親各種告白以外,你會(huì)很自然發(fā)現(xiàn)人生的空虛。
但是這一作終于有了改變。這一作的球員操控感基本回歸到2K11的靈活度。不再像上一作那樣的笨重。很多玩家說(shuō)電腦的無(wú)敵第一步突破還是無(wú)法阻擋,但是如果加裝封鎖對(duì)方這樣的技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的進(jìn)步緊逼讓電腦很難加以突破。至少不至于像上一代那樣電腦運(yùn)球假動(dòng)作必吃這樣的痛苦。只要不多做賭博搶斷,或者碰到杜蘭特這樣的同等身高以下,干不干擾都差不多的球員,你會(huì)發(fā)現(xiàn)多少有了2K11里防守端的封鎖感。如果喜歡艾佛森那樣的搶斷手,也可以用小偷等搶斷技巧來(lái)實(shí)現(xiàn)“只要你敢晃,我就敢斷球?!边@樣的矛盾對(duì)決。至少,防守反面的選擇增多,防守效果也能有數(shù)值增長(zhǎng)以后的體驗(yàn)。不再是上一作一樣只能單純的猜電腦突破方向的猜謎游戲。同樣,加裝一些卡位,好斗者這樣的技能,你會(huì)發(fā)現(xiàn),成為羅德曼,板爺海耶斯那樣的矮個(gè)中鋒大前的籃板率還是相當(dāng)可以的。15個(gè)籃板,7,8個(gè)前場(chǎng)籃板也不再只是傳說(shuō)。
各種技能的搭配組合使得喜好各種類(lèi)型的玩家都可以找到自己的快樂(lè)。如果你喜歡羅斯,或者AI的百萬(wàn)軍中七進(jìn)七出的感受,可以加腳踝破壞者,空中魔術(shù)師,終結(jié)者,我的話(huà)會(huì)加上一個(gè)保溫,由于這一次的突破晃人的效果比較明顯,不再像上一作里,就算晃出了空間也會(huì)被電腦的瞬間移動(dòng)給補(bǔ)上。這一作里假動(dòng)作運(yùn)球加交叉運(yùn)球后突破上籃或分球;三威脅后接變向突破,接一個(gè)360轉(zhuǎn)身上籃,動(dòng)作極為流暢,操作也很簡(jiǎn)單(鍵盤(pán)黨無(wú)視我的這一句吧)命中率也有相當(dāng)?shù)谋WC,在數(shù)值全滿(mǎn)的情況下,命中率要稍稍高于外線(xiàn)的各種跳投手的命中率。各個(gè)動(dòng)作的表演性和實(shí)用性之間獲得了一個(gè)比較好的平衡。如果面對(duì)的對(duì)手是類(lèi)似伊戈達(dá)拉加麥基的掘金,或者變態(tài)湖人,這樣的外線(xiàn)鐵閘,加上內(nèi)線(xiàn)暴力斷頭臺(tái)的組合的話(huà),突破手的命中率就算開(kāi)啟疲勞,也足夠全場(chǎng)的刷分表演。
投手的日子也不難過(guò),如果是喜歡漢密爾頓,雷吉米勒這樣的無(wú)球跑動(dòng)接球跳投得絕殺冷酷殺手,可以用神射手,運(yùn)球投籃手,加底角三分手,這幾個(gè)技能。事實(shí)上,如果對(duì)某人的投籃姿勢(shì)掌握比較熟的話(huà),可以不用裝定點(diǎn)投手這個(gè)技能,留著給防守技能用也不錯(cuò),但是對(duì)于手柄質(zhì)量不怎么靠譜,或者游戲偶爾頓卡的玩家來(lái)說(shuō),裝上也挺不錯(cuò)。這一作對(duì)于無(wú)球跑動(dòng)要求還是比上一作降低了不少的,不過(guò)由于無(wú)敵隊(duì)友依然存在(不論你體型多么巨大,力量多么重組,隊(duì)友的碰撞還是能很容易的讓你失位),定點(diǎn)投手還是很看天吃飯的一伙人。
內(nèi)線(xiàn)的進(jìn)攻腳步由于有了底位大師這樣的技能存在也顯得十分有效率,比起上一代的無(wú)法無(wú)天來(lái)說(shuō),其實(shí)沒(méi)有多少的進(jìn)步,或者退步,但是背身接轉(zhuǎn)身還是削弱了不少,由于中鋒先天上的護(hù)球上限不高,電腦的包夾意識(shí)的進(jìn)步,很容易在轉(zhuǎn)身以后掉球。但是由于有了終結(jié)者這樣的技能的存在,中鋒在籃下的威力還是比上一作有優(yōu)勢(shì)的。雖然不至于類(lèi)似2K11這樣的55數(shù)值7尺5運(yùn)動(dòng)中鋒場(chǎng)均30分20板這樣的超人。但是還是比上一作的65數(shù)值7尺2籃板型中鋒場(chǎng)均5個(gè)籃板這樣的廢柴要強(qiáng)很多的。大家可以盡管放心。
說(shuō)了這么多MP模式下的優(yōu)點(diǎn),也說(shuō)幾個(gè)缺點(diǎn)吧。
第一個(gè)缺點(diǎn)。技能點(diǎn)數(shù)的購(gòu)買(mǎi)不可逆。沒(méi)錯(cuò),一旦購(gòu)買(mǎi),再無(wú)反悔,很難像以前那樣打一場(chǎng),看看效果,不好,重新洗點(diǎn)再上。所以,對(duì)于球員的成長(zhǎng)目標(biāo)必須由一個(gè)清醒的認(rèn)識(shí)。切忌平衡發(fā)展。
第二個(gè)缺點(diǎn),剛開(kāi)始,內(nèi)線(xiàn)球員容易在人堆里被擠成面條。由于開(kāi)始,球員屬性點(diǎn)貧乏,球員力量不足,很容易在內(nèi)線(xiàn)里被電腦各種好斗者給耗的精疲力盡。所以?xún)?nèi)線(xiàn)的上手還是有難度的。想成為諾維斯基那樣的外線(xiàn)投手,還是奧尼爾那樣的肉山,要先想好。否則進(jìn)入以后的各種痛苦可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)外線(xiàn)。不過(guò),給各位內(nèi)線(xiàn)fans一個(gè)定心丸。把彈跳和力量調(diào)高以后,肉山可以終于體會(huì)到奧尼爾當(dāng)年掛著兩三條胳膊直接跳起來(lái)扣的爽快感的。
第三個(gè)缺點(diǎn)。高難度下電腦作弊現(xiàn)象不變。這個(gè)缺點(diǎn)見(jiàn)仁見(jiàn)智了。對(duì)于我來(lái)說(shuō),allstar難度下的游戲GS設(shè)定的相當(dāng)不錯(cuò)。各種無(wú)腦失誤率降低了不少。pro難度比上一作略微提升,如果想玩的舒服,不想給自己找不痛快,pro難度就已經(jīng)很不錯(cuò)了。沒(méi)必要跟名人堂過(guò)不去。
最后說(shuō)幾個(gè)自己總結(jié)的技能搭配方法吧,靠修改器的幫忙,各個(gè)技能都做了嘗試
突破型球員:腳踝破壞者,終結(jié)者,矮個(gè)子控位用空中魔術(shù)師,得分后衛(wèi)小前鋒用電影精華,我的話(huà)十分推薦保溫這個(gè)技能,后衛(wèi)這樣的出手次數(shù)多的球員很適合。小前鋒什么的用抗冷凍。你可以自由的利用過(guò)人痛快的看到羅斯,艾利斯這樣的上一代的惡魔被你晃的仰面八叉的樣子……什么,你還要裝進(jìn)攻制造者?……你這人……無(wú)恥啊,你的無(wú)恥頗有我的神韻……
跳投手:神射手必裝,運(yùn)球投籃手和底位精通連攜有奇效。如果再加上一個(gè)抗冷凍,或者保溫……這樣你就可以在任何一個(gè)身高差距不大的情況盡情的顏射啊顏射啊顏射啊顏射顏射……直到你爽為止……
傳球手:傳球精度提高了,球員接球能力也有了不小的提升。傳球手日子好過(guò)了些。如果想刷助攻,往內(nèi)線(xiàn)傳不如往外線(xiàn)或者中距離扔。所以突分手的助攻數(shù)量相當(dāng)不錯(cuò)。電腦的威斯克布魯克經(jīng)常能打出10個(gè)以上的助攻。15個(gè)助攻的我都見(jiàn)到好幾次了。突破手的技能去掉一個(gè),裝上禁區(qū)指揮官??厍蛑笓]官效果不太明顯,因?yàn)榍騿T的能力是一回事,AI才是關(guān)鍵,而且貌似這個(gè)技能并不提升隊(duì)友智商……注意,十美分這個(gè)必須球隊(duì)在外線(xiàn)有投手的情況下才好用,而且,一個(gè)喜歡投三分的,比一個(gè)擅長(zhǎng)投三分的更重要(進(jìn)步最大球員安德森,別躲,我說(shuō)的就是你,你丫的能不能多甩幾個(gè)啊)。否則……知道德隆當(dāng)年在籃網(wǎng)的痛苦嗎。
內(nèi)線(xiàn)鐵閘:好斗者好用,磚墻最好也帶上。畢竟擋拆永遠(yuǎn)是刷評(píng)價(jià)最好用的技能。不過(guò)這一作對(duì)于擋拆的要求提高。所以不帶也沒(méi)什么太大的損失。禁區(qū)指揮官比較推薦。大個(gè)子的助攻評(píng)分給的還是很慷慨的??ㄎ桓呤趾蛷?qiáng)硬得分是內(nèi)線(xiàn)最好用的技能。一定要帶。其實(shí)還是要看你是想進(jìn)攻還是防守,進(jìn)攻裝終結(jié)者,防守裝板擦。其實(shí)防守大錨的效果還是可以的……電腦的追加干擾球效果好了不少。比進(jìn)攻的那個(gè)指揮官好用。內(nèi)線(xiàn)的優(yōu)點(diǎn)在于評(píng)分好刷,缺點(diǎn)在于,進(jìn)攻防守的取舍太糾結(jié)??锤魑蛔约旱南敕ò?。個(gè)人感覺(jué)上,進(jìn)攻要比防守哦更依賴(lài)技能的支援一些。
以上就是一些個(gè)人的感受和經(jīng)驗(yàn)。很多錯(cuò)誤,畢竟玩的時(shí)間不太長(zhǎng)。
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