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發(fā)布時(shí)間:2012-10-15 11:04 來源:游民星空 作者:dydhm
《刺客信條》系列一大特色就是根植于歷史上的閃光點(diǎn)并且讓玩家參與那段改變世界的歷史時(shí)期,但同時(shí)又是在真實(shí)的背景下虛構(gòu)劇情。時(shí)代和環(huán)境的選擇給游戲劇情提供了有趣的設(shè)定,選擇這些時(shí)期不僅是因?yàn)闀?huì)給游戲帶來有趣共鳴的游戲體驗(yàn),同樣也是因?yàn)殚_發(fā)者想給玩家上一堂歷史課。
如此一來,其實(shí)對(duì)于未來的刺客信條系列有許多頗具潛力的歷史時(shí)期可用,想想育碧在《刺客信條3》之后又會(huì)帶我們?nèi)ツ睦镱H有趣。不管選擇哪樣,必須與系列已有內(nèi)容契合,不然就壓根沒必要使用刺客信條的牌子。
比如說,未來的刺客信條新主角在世界末日后推翻一個(gè)暴政的帝國可能聽起來很有趣,但是這就沒有任何歷史背景可以產(chǎn)生共鳴,而且估計(jì)很多粉絲也不會(huì)喜聞樂見的。所以,同樣適用于現(xiàn)代的大規(guī)模的全球沖突時(shí)期,因?yàn)橐揽扛呖萍己痛笠?guī)模殺傷性武器不是游戲的風(fēng)格。
所以,我們挑選了下面10個(gè)可能的時(shí)期,每個(gè)都能符合刺客信條的風(fēng)格,沒準(zhǔn)下一代刺客信條就發(fā)生在某一個(gè)當(dāng)中。
1.日本戰(zhàn)國
極其豐富的一個(gè)歷史時(shí)期,識(shí)別度很高的家族每一個(gè)拿出來都能單獨(dú)做一個(gè)游戲,政治上軍事上各種陰謀詭計(jì)斗法,相當(dāng)給力。扮演一個(gè)孤狼般的日本武士殺敵聽起來很浪漫,也很符合游戲的風(fēng)格。不同家族之間的爭斗可以輕松解決刺客/圣殿騎士之間沖突的劇情需要,同時(shí)作為一個(gè)武士的視角參與其中非常吸引人,外加獨(dú)特地裝備和時(shí)代氛圍。
但是最迷人的故事都來自日本戰(zhàn)國,育碧最適合加入刺客的時(shí)候其實(shí)是日本基督徒遭迫害的時(shí)期。迫害始于1549年直到1620年達(dá)到頂峰,任何接受基督徒的人都被殺,或者被迫轉(zhuǎn)入地下。這用來做刺客信條的背景故事非常不錯(cuò),反派都是現(xiàn)成的。
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