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發(fā)布時(shí)間:2012-10-11 11:13 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
談到動(dòng)視每年的FPS巨制使命召喚,為COD服務(wù)了七年的IW引擎是不可避免的熱點(diǎn)話題,而自開發(fā)商Treyarch公布《使命召喚9:黑色行動(dòng)2》將繼續(xù)采用IW升級(jí)版引擎打造之后玩家們的抱怨聲便此起彼伏不絕于耳。
那么T組到底怎么看待玩家們的這些反應(yīng)的呢?來(lái)看看Treyarch游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)David Vondehaar是怎么說的吧!
在接受外媒OXM采訪時(shí)David Vondehaar表示,對(duì)于來(lái)自Infinity Ward的原始引擎IW近幾年的這些改進(jìn)以及團(tuán)隊(duì)目前用該引擎竭盡全力打造的黑色行動(dòng)2所達(dá)到的表現(xiàn)感到高興。
“任何人談及這款引擎的時(shí)候有必要知道玩家鐘愛的60幀才是首位的!”Vondehaar說道。
“而且我們讓它表現(xiàn)得漂亮,我們年復(fù)一年對(duì)這款引擎的進(jìn)行改造升級(jí),改善線性通信模型加強(qiáng)光照渲染等等?!?/p>
“玩家們老喜歡談?wù)摫г惯@款引擎,但是事實(shí)是,這款引擎與6年前已經(jīng)非常不同了,”Vondehaar繼續(xù)道,“這點(diǎn)上,我們的引擎并不類似于其他任何一款引擎,我們已經(jīng)將原來(lái)的UI系統(tǒng)拆解,渲染和光照都是全新的,核心游戲系統(tǒng)也是全新的!”
“我個(gè)人而言真的無(wú)法理解那些人的想法,我們的引擎能夠保證穩(wěn)定的60幀并且提供華麗的游戲畫面,玩家們對(duì)它到底還有什么不滿的呢?”
那我們來(lái)看使命召喚9之前公布的畫面如何吧:
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