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發(fā)布時間:2012-10-13 11:56 來源:逗游網(wǎng) 作者:shadow
自2011年騰訊公布收購Riot Games大多數(shù)股權并在中國運營《英雄聯(lián)盟》之后, 業(yè)界便對這款游戲充滿期待。2011年9月,《英雄聯(lián)盟》在中國開啟公測,1個月后最高同時在線帳戶數(shù)即突破60萬。而此前,它早已在國際市場獲得諸多頂級榮譽。
2010年,在素有“游戲界奧斯卡”美譽的GDC評選中,《英雄聯(lián)盟》成為最大贏家獲得了“最佳網(wǎng)絡游戲開發(fā)技術大獎”、“最佳網(wǎng)絡游戲視覺藝術大獎”、“最佳新網(wǎng)游”等5項大獎。隨后亦在GAMESPY、IGN、金搖桿獎等國際性評選盛會上獲得年度大獎。2011年更是表現(xiàn)不俗,除了獲得國內(nèi)多家媒體評選的"年度十大最受期待網(wǎng)游"、"玩家最期待游戲"、PCGamer"年度最佳免費游戲獎"等多項殊榮。
據(jù)最新報道,《英雄聯(lián)盟》連續(xù)11周占據(jù)韓國網(wǎng)吧熱門游戲排行榜第一位置,而在中國和美國也都進入網(wǎng)絡游戲排行榜前3名?!队⑿勐?lián)盟》無疑已經(jīng)成為目前全球范圍內(nèi)最熱門的游戲,而這不得不歸功于《英雄聯(lián)盟》實力強勁的研發(fā)團隊。同時,我們也可以看到,騰訊游戲不僅為其提供了優(yōu)勢的平臺資源,更以成熟專業(yè)的市場運營經(jīng)驗,將這款產(chǎn)品的市場魅力發(fā)揮到最大化。
在網(wǎng)游行業(yè)整體發(fā)展速度放緩的背景下,《英雄聯(lián)盟》以迅速的增長態(tài)勢異軍突起,成為近年來中國,甚至全球最受歡迎的網(wǎng)絡游戲。全球最高同時在線帳戶數(shù)突破300萬,意味著她為中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)開辟出一個全新的MOBA類細分市場,騰訊游戲的細分市場戰(zhàn)略和精品大作戰(zhàn)略再一次收獲成果。
除了游戲品質贏得良好的口碑,《英雄聯(lián)盟》在電子競技方面也表現(xiàn)出了強勁的實力。業(yè)界認為,《英雄聯(lián)盟》對中國電子競技發(fā)展起到強勁的推動作用。
源于天然的強競技特性,《英雄聯(lián)盟》自2010年在美國剛上市便受邀進軍ESL-IEM漢諾威、StarsWar6等國際性專業(yè)電競賽事,2011年又以全球正式比賽項目入選WCG。此外,《英雄聯(lián)盟》自己創(chuàng)辦的“全球冠軍賽”正在成為全球電子競技的一顆新星,500萬美金的獎金額度促其成為史上規(guī)格最高的賽事,超過2000萬用戶全程關注整場聯(lián)賽,其受眾數(shù)量甚至超過美國職業(yè)棒球聯(lián)賽,顯示出了極強的號召力。在中國,面向不同玩家的《英雄聯(lián)盟》賽事多如繁星,數(shù)量眾多的女性玩家也因她第一次接觸到電子競技。
如今,《英雄聯(lián)盟》已開始超越游戲的范疇,逐漸成為一種潮流和文化。她擁有最多元化的玩家群體,從娛樂明星到奧運冠軍,從美洲、歐洲再到亞洲,在全球范圍內(nèi),可以看到玩家自發(fā)表達對她的熱愛。近期走紅網(wǎng)絡的“英雄體”也因傳遞強大的社會正能量、關注平凡中的英雄,而引發(fā)了數(shù)千萬用戶的共鳴,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)不僅是一款游戲,正在形成一種文化。