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發(fā)布時間:2012-10-27 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
火炬之光2的四個職業(yè),就屬狂戰(zhàn)士比較奇葩,完全推翻了人們對于戰(zhàn)士的一般性定義
有的用火箭回血流,來回鉆,但是沒有藍了就完蛋
有的用插旗放狼流,但是那是BUG,估計很快就修正了
有的用冰系法傷流,那還不如去玩法師
諸如此類吧,所以我思索了很久,戰(zhàn)士就應(yīng)該有一個戰(zhàn)士的樣子,定在前面刀下見血!
經(jīng)過了無數(shù)次的技能配型和測試,讓我走出了以下的一套自己的方法,仁者見仁智者見智,歡迎大家在這里進行意見的交流
首先是屬性點
本作力量被弱化,雖然是戰(zhàn)士,這里也做一個輔助屬性
敏捷是本套的主要屬性
專注于體力無視
屬性點以1力4敏(我是極端的5敏到裸體475為止,475達到了無攻擊失敗懲罰和50暴擊50躲避,不過很吃武器,武器不好比較吃力)為主,以少量的力量兼顧一下武器不成熟時期的傷害問題,敏捷提供大量的暴擊和躲避(狂戰(zhàn)才是躲避之王),至于專注提供的處決幾率,我們有劊子手,完全不需要,而且我這套配置不太需要法力的支持,至于體力請無視,不管你砸進去多少屬性點,體力提供的無論防御還是血量都會讓你吐血,隨便幾個附魔就輕輕松松超過200以上的體力點提供的全部效果。
下面是技能配點
100級精英一周目完畢無限地下城刷裝測試完畢
1:戰(zhàn)爭憤怒 滿
15點之后3級效果相當(dāng)于永駐的17%傷害加成(物理系)百分比增加,跟隨武器成長,威力增加明顯,傷害核心能力之一。
2:幽狼 滿
15點之后3級效果,享受70%狂戰(zhàn)士物理傷害加成并把傷害的70%轉(zhuǎn)化為血量,物理傷害基礎(chǔ)值4722,這個技能放在這里簡直就是BUG,1分鐘CD一分鐘存在,永駐,我目前寵物傷害穩(wěn)定在17000-22000,回血那叫一個夸張,紅瓶我是不用的,王牌技能。
3:暗影連接 滿 - 如不喜歡連接的緩慢AOE,把此處點數(shù)分配到 利刃專精上,最大化傷害。
15點之后3級效果,43%傷害濺射,AOE核心技能,本配置沒有AOE技能,主要靠被動和暗影連接來進行AOE,效果一點不比技能AOE差,特別是無視藍消耗,這點讓那些無限吃藍瓶和跑圈回藍或者考BUG回藍的狂戰(zhàn)無顏面對啊,AOE核心技能之一。
4:戰(zhàn)爭軍旗 滿
15點之后3級效果,目前有BUG,回藍無限,不過我的配置不是要它的回藍BUG,而是那40%躲避和充能加速,抗擊退再其次,這是狂戰(zhàn)士站樁對K精英怪和BOSS的核心能力之一,再加上屬性里絕對第一屬性的敏捷,躲避很輕松就能達到75%峰值。
5:劊子手 滿
被動15級,補充狂戰(zhàn)處決幾率的,有了這個,就算裸體處決幾率也能達到55%,并且增加充能速度,必點被動技能。
6:碎甲 滿
被動15級,偷取的護甲值忽略不計,但是破甲678點每擊簡直就是逆天啊,特別是打精英怪和BOSS的時候,破甲就是增加傷害,不但你自己的傷害增加客觀,你的狼的傷害增加一樣客觀,更何況狼的傷害還能回血,同時就相當(dāng)于你回血量進一步增加,必點被動技能。
7:赤狼 滿
被動15級,這個技能不但AOE時表現(xiàn)威猛,在所有能召喚小怪的BOSS戰(zhàn)里,你的第一鎖定目標(biāo)完全不用切換到小怪,盯住BOSS玩死里打,AOE傷害就完全可以清場了。
剩余的點數(shù)不多了,可以依照自己的喜好分配給你認(rèn)為不錯的技能。
我的這套配置,完全是以純物理攻擊為核心,被動技能AOE為輔助,狼的回血為生存保障,目前成型后沒有死過,裝備以增加生命值、攻擊速度和處決幾率為主,藍的多少可以無視,因為基本用不上,盡量的少吃藥,這樣可以把大量的金錢用在賭博或者附魔上,省的一出門十分鐘上萬的藥錢就沒了,這帶的錢不是很容易攢,費錢的地方還多。
V 1.01 說明
一定要記得,保持狂戰(zhàn)士能量槽滿格為首任,時刻保持自己在狂暴的狀態(tài)下,技能有限為 狼-連接-旗-戰(zhàn)爭憤怒。
武器不要用拳套,可以備一套拳套專門打精英怪或者BOSS,刷怪一定別雙持拳套,不然效率很低下,我推崇雙持斧子。
V1.02 說明
有人反映說,連接的AOE效果過于緩慢,可以把連接上的點數(shù)放到 利刃專精上,增加傷害,或者放到嗜血上增加存活概率,也可以放到肢解上,因為肢解的耗藍在可接受范圍內(nèi),或者放在斷裂上,在怪比較多的時候用幾下斷裂,可以起到快速清場的效果,但是必須保證狼的CD在20秒以上的時候使用,不要造成狼的斷檔。
V1.03 說明
此配置是菜刀流的極致,幾乎沒有物理傷害之外的其他屬性傷害,硬朗的硬碰硬,比較推薦把連接的點數(shù)放在 利刃專精上,這樣可以最大化精英和BOSS的單體傷害上。
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