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暗黑破壞神3——1.0.5 巫醫(yī)常規(guī)和被動(dòng)回藍(lán)技能深入研究

發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 11:19 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  雙手武器1.0,主攻技能酸雨,單一目標(biāo)情況下

  數(shù)據(jù)說(shuō)明:技能傷害(DPS)=蜘蛛次數(shù)*120%+蝕魂次數(shù)*575%+酸雨次數(shù)*115%+119秒*50%。即假設(shè)目標(biāo)每次都被酸雨命中,且始終站在毒霧上。流血傷害=酸雨次數(shù)*9000*14.8。即假設(shè)目標(biāo)始終站在毒霧中心點(diǎn),承受14.8倍流血傷害。10W DPS等效傷害=技能傷害(DPS)+流血傷害/100000。等效DPS=10W DPS等效傷害/120秒戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)。

  數(shù)據(jù)分析:選用1個(gè)回藍(lán)天賦的情況下,血之祭儀然后丟蝕魂的方案最優(yōu),具體手法為每隔20秒靈行一次,每隔6秒釋放一次蝕魂,其余時(shí)間下酸雨,該方案存在斷藍(lán),大約有25秒發(fā)呆時(shí)間。

  選用2個(gè)回藍(lán)天賦的情況下,血之祭儀+魂靈調(diào)和然后丟蝕魂的方案最優(yōu),具體手法為每隔20秒靈行一次,每隔6秒釋放一次蝕魂,其余時(shí)間下酸雨,該方案存在斷藍(lán),大約有13秒發(fā)呆時(shí)間。

  選用3個(gè)回藍(lán)天賦的情況下,血之祭儀+魂靈調(diào)和+精魂回涌然后丟蝕魂的方案最優(yōu),具體手法為每隔20秒靈行一次,每隔6秒釋放一次蝕魂,其余時(shí)間下酸雨,該方案存在斷藍(lán),大約有6秒發(fā)呆時(shí)間。

  推薦:任何一個(gè)方案都存在斷藍(lán),因此視自身具體情況進(jìn)行選擇。建議至少2個(gè)回藍(lán)天賦。

  雙手武器1.0,主攻技能酸雨,四個(gè)目標(biāo)情況下

  數(shù)據(jù)說(shuō)明:技能傷害(DPS)=蜘蛛次數(shù)*120%+蝕魂次數(shù)*575%+酸雨次數(shù)*115%*4+119秒*50%*(1+1+0.5+0.5)。即假設(shè)4個(gè)目標(biāo)每次都被酸雨命中,第一、第二目標(biāo)始終站在毒霧上,第三、第四目標(biāo)有50%概率站在毒霧上。流血傷害=酸雨次數(shù)*9000*(14.8+7.6+3.34+3.34)。即假設(shè)第一目標(biāo)始終站在毒霧中心點(diǎn),承受14.8倍流血傷害;第二目標(biāo)站在中心點(diǎn)附近,承受7.6倍流血傷害;第三、第四目標(biāo)站在邊緣,承受3.34倍流血傷害。10W DPS等效傷害=技能傷害(DPS)+流血傷害/100000。等效DPS=10W DPS等效傷害/120秒戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)。

  數(shù)據(jù)分析:選用1個(gè)回藍(lán)天賦的情況下,血之祭儀然后丟蝕魂的方案最優(yōu),具體手法為每隔20秒靈行一次,每隔3秒釋放一次蝕魂(需保證釋放在2個(gè)不同目標(biāo)上),其余時(shí)間下酸雨,該方案基本無(wú)縫操作。

  選用2個(gè)回藍(lán)天賦的情況下,血之祭儀+魂靈調(diào)和然后丟蝕魂的方案最優(yōu),具體手法為每隔20秒靈行一次,每隔4秒釋放一次蝕魂(需保證釋放在2個(gè)不同目標(biāo)上),其余時(shí)間下酸雨,該方案基本無(wú)縫操作。

  選用3個(gè)回藍(lán)天賦的情況下,血之祭儀+魂靈調(diào)和+精魂回涌然后丟蝕魂的方案最優(yōu),具體手法為每隔20秒靈行一次,每隔5秒釋放一次蝕魂(需保證釋放在2個(gè)不同目標(biāo)上),其余時(shí)間下酸雨,該方案基本無(wú)縫操作。

  推薦:任何一個(gè)方案都必須在多個(gè)目標(biāo)身上保持DOT,操作繁復(fù),因此視自身具體情況進(jìn)行選擇。建議至少2個(gè)回藍(lán)天賦。

  單一目標(biāo)DPS分析

  雙手1.0熊總是最高,主副手1.4熊稍次之,雙手1.0雨大約為前兩者的一半多點(diǎn)。

  四個(gè)目標(biāo)DPS分析

  雙手1.0熊總是最高,主副手1.4熊稍次之,雙手1.0雨大約為前兩者的一半多點(diǎn)。

  研究結(jié)論

  任何情況下,都應(yīng)該選擇血之祭儀(蝕魂)、血之祭儀+魂靈調(diào)和(蝕魂)、血之祭儀+魂靈調(diào)和+精魂回涌(蝕魂),具體選擇其中哪一個(gè)視自身情況而定。

  推薦如下:

  被動(dòng)選擇:選用2個(gè)回藍(lán)天賦,血之祭儀+魂靈調(diào)和(蝕魂)。

  戰(zhàn)斗方式:

  單目標(biāo)

  雙手武器1.0單目標(biāo)戰(zhàn)斗每隔20秒靈行一次,每隔8-9秒釋放一次蝕魂,其余時(shí)間推熊,無(wú)縫操作。

  主副手單目標(biāo)戰(zhàn)斗每隔20秒靈行一次,每隔6秒釋放一次蝕魂,其余時(shí)間推熊,存在斷藍(lán),大約有9秒發(fā)呆時(shí)間。

  雙手武器每隔20秒靈行一次,每隔6秒釋放一次蝕魂,其余時(shí)間下酸雨,存在斷藍(lán),大約有13秒發(fā)呆時(shí)間。

  多目標(biāo)

  雙手武器1.0單目標(biāo)戰(zhàn)斗每隔20秒靈行一次,每隔8-9秒釋放一次蝕魂,其余時(shí)間推熊,無(wú)縫操作。

  主副手單目標(biāo)戰(zhàn)斗每隔20秒靈行一次,每隔4秒釋放一次蝕魂(需保證釋放在2個(gè)不同目標(biāo)上),其余時(shí)間推熊,無(wú)縫操作。

  雙手武器每隔20秒靈行一次,每隔4秒釋放一次蝕魂(需保證釋放在2個(gè)不同目標(biāo)上),其余時(shí)間下酸雨,無(wú)縫操作。

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