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KGC2012:如何成為一個優(yōu)秀的游戲制作人

發(fā)布時間:2012-10-11 14:09 來源:17173  作者:dydhm

 

  游戲制作人作為游戲開發(fā)的核心,若其工作不明確,會導(dǎo)致組員的業(yè)務(wù)無法順利展開,甚至?xí)φ麄€項目造成直接的影響。

  那么,怎樣當(dāng)好一個游戲制作人呢?

  就職于Relic娛樂的副制作人Stephen Williams在前不久在韓國舉辦的KGC2012中講述了優(yōu)秀的游戲制作人應(yīng)當(dāng)具備的能力。

  1.根據(jù)小組成員實(shí)際能力制定計劃

  首先,他以原畫制作人為例開始了演講。作為原畫制作人最重要的是理解原畫師們的原則。這需要分析自己帶領(lǐng)的原畫師們能在規(guī)定時間內(nèi)完成多少工作,并制定相關(guān)計劃。比如說,帶領(lǐng)的是一個經(jīng)常加班加點(diǎn)的原畫組,這時,需要做的就是自己親身參與該組,理解原畫師們的苦衷,并安排正常的上班時間。這樣就會快速被小組成員所接納。

KGC2012,制作人最新圖片

  Relic娛樂的副制作人Stephen Williams

  2.對基本業(yè)務(wù)的了解

  并且,作為原畫制作人并不用知道現(xiàn)任原畫師們的所有技法,但是對基本業(yè)務(wù)還是要有所了解。因?yàn)檫@樣才不會導(dǎo)致給組員提出無理的要求。

  3.要讓組員覺得自己做的事情很有意義

  讓組員覺得自己做的事情很有意義,這也是一個優(yōu)秀的制作人所要具備的能力。這點(diǎn)若做不好,會導(dǎo)致組員士氣下降,項目處于低迷狀態(tài)。所以,作為一個優(yōu)秀的制作人,就要隨時照顧組員,讓小組維持最佳狀態(tài)。

KGC2012,制作人最新圖片

  

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