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發(fā)布時間:2012-10-17 15:15 來源:多玩 作者:宗和
10月17日消息,斬魂在正式公測之后,受到了很多玩家的追捧,同時也發(fā)現(xiàn)了一些問題需要改進。官方開發(fā)組負責山火近日在論壇上發(fā)布了后續(xù)開發(fā)預告,對于斬魂接下來一段時間的改進進行了曝光。
大家好:
斬魂開放內(nèi)測剛好1個月了,雖然還未盡完美,但總算又走過一個重要的里程。 對于做“父親”的青龍而言,感受十分復雜,實在難以一言概之。有興奮、有緊張;有苦澀,也有甜美;相信從封測開始就和我們一起堅守的朋友,也會是一樣的心情。而我相信還有更多新來的朋友和我們一起想象著剛走過滿月的斬魂的未來。乘斬魂滿月之際,我們就一起來展望一下未來吧,展望一下斬魂這個寶寶將如何成為一個帥小伙。
首先,斬魂的“體質(zhì)”還不夠強壯。
1,“卡”是不容回避的問題,不解決這個,斬魂也就無法茁壯成長。
持續(xù)性的優(yōu)化不會停止,流暢而穩(wěn)定的游戲,是開發(fā)組目前全力以赴要做好的最緊急的事情。
2,界面體驗的優(yōu)化,必須要更便捷更貼心。
比如拾取物品,先打怪再觸發(fā)拾取,可以設置單獨的拾取鍵;
比如買賣物品,可以批量、右鍵出售而不需要不斷的拖動;
比如關卡結算后不用出來,就可以在原地交接任務、出售物品、再次挑戰(zhàn)與選擇關卡;
比如選擇關卡和戰(zhàn)斗載入時可以聊天;
比如學習技能時條件能夠更清晰,可以直接學習的想學的高級技能就自動點夠前置等;
比如義軍的降級提醒更明確,參加演武的提醒更明確等;
比如義軍演武時會對一些戰(zhàn)斗加載異常的玩家可以踢出或系統(tǒng)自動踢出;
這些都將在近期得到優(yōu)化,還有更多細節(jié)就不一一說明了。
3,BUG,全面的抓蟲行動已經(jīng)開始。
我們力求每周我們收集到的BUG都將在當周被處理。
同時我們還將在近期開啟用于尋BUG以及測試玩法的不定期刪檔的試玩服。
我們期望斬魂會成為一個強壯帥氣的小伙子,所以上面這些事情是不會休止的,會伴隨著斬魂的成長不斷完善。 這些優(yōu)化都會盡快的與大家見面。
其次,斬魂需要更有趣,這樣才能吸引“姑娘們”的垂青。
1,從“關塞”區(qū)域開始的老關卡將進入迭代開發(fā)。
更難不是我們所追求的,更有趣將是重點。
比如每次任務都將有獨特的體驗?!皬囊坏浇K”的任務讓我們把它扔到垃圾桶吧;
比如小怪更容易聚集與群殺,但偶爾也會遇到強大精英,希望在普通關卡中能有7成爽快3成挑戰(zhàn);
比如關鍵BOSS都將有更明確的規(guī)律,每積累一次與他的對抗就更能戰(zhàn)勝他,就像信哥一樣,而不是像黑子或線娘;
2,“西域”“大魔國”等新關卡,將會繼續(xù)豐滿。
怪物以及場景的資源將陸續(xù)到位并被替換。
3,玩法關卡也將迎來整體機制的改變,它將有這些新特性:
將不需要手動領票了,上線就可以獲得;
每日都有推薦的玩法關卡,比如星期一完成木人房經(jīng)驗加成30%并且能夠額外疊加1層尋寶BUFF;
玩法關卡本身的趣味也將進一步的挖掘與改版。
4,精英關卡將更加極限。
現(xiàn)有的精英關卡將增加難度選擇;
每增加一個難度,怪物就強大非常多,只有極限的玩家才能打通所有的難度;
較高難度的精英關卡會耗費更多門票但也有著更好的掉落;
而通過較高難度的精英關卡的玩家名字也將會被記錄在關卡選擇界面前,有可能(目前還未確定)別的玩家能夠觀看其通關過程。
5,職業(yè)調(diào)整
仙子職業(yè)不斷的進行調(diào)整,是由于她的勝率一度高達70%。
同樣的,部分勝率較低或者刷圖能力較弱的職業(yè)也將迎來正向的調(diào)整。
比如剛剛進行的影戰(zhàn)的技能調(diào)整。
比如最近進行中的狂刀的調(diào)整,這將是較大一次調(diào)整,攻擊形式有著很大改變,而且對PVE也有較大的加強。
我們的方向是希望玩家擁有更多的起手,同時稍微提高連招的難度,進而使得PVP戰(zhàn)斗對抗會更加激烈,避免“丟鍵盤”的情況。為了達到這一目的,調(diào)整會是持續(xù)的。但同時,我們將更徹底的分開PVP與PVE,使得競技平衡的調(diào)整對PVE影響較小。
我們知道大家會擔心職業(yè)的調(diào)整持續(xù)不斷,自己的心血也會化為烏有,這方面我們將更加慎重,同時也將推出“創(chuàng)新性的系統(tǒng)”避開這點。
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