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《武魂》不刪檔內測發(fā)布會今日在杭州舉行

發(fā)布時間:2012-10-13 11:42 來源:新浪網  作者:釋天

 

  親自立項緊跟開發(fā) 為動作武俠理念全力創(chuàng)新

網易CEO丁磊和《武魂》產品經理徐曉華 共同為《武魂》進行上市啟動

  網易CEO丁磊和《武魂》產品經理徐曉華 共同為《武魂》進行上市啟動

  “無動作,不武俠”是這些年來丁磊常掛嘴邊的一句話,也是他對《武魂》開發(fā)組的核心要求。一方面是動作表現要逼真,無論角色還是怪物的動作設計,要給玩家更強的動作代入感;另一方面就是玩家的操作體驗要真實,具體來說,就是“攻擊判定”要準確,“受擊反饋”要還原重力、加速度等真實物理效果。

  丁磊表示,雖然《武魂》是一款2.5D游戲,但游戲中的角色、怪物、場景等美術資源,和引擎系統(tǒng)都是用3D技術來實現,在技術上和一般的3D游戲無異。有了這一技術基礎,《武魂》中真實還原了“擊水起浪”、“劍氣破竹”這些經典的武俠橋段,帶給玩家武俠電影般逼真的戰(zhàn)斗感受;通過“鎖定+無鎖定”雙模式操作、“門派+江湖”雙技能系統(tǒng)、以及“一派雙系” 門派設定三大獨特系統(tǒng)賦予玩家更自由的操作空間,讓玩家得以盡情展現操作實力,體驗武俠中巔峰對決的快感。

  在一年多的限號封測里,搶先體驗《武魂》的玩家對產品有很高的評價,給了開發(fā)團隊很強的信心?!拔鋫b的靈魂,應該是動作,我相信這才是玩家所期待的武俠游戲。”丁磊說。

武魂游戲截圖

  武魂游戲截圖

  用動作電影的標準做動作游戲

  網易一直秉承精品研發(fā)的理念,對于《武魂》這樣的產品,丁磊的要求是“用動作電影的標準來做動作游戲”。對于目前的產品品質,丁磊認為還有提升的空間,他進一步透露,網易將以《武魂》為試點,嘗試在開發(fā)組內正式設立“動作指導”這一專業(yè)崗位,專門負責游戲動作效果的設計和實現。這個崗位在電影行業(yè)中常見,但在游戲行業(yè)里是首創(chuàng)。丁磊還表示,將會外聘專業(yè)的電影動作指導作為顧問,進一步優(yōu)化《武魂》的動作效果,目前已經和一些知名的電影金獎動作指導有過接觸。在《武魂》上積累的經驗和成熟模式,也會向網易的其他產品進行推廣。

《武魂》游戲截圖

  《武魂》游戲截圖

  《武魂》將于10月18日開啟不刪檔內測,關于游戲的更多信息,請留意后續(xù)的相關報道。

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