逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2012-10-24 17:05 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
武器的基礎傷害(鑒定前傷害)為(179-89)-(422-212),即90 - 210。在鑲上紅寶石之后:
武器DPH最小值=(90+18)+89=197
武器DPH最大值=(210+18)+422=440
在計算武器DPH最大值時,之前武器物理DPH最小值108并沒有超過基礎DPH最大值210,因此防溢出機制沒有介入,紅寶石的DPH增益就是“+18-18傷害”。
用計算公式表示的話:
武器DPH最小值=(武器基礎DPH最小值+最小物理傷害加成(包括紅寶石))x (1+武器傷害%)+最小元素傷害
武器DPH最大值=(Max{(武器基礎DPH最小值+最小物理傷害加成(包括紅寶石)+1), 武器基礎DPH最大值}+最大物理傷害加成(包括紅寶石)x (1+武器傷害%)+最大元素傷害
附練習一則:
以下武器(基礎傷害為531 - 579)在鑲嵌上紅寶石后,武器DPH變?yōu)槎嗌?
答案:
1046 - 1408
武器DPH最小值=(531+18)x(1+46%)+244=1046
武器DPH最大值=(Max{(531+18+1),579}+18)x(1+46%)+537=(579+18)x(1+46%)+537=1408
三、兩種作用原理的比較
區(qū)別如下:
全身防溢出機制會在所有物理最小傷害和所有物理最大傷害全部相加完成后介入,將兩個和作比較,確保DPH最大傷害≥DPH最小傷害。
武器防溢出機制會在武器最小物理傷害計算完成后介入,與武器基礎DPH最大值作比較,確保武器DPH最大傷害≥武器DPH最小傷害+1。
在游戲過程中,D3會先計算武器的DPH,得到武器DPH的物理傷害部分和元素傷害部分,之后武器就會變成一個“黑匣子”,首飾上加傷害的詞綴將不會對武器DPH計算產(chǎn)生影響。
即:先計算武器DPH,再計算全身DPH,兩個過程的具體計算方法相互獨立。
結論
在一般情況下,首飾上“+A最小傷害”、“+A最大傷害”、“+B -(A-B)點傷害”三種詞綴對平均DPH的增益是一樣的。
把你所有看到的傷害數(shù)字和隱藏的傷害數(shù)字加起來除以2就是首飾的平均DPH增益。
只有當你的武器級別很低,DPH上下差值很小時,上述結論才會出現(xiàn)不同。除非你是普通難度玩家,否則不用加以區(qū)分。
紅寶石對大部分物理傷害武器的DPH加成高于元素武器,盡管高級別武器沒人鑲紅寶石……
補充幾句:
使用AH時,如果你在“平均傷害”里輸入A,則搜出來的首飾至少滿足以下3個條件中的1個:
(1)最小傷害≥A
(2)最小傷害+最大傷害≥2A
(3)最大傷害≥2A
正是因為這樣,會有許多玩家認為,1點最小傷害的效果等于2點最大傷害。這是AH的設計問題。
上一篇: 84歲老漢裸模 背后辛酸淚