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《武魂》不刪檔內(nèi)測發(fā)布會(huì)今日在杭州舉行

發(fā)布時(shí)間:2012-10-13 11:42 來源:新浪網(wǎng)  作者:釋天

 

  親自立項(xiàng)緊跟開發(fā) 為動(dòng)作武俠理念全力創(chuàng)新

網(wǎng)易CEO丁磊和《武魂》產(chǎn)品經(jīng)理徐曉華 共同為《武魂》進(jìn)行上市啟動(dòng)

  網(wǎng)易CEO丁磊和《武魂》產(chǎn)品經(jīng)理徐曉華 共同為《武魂》進(jìn)行上市啟動(dòng)

  “無動(dòng)作,不武俠”是這些年來丁磊常掛嘴邊的一句話,也是他對《武魂》開發(fā)組的核心要求。一方面是動(dòng)作表現(xiàn)要逼真,無論角色還是怪物的動(dòng)作設(shè)計(jì),要給玩家更強(qiáng)的動(dòng)作代入感;另一方面就是玩家的操作體驗(yàn)要真實(shí),具體來說,就是“攻擊判定”要準(zhǔn)確,“受擊反饋”要還原重力、加速度等真實(shí)物理效果。

  丁磊表示,雖然《武魂》是一款2.5D游戲,但游戲中的角色、怪物、場景等美術(shù)資源,和引擎系統(tǒng)都是用3D技術(shù)來實(shí)現(xiàn),在技術(shù)上和一般的3D游戲無異。有了這一技術(shù)基礎(chǔ),《武魂》中真實(shí)還原了“擊水起浪”、“劍氣破竹”這些經(jīng)典的武俠橋段,帶給玩家武俠電影般逼真的戰(zhàn)斗感受;通過“鎖定+無鎖定”雙模式操作、“門派+江湖”雙技能系統(tǒng)、以及“一派雙系” 門派設(shè)定三大獨(dú)特系統(tǒng)賦予玩家更自由的操作空間,讓玩家得以盡情展現(xiàn)操作實(shí)力,體驗(yàn)武俠中巔峰對決的快感。

  在一年多的限號(hào)封測里,搶先體驗(yàn)《武魂》的玩家對產(chǎn)品有很高的評價(jià),給了開發(fā)團(tuán)隊(duì)很強(qiáng)的信心?!拔鋫b的靈魂,應(yīng)該是動(dòng)作,我相信這才是玩家所期待的武俠游戲?!倍±谡f。

武魂游戲截圖

  武魂游戲截圖

  用動(dòng)作電影的標(biāo)準(zhǔn)做動(dòng)作游戲

  網(wǎng)易一直秉承精品研發(fā)的理念,對于《武魂》這樣的產(chǎn)品,丁磊的要求是“用動(dòng)作電影的標(biāo)準(zhǔn)來做動(dòng)作游戲”。對于目前的產(chǎn)品品質(zhì),丁磊認(rèn)為還有提升的空間,他進(jìn)一步透露,網(wǎng)易將以《武魂》為試點(diǎn),嘗試在開發(fā)組內(nèi)正式設(shè)立“動(dòng)作指導(dǎo)”這一專業(yè)崗位,專門負(fù)責(zé)游戲動(dòng)作效果的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)。這個(gè)崗位在電影行業(yè)中常見,但在游戲行業(yè)里是首創(chuàng)。丁磊還表示,將會(huì)外聘專業(yè)的電影動(dòng)作指導(dǎo)作為顧問,進(jìn)一步優(yōu)化《武魂》的動(dòng)作效果,目前已經(jīng)和一些知名的電影金獎(jiǎng)動(dòng)作指導(dǎo)有過接觸。在《武魂》上積累的經(jīng)驗(yàn)和成熟模式,也會(huì)向網(wǎng)易的其他產(chǎn)品進(jìn)行推廣。

《武魂》游戲截圖

  《武魂》游戲截圖

  《武魂》將于10月18日開啟不刪檔內(nèi)測,關(guān)于游戲的更多信息,請留意后續(xù)的相關(guān)報(bào)道。

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