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騎馬與砍殺——淺談技能加點(diǎn)和NPC養(yǎng)成 for1.011

發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 14:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  10 急救

  返還戰(zhàn)時(shí)消耗傷害的5%。

  滿級(jí) 10+4的情況下,NPC掛掉,出來(lái),會(huì)有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全掛的時(shí)候,可以先撤退,再進(jìn)入,NPC會(huì)70%的血再登場(chǎng)。 再掛掉。70%×70%=49% 再登場(chǎng)。 很痞唉。

  智力流好練的一點(diǎn)就是NPC傷病很少,能不斷練級(jí),就算NPC的武器掌握是1,因?yàn)閭”容^少,容易練級(jí)。

  11 手術(shù)

  大規(guī)模作戰(zhàn)的必備。 開(kāi)始我不懂別人說(shuō)的 紅少黃多。 后來(lái)懂了,士兵死亡的提示是紅色的,暈倒是黃色的。 效果在于,即使士兵掛掉,顯示也是暈倒的情況比較多。 直接死亡的少。

  雖然在當(dāng)場(chǎng)作戰(zhàn)不能再作用。 但是對(duì)于,諾德皇家,這樣的士兵的養(yǎng)成上,會(huì)有極大的幫助。 智力流的另外一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。

  12 說(shuō)服

  這個(gè)技能,我覺(jué)得。怎么說(shuō),你如果帶16NPC,說(shuō)服必加。 如果你帶8NPC,完全可以不加。

  說(shuō)服的效果: by rubik

  那是YY的吧. 我從源代碼的方面已經(jīng)查證了.

  平時(shí)NPC抱怨的時(shí)候,那3個(gè)選項(xiàng),你支持誰(shuí),或者誰(shuí)都不支持.對(duì)NPC一點(diǎn)影響都沒(méi)有.

  離隊(duì)的時(shí)候,玩家的說(shuō)服力是會(huì)起作用,但也是不絕對(duì).

  離隊(duì)的時(shí)候,會(huì)取一個(gè)隨機(jī)數(shù),范圍是-2—13. 當(dāng)玩家的說(shuō)服力小于會(huì)等于這個(gè)隨機(jī)數(shù)的時(shí)候,NPC就不會(huì)離隊(duì).

  算起來(lái)就是: 當(dāng)玩家說(shuō)服力為0,說(shuō)服幾率為:3/16. 每提高一等級(jí),幾率提高1/16. 10級(jí)的時(shí)候?yàn)?3/16的說(shuō)服幾率.

  說(shuō)服力為0,一樣有機(jī)會(huì)成功,而說(shuō)服力最高為10,照樣會(huì)有幾率失敗.

  在營(yíng)地招俘虜時(shí)候,也是這樣的,說(shuō)服力會(huì)起作用,但不絕對(duì).

  其他就是做任務(wù),復(fù)國(guó)的時(shí)候,招納對(duì)方的諸侯。

  14 俘虜

  +1 +2 ? 這個(gè),我覺(jué)得沒(méi)什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC帶鈍器,可以直接招納很多的俘虜。 很YD的說(shuō)。

  15 交易

  技能說(shuō)到這里基本說(shuō)完了。 大概總結(jié),說(shuō)服是對(duì)團(tuán)隊(duì)效果很大的個(gè)人技能! 團(tuán)隊(duì)技能里面,急救,手術(shù)的效果分別對(duì)NPC和士兵有極大的幫助,而且這2個(gè)技能,給主角加,會(huì)比給NPC加,要安全。 在戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)限制的情況下,我們可以知道,NPC不出場(chǎng),急救依然會(huì)有效,但是NPC有手術(shù),不出場(chǎng)的情況下,手術(shù)是不是依然有效。沒(méi)測(cè)試過(guò)。我問(wèn)過(guò)R大,他也沒(méi)測(cè)試過(guò)。知道的可以跟帖哦。 謝謝。

  必須說(shuō)清楚,一個(gè)隊(duì)里面,NPC健康的情況下,技能有效。 2個(gè)NPC有同等級(jí)的技能,等級(jí)也一樣為全隊(duì)最高時(shí),只選擇團(tuán)隊(duì)頁(yè)面 ,排列靠前的一個(gè)有效。 除了教練,其他團(tuán)隊(duì)技能效果沒(méi)有疊加性。NPC技能沒(méi)有加成效果。

  下面說(shuō)NPC的養(yǎng)成

  NPC養(yǎng)成,其實(shí)就是配合主角的養(yǎng)成,選擇不同的技能。達(dá)到隊(duì)伍的完善。

  養(yǎng)成,不能躲開(kāi)主角的技能的選擇。

  上面說(shuō)了,智力流,最好的技能,當(dāng)然,我不得不說(shuō),兩個(gè)帖子對(duì)我的幫助很大。

  [分享]淺談力智流的加點(diǎn)與育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]

  關(guān)于主角加點(diǎn)及后期 以及這個(gè)帖子后面的很多討論。

  急救和手術(shù) 還有,16NPC情況下的說(shuō)服。 可以讓整個(gè)游戲過(guò)程變的很流暢。

  我簡(jiǎn)單的描述下我自己操習(xí)力敏流的時(shí)候,NPC技能的選擇。我用的是8個(gè)NPC,艾雷恩一系。

  相關(guān)的NPC初始屬性點(diǎn),看這個(gè)帖子里附上了圖[攻略] 全NPC詳細(xì)能力資料整理+潛力分析+NPC互相搭配最佳組合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]

  團(tuán)隊(duì)技能,主要的,如下: 手術(shù), 急救,療傷··· 偵察,向?qū)?,跟蹤··?交易···教練··· 掠奪···戰(zhàn)術(shù)···工程。

  力敏情況下,主角智力5,連書(shū)都不能讀,我一直在罵,老外就不知道掃盲么。

  NPC不是玩家,笨的讓你抓狂,當(dāng)然,你們可以找rubik大的簽名里面的MOD,操縱NPC,當(dāng)然,我們?cè)诓徊倏vNPC的情況下,要保證他們的安全性和練級(jí)的流暢。

  所以,1 我把NPC全部補(bǔ)到 9力 12敏 騎戰(zhàn)馬 智力型的 是9力 其他是10力.為了大姨盔啊~

  2 逐步補(bǔ)12敏情況下可加的4點(diǎn)熟練度,讓NPC,武器熟練度,速度到200左右。

  3 NPC先保證可活,健康,持續(xù)練級(jí),然后才談的上,技能的走向。

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