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發(fā)布時間:2012-10-11 11:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
談到動視每年的FPS巨制使命召喚,為COD服務了七年的IW引擎是不可避免的熱點話題,而自開發(fā)商Treyarch公布《使命召喚9:黑色行動2》將繼續(xù)采用IW升級版引擎打造之后玩家們的抱怨聲便此起彼伏不絕于耳。
那么T組到底怎么看待玩家們的這些反應的呢?來看看Treyarch游戲設計總監(jiān)David Vondehaar是怎么說的吧!
在接受外媒OXM采訪時David Vondehaar表示,對于來自Infinity Ward的原始引擎IW近幾年的這些改進以及團隊目前用該引擎竭盡全力打造的黑色行動2所達到的表現(xiàn)感到高興。
“任何人談及這款引擎的時候有必要知道玩家鐘愛的60幀才是首位的!”Vondehaar說道。
“而且我們讓它表現(xiàn)得漂亮,我們年復一年對這款引擎的進行改造升級,改善線性通信模型加強光照渲染等等?!?/p>
“玩家們老喜歡談論抱怨這款引擎,但是事實是,這款引擎與6年前已經(jīng)非常不同了,”Vondehaar繼續(xù)道,“這點上,我們的引擎并不類似于其他任何一款引擎,我們已經(jīng)將原來的UI系統(tǒng)拆解,渲染和光照都是全新的,核心游戲系統(tǒng)也是全新的!”
“我個人而言真的無法理解那些人的想法,我們的引擎能夠保證穩(wěn)定的60幀并且提供華麗的游戲畫面,玩家們對它到底還有什么不滿的呢?”
那我們來看使命召喚9之前公布的畫面如何吧:
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