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《斬魂》后續(xù)開(kāi)發(fā)預(yù)告 將開(kāi)跨服競(jìng)技場(chǎng)與戰(zhàn)場(chǎng)

發(fā)布時(shí)間:2012-10-17 15:15 來(lái)源:多玩  作者:宗和

 

  10月17日消息,斬魂在正式公測(cè)之后,受到了很多玩家的追捧,同時(shí)也發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題需要改進(jìn)。官方開(kāi)發(fā)組負(fù)責(zé)山火近日在論壇上發(fā)布了后續(xù)開(kāi)發(fā)預(yù)告,對(duì)于斬魂接下來(lái)一段時(shí)間的改進(jìn)進(jìn)行了曝光。

《斬魂》后續(xù)開(kāi)發(fā)預(yù)告 將開(kāi)跨服競(jìng)技場(chǎng)與戰(zhàn)場(chǎng)

  大家好:

  斬魂開(kāi)放內(nèi)測(cè)剛好1個(gè)月了,雖然還未盡完美,但總算又走過(guò)一個(gè)重要的里程。 對(duì)于做“父親”的青龍而言,感受十分復(fù)雜,實(shí)在難以一言概之。有興奮、有緊張;有苦澀,也有甜美;相信從封測(cè)開(kāi)始就和我們一起堅(jiān)守的朋友,也會(huì)是一樣的心情。而我相信還有更多新來(lái)的朋友和我們一起想象著剛走過(guò)滿月的斬魂的未來(lái)。乘斬魂滿月之際,我們就一起來(lái)展望一下未來(lái)吧,展望一下斬魂這個(gè)寶寶將如何成為一個(gè)帥小伙。

  首先,斬魂的“體質(zhì)”還不夠強(qiáng)壯。

  1,“卡”是不容回避的問(wèn)題,不解決這個(gè),斬魂也就無(wú)法茁壯成長(zhǎng)。

  持續(xù)性的優(yōu)化不會(huì)停止,流暢而穩(wěn)定的游戲,是開(kāi)發(fā)組目前全力以赴要做好的最緊急的事情。

  2,界面體驗(yàn)的優(yōu)化,必須要更便捷更貼心。

  比如拾取物品,先打怪再觸發(fā)拾取,可以設(shè)置單獨(dú)的拾取鍵;

  比如買賣物品,可以批量、右鍵出售而不需要不斷的拖動(dòng);

  比如關(guān)卡結(jié)算后不用出來(lái),就可以在原地交接任務(wù)、出售物品、再次挑戰(zhàn)與選擇關(guān)卡;

  比如選擇關(guān)卡和戰(zhàn)斗載入時(shí)可以聊天;

  比如學(xué)習(xí)技能時(shí)條件能夠更清晰,可以直接學(xué)習(xí)的想學(xué)的高級(jí)技能就自動(dòng)點(diǎn)夠前置等;

  比如義軍的降級(jí)提醒更明確,參加演武的提醒更明確等;

  比如義軍演武時(shí)會(huì)對(duì)一些戰(zhàn)斗加載異常的玩家可以踢出或系統(tǒng)自動(dòng)踢出;

  這些都將在近期得到優(yōu)化,還有更多細(xì)節(jié)就不一一說(shuō)明了。

  3,BUG,全面的抓蟲行動(dòng)已經(jīng)開(kāi)始。

  我們力求每周我們收集到的BUG都將在當(dāng)周被處理。

  同時(shí)我們還將在近期開(kāi)啟用于尋BUG以及測(cè)試玩法的不定期刪檔的試玩服。

  我們期望斬魂會(huì)成為一個(gè)強(qiáng)壯帥氣的小伙子,所以上面這些事情是不會(huì)休止的,會(huì)伴隨著斬魂的成長(zhǎng)不斷完善。 這些優(yōu)化都會(huì)盡快的與大家見(jiàn)面。

  其次,斬魂需要更有趣,這樣才能吸引“姑娘們”的垂青。

  1,從“關(guān)塞”區(qū)域開(kāi)始的老關(guān)卡將進(jìn)入迭代開(kāi)發(fā)。

  更難不是我們所追求的,更有趣將是重點(diǎn)。

  比如每次任務(wù)都將有獨(dú)特的體驗(yàn)?!皬囊坏浇K”的任務(wù)讓我們把它扔到垃圾桶吧;

  比如小怪更容易聚集與群殺,但偶爾也會(huì)遇到強(qiáng)大精英,希望在普通關(guān)卡中能有7成爽快3成挑戰(zhàn);

  比如關(guān)鍵BOSS都將有更明確的規(guī)律,每積累一次與他的對(duì)抗就更能戰(zhàn)勝他,就像信哥一樣,而不是像黑子或線娘;

  2,“西域”“大魔國(guó)”等新關(guān)卡,將會(huì)繼續(xù)豐滿。

  怪物以及場(chǎng)景的資源將陸續(xù)到位并被替換。

  3,玩法關(guān)卡也將迎來(lái)整體機(jī)制的改變,它將有這些新特性:

  將不需要手動(dòng)領(lǐng)票了,上線就可以獲得;

  每日都有推薦的玩法關(guān)卡,比如星期一完成木人房經(jīng)驗(yàn)加成30%并且能夠額外疊加1層尋寶BUFF;

  玩法關(guān)卡本身的趣味也將進(jìn)一步的挖掘與改版。

  4,精英關(guān)卡將更加極限。

  現(xiàn)有的精英關(guān)卡將增加難度選擇;

  每增加一個(gè)難度,怪物就強(qiáng)大非常多,只有極限的玩家才能打通所有的難度;

  較高難度的精英關(guān)卡會(huì)耗費(fèi)更多門票但也有著更好的掉落;

  而通過(guò)較高難度的精英關(guān)卡的玩家名字也將會(huì)被記錄在關(guān)卡選擇界面前,有可能(目前還未確定)別的玩家能夠觀看其通關(guān)過(guò)程。

  5,職業(yè)調(diào)整

  仙子職業(yè)不斷的進(jìn)行調(diào)整,是由于她的勝率一度高達(dá)70%。

  同樣的,部分勝率較低或者刷圖能力較弱的職業(yè)也將迎來(lái)正向的調(diào)整。

  比如剛剛進(jìn)行的影戰(zhàn)的技能調(diào)整。

  比如最近進(jìn)行中的狂刀的調(diào)整,這將是較大一次調(diào)整,攻擊形式有著很大改變,而且對(duì)PVE也有較大的加強(qiáng)。

  我們的方向是希望玩家擁有更多的起手,同時(shí)稍微提高連招的難度,進(jìn)而使得PVP戰(zhàn)斗對(duì)抗會(huì)更加激烈,避免“丟鍵盤”的情況。為了達(dá)到這一目的,調(diào)整會(huì)是持續(xù)的。但同時(shí),我們將更徹底的分開(kāi)PVP與PVE,使得競(jìng)技平衡的調(diào)整對(duì)PVE影響較小。

  我們知道大家會(huì)擔(dān)心職業(yè)的調(diào)整持續(xù)不斷,自己的心血也會(huì)化為烏有,這方面我們將更加慎重,同時(shí)也將推出“創(chuàng)新性的系統(tǒng)”避開(kāi)這點(diǎn)。

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