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暗黑破壞神3——1.0.5 巫醫(yī)常規(guī)和被動回藍技能深入研究

發(fā)布時間:2012-10-27 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1.0.5 怪物強度系統(tǒng)推出,在高強度下怪物血量急劇增加。面對高血量的怪物,延長的戰(zhàn)斗時間使得在 1.0.4 盛行的擊殺回藍、盛宴回藍、剝削死者不再具有實用價值。為了能夠戰(zhàn)斗在高強度下,順利推倒超級 Boss 開發(fā)新的長效回藍方法勢在必行。

  暴雪在10月5日的PTR補丁中,修改了蝕魂技能。使得蝕魂在傷害不變的情況下縮短了作用時間,變相提升了DPS,同時加倍了每秒回藍量。因此,新蝕魂成為極具使用價值的的回藍手段,本文將試圖詳細(xì)剖析新蝕魂的威力。

  研究范圍

  本文將研究面對不同數(shù)量怪物時,不同組合的主動、被動技能組合所能造成的傷害情況,并試圖得出最優(yōu)組合建議。本文研究的內(nèi)容包括:

  主動回藍手段:屍蛛-毒寡婦、蝕魂-取魄之靈。

  被動回藍手段:魂靈調(diào)和、血之祭儀、精魂回湧、預(yù)知探求。

  耗藍技能:突屍衝撞-殭屍熊、強酸毒雲(yún)-強酸毒雨。

  不包括:

  毒液吹箭-尖脊吹箭:回藍量與毒寡婦相當(dāng),與毒寡婦具有同質(zhì)性。但需要瞄準(zhǔn)目標(biāo),同時不具備多次攻擊延長預(yù)知探求時間的優(yōu)勢,故不納入方案比較。

  大巫毒儀式-祈雨舞蹈:120秒長CD技能,適宜做為本方案的補充,不列為常規(guī)回藍方案。

  獻祭-壯烈犧牲:完全受裝備影響,但成型后可以成為超常規(guī)回藍方案,不列為常規(guī)回藍方案。

  喬丹之石、骷髏扣戒:對EHP降低很明顯,面對高難度下的超高攻擊力,保證EHP非常重要。非頂級富豪無力支撐此類戒指,不列為常規(guī)減藍耗方案。

  馬拉的萬花筒:1.0.5 未定型前不確定是否能出現(xiàn)逆天屬性,暫不列為常規(guī)減藍耗方案。

  研究基礎(chǔ)

  尸蛛 - 毒寡婦:耗藍5,4只蜘蛛,每只攻擊2次,總共造成120%傷害,恢復(fù)24法力??梢杂|發(fā)預(yù)知探求。

  蝕魂 - 取魄之靈:耗藍98,6秒造成575%傷害,不可疊加,恢復(fù)122.4法力??梢杂|發(fā)精魂回涌。

  魂靈調(diào)和:法力上限提高20%,每秒恢復(fù)1%法力;

  血之祭儀:法力消耗降低15%,每秒恢復(fù)1%生命;

  精魂回涌:蝕魂在10秒內(nèi)返回49法力;

  預(yù)知探求:使用尸蛛后5秒內(nèi)法力恢復(fù)速度提高30%。

  突尸沖撞 - 僵尸熊:耗藍140,3頭熊,每只造成236%傷害。

  強酸毒云 - 強酸毒雨:耗藍172,24碼初始傷害115%,之后3秒造成150%傷害。

  酸雨的流血hit數(shù)為:24碼酸雨的起始傷害僅有0.4 Hit,后續(xù) 6 Tick 傷害的 HT比視靠近中心的程度而定,邊緣為0.7,內(nèi)圈0.8~1.2,中心為2.4。測試中酸雨的單怪總Hit數(shù)可達14.8(0.4+2.4*6)。

  研究模型

  人物1:雙手武器1.0攻速,回藍=基礎(chǔ)回藍45+組套20=65,法力上限=基礎(chǔ)740+祖頭150=890。流血幾率100%,流血傷害6000-12000,平均9000。

  人物2:主副手1.4攻速,回藍=基礎(chǔ)回藍45+組套20+副手11=76,法力上限=基礎(chǔ)740+祖頭150+副手119=1009。同時副手具備僵尸熊-10耗藍屬性。

  戰(zhàn)斗模型:戰(zhàn)斗時長120秒,目標(biāo)怪物數(shù)1個或4個(分別對應(yīng)boss戰(zhàn)與精英戰(zhàn)),期間共使用回藍靈行6次(假設(shè)平均20秒使用一次)。以120秒內(nèi)耗盡所有法力為目標(biāo),最大量地使用主力傷害技能。

  研究數(shù)據(jù)

  雙手武器1.0,主攻技能僵尸熊,單一目標(biāo)情況下

  數(shù)據(jù)說明:總傷害(DPS)=蜘蛛次數(shù)*120%+蝕魂次數(shù)*575%+熊次數(shù)*236%*2.5。即假設(shè)平均每次推熊有2.5只可以命中目標(biāo)。等效DPS=總傷害/120秒戰(zhàn)斗時長。

  數(shù)據(jù)分析:選用1個回藍天賦的情況下,血之祭儀然后丟蝕魂的方案最優(yōu),具體手法為每隔20秒靈行一次,每隔6秒釋放一次蝕魂,其余時間推熊,該方案存在斷藍,大約有7秒發(fā)呆時間。

  選用2個回藍天賦的情況下,血之祭儀+魂靈調(diào)和然后丟蝕魂的方案最優(yōu),具體手法為每隔20秒靈行一次,每隔8-9秒釋放一次蝕魂,其余時間推熊,該方案基本無縫操作。

  選用3個回藍天賦的情況下,血之祭儀+魂靈調(diào)和+精魂回涌然后丟蝕魂的方案最優(yōu),具體手法為每隔20秒靈行一次,每隔10-11秒釋放一次蝕魂,其余時間推熊,該方案基本無縫操作。

  推薦:2個回藍天賦,血之祭儀+魂靈調(diào)和然后丟蝕魂的方案最具性價比。

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