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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:18 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
下面介紹的是我的精英難度的Build思路,完全是個(gè)人興趣愛好下選擇的一種Build模式,絕非最好的方式,并不適合每一個(gè)人,只是提供一種方法。
Build思路:由于本人就是皮糙肉厚的肌肉大叔,所以玩什么RPG都是玩皮糙肉厚Tank角色,就喜歡的就是沖怪堆,哪里怪物多,沖哪里,站著不動(dòng)一直吸引火力!耐抗性是我Build的唯一標(biāo)準(zhǔn)!但是相應(yīng)的,這種Build的攻擊力、爆發(fā)力并不強(qiáng),喜歡秒小怪的同學(xué)可能要失望了,尤其是前期煎熬。像D3,TL2這類RPG,Boss一般都只是皮厚,攻速和移動(dòng)速度都較慢,永遠(yuǎn)是最輕松打的。難的是蜂擁而至的快速性或者遠(yuǎn)程小怪、精英怪,死的最多的也是在這些小怪之手,朝Tank方向發(fā)展對(duì)付這些小怪死亡率就大大降低了,此Build完全不用什么操作,完全沒有擔(dān)心受怕,提心吊膽,隨時(shí)保持警惕的感覺。由于某些技能的存在,攻擊力也不太用悲觀。在LAN和Internet絕對(duì)受歡迎。
我現(xiàn)在是51級(jí),已通關(guān)。下面是現(xiàn)在的狀態(tài)圖。生命值堆到了7200+,各項(xiàng)元素抗性大概都接近290-300左右,防御值是700+。通完關(guān)之后換了三件裝備,沒有附魔和加寶石,應(yīng)該還可以更高一些。另:這幾天看到一版友58級(jí)堆力量堆到了800多,我真是不得不佩服,我要是全加繼續(xù)全加體力,把分配到力量和敏捷的屬性點(diǎn)重新分配到體力,起碼也只能堆到600點(diǎn)。200點(diǎn)的差距了。沒猜錯(cuò)的話,應(yīng)該是附魔全是加力量。這需要多少金錢時(shí)間和運(yùn)氣啊!。
角色分析:狂戰(zhàn)的高生存力最主要得益于狂暴時(shí)候的吸血能力。差不多所有的選擇,包括裝備選擇,屬性選擇,技能選擇都是基于狂暴狀態(tài)這個(gè)方向發(fā)展的。
屬性點(diǎn)選擇:前期基本力量+1,敏捷+1,體力+3。后來就力量或者敏捷+1,體力+4。再后來就直接體力+5了。這樣子點(diǎn)就是為了撐血,注意,不要心疼寶貴的屬性的沒給力量和敏捷這兩種打起人來爽歪歪的屬性點(diǎn),首先你要站得住打人,而且也不是我Build的方向。再次,不需要為了某個(gè)裝備去狂點(diǎn)某項(xiàng)屬性點(diǎn),裝備隨時(shí)可能會(huì)換,而屬性點(diǎn)就不能重來了??駪?zhàn)吸血技能基本都是根據(jù)最大生命的百分比來算的,生命值越高,吸血量就越多。(撐血加防御)
技能選擇:
【肢解】
就1級(jí),從來沒點(diǎn)過,但是不得不承認(rèn)這個(gè)技能傷害非常高,又是片傷,使用頻率非常高,只是我把技能點(diǎn)都堆在別的上面了。要是有多余的技能點(diǎn),其實(shí)可以考慮點(diǎn)一些技能點(diǎn)給這個(gè)的。
【狂暴專家】和【嗜血】
一個(gè)加狂暴狀態(tài)持續(xù)時(shí)間,一個(gè)加暴擊時(shí)吸血率,這兩個(gè)必點(diǎn)。不得不吐槽,這兩個(gè)技能的升級(jí)性價(jià)比太低了。不過等級(jí)高了之后效果很可觀,這就是為什么后期很強(qiáng)的原因。
【暗影爆發(fā)】
逃命神技!傷害基本很低,但是瞬間位移很長一段距離,又附帶吸血效果。完完全全的保命神技??焖倜撾x戰(zhàn)場(chǎng),快速切入戰(zhàn)場(chǎng)。一般感覺自己血量有些低了,沖出去,再?zèng)_回來,又滿血了,繼續(xù)站擼!但是注意,我看重的主要是這個(gè)技能的沖刺位移效果,而不是吸血,技能不用點(diǎn)很高級(jí)。點(diǎn)了很高等級(jí),藍(lán)完全更不上。我還是點(diǎn)到了5級(jí)。
【幽狼】
召喚出來的狼攻擊很高,我在前期的那段時(shí)間目測(cè)這狼攻擊是我5倍左右,DPS主要輸出物,直到我遇到了賭博的商人。等級(jí)不點(diǎn)高了,持續(xù)時(shí)間就是一個(gè)悲劇。這個(gè)狼的吸血效果非常強(qiáng)悍,是瞬間加血的。而不是像【嗜血】的加血效果,【嗜血】的加血效果是1秒內(nèi)緩緩恢復(fù)生命值的X%。而不是瞬間恢復(fù)。
這狼既是攻擊輸出,又是無狂暴狀態(tài)時(shí)候的加血保姆,非常好的技能。
【碎甲】
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