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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:15 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
安娜一直是暗黑迷,所以對(duì)于北暴雪開發(fā)的火炬之光系列也是情有獨(dú)鐘。這次的火炬之光2也沒有讓安娜失望,1.4G的小游戲,做的依然非常給力。反觀由現(xiàn)暴雪開發(fā)的暗黑3,安娜只能說,好游戲是由好的團(tuán)隊(duì)開發(fā)而成的,不是說繼承了一個(gè)牌子就能做好游戲的。
安娜一代就很喜歡槍娘,所以二代依然選擇了這個(gè)職業(yè),由于有一代和暗黑系列的經(jīng)歷,所以安娜直接選擇了精英級(jí)別。在試過幾次人物build,以及在群里與其他人溝通之后,建立了現(xiàn)在的這個(gè)毒系槍娘,也就是法系槍娘build。安娜就把玩的過程中的心得體會(huì)分享給大家。希望有什么不對(duì)的地方,大家給我補(bǔ)充。
以下心得是建立在無修改,精英級(jí)別的前提下,修改檔請(qǐng)路過。
一.優(yōu)缺點(diǎn)
毒系槍娘也就是法系槍娘,走的是法系輸出的路線,由于槍娘上來就給的第一個(gè)技能,也就是投擲大劍(毒飛盤)這個(gè)技能的BT,才有了這個(gè)路線的人物build。毒系槍娘的優(yōu)點(diǎn)是:輸出高,操作比較簡(jiǎn)單, 對(duì)于裝備的要求,尤其是武器的要求并不是太高,前期就能有可觀的輸出,后期也不會(huì)疲軟,非常適合第一個(gè)建立用來開荒用。而缺點(diǎn)也很明顯:生存能力比較差,尤其對(duì)于遠(yuǎn)程以及投射性的法系怪比較無力, 需要非常猥瑣飄忽的走位,面對(duì)毒抗比較高的怪的時(shí)候,會(huì)比較吃力。
二.屬性加點(diǎn)
現(xiàn)在很多帖子都在討論人物的屬性點(diǎn)該如何加,安娜的觀點(diǎn)是:由于這代的裝備的穿戴要求都有兩個(gè)選擇,一是等級(jí),二是特定的屬性要求,那我們的選擇就是,裝備一律選擇靠等級(jí)來穿戴,絕不因?yàn)橐┐髂臣b備而去加對(duì)于自己加成不高的屬性。
毒系槍娘由于走的是法系路線,所以專注就是槍娘的首選屬性。
至于說敏捷,敏捷提供給槍娘的加成一個(gè)是暴擊率,一個(gè)是躲避率,暴擊對(duì)于法系的槍娘來說雖然很好,但并不是特別需要,而且后期加暴擊的裝備不少;但是躲避卻對(duì)槍娘非常重要,所以在后期專注很高的前提下有選擇性的加一些敏捷,與技能里面的閃避專精一起將閃避率提高到50%以上是非常有必要的,不過安娜提醒大家,閃避率最高是75%,所以一定要算好這個(gè)數(shù)值,閃避專精+敏捷+能量BUFF<=75%就是我們的目標(biāo)。
至于說體力,安娜一點(diǎn)都沒有加,原因很簡(jiǎn)單,有了高閃避,我們完全就沒有必要去加血和護(hù)甲,與其提高這兩個(gè)屬性還不如投資到專注屬性上以最大化輸出,有句話說得好,最好的防御就是攻擊。
力量也一點(diǎn)不加,我們是法系,力量對(duì)我們一點(diǎn)作用也不起。
總結(jié)一下,專注一直加,敏捷在后期有選擇性的加,力量和體力一點(diǎn)不加。
三.技能加點(diǎn)
毒系槍娘的核心技能,一級(jí)就可以使用,可以說是非常BT的技能。首先它的毒傷害非常高,無CD,帶追蹤,彈射,減速,打斷以及充能。一階彈射3次,二階彈射5次,三階彈射7次。在高彈射的基礎(chǔ)上,減速和充能效果都非常明顯。是個(gè)集輸出,控制和充能于一身的技能,也是槍娘在清理小怪以及BOSS戰(zhàn)時(shí)候的核心技能。
加點(diǎn):加滿。
元素傷害加成被動(dòng)技能,對(duì)投擲大劍的毒傷害有著強(qiáng)大的加成,雙倍的毒系加成非常給力。
加點(diǎn):加滿。
對(duì)于槍娘的生存來說,閃避是第一位的,所以這個(gè)被動(dòng)技能肯定要加,但由于閃避的最高上限是75%,還要考慮能量BUFF,所以在敏捷提供的基礎(chǔ)閃避,再加上能量BUFF提供的閃避的前提下,有選擇性的加這個(gè)技能是最好的辦法。
加點(diǎn):考慮自身敏捷的基礎(chǔ)閃避和能量BUFF。
槍娘的第一生存主動(dòng)技能,提供強(qiáng)大的回血以及護(hù)甲加成,是中后期生存核心技能。但請(qǐng)切記,這個(gè)技能只是用來防止你被秒的,不是讓你沖進(jìn)人群里去嘲諷的,槍娘是遠(yuǎn)程輸出,護(hù)甲再高,該被秒還是被秒,所以不要以為有了這個(gè)技能,你就可以橫沖直撞,那你就等著躺尸體吧。
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