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發(fā)布時間:2012-10-18 16:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、挑戰(zhàn)
選擇一支駐防在城內(nèi)的部隊進行挑戰(zhàn)
2、戰(zhàn)斗
攻擊:
發(fā)起挑戰(zhàn)的一方為攻擊方,首先出手
攻擊方通過兵種速度決定由哪個陣位優(yōu)先攻擊(速度值相等時,由陣位序號小的先攻擊)
被攻擊:
默認(rèn)攻擊對方兵種速度值最高的陣位(速度值相等時,攻擊陣位序號小的那個陣位)
世界戰(zhàn)斗是直接消耗內(nèi)城糧食
3、戰(zhàn)斗結(jié)束
戰(zhàn)斗結(jié)束:
一方兵力為0時,戰(zhàn)斗結(jié)束。中間不切換回合。
一方糧食為0時,戰(zhàn)斗結(jié)束。防守方勝利。
(此判定只適合玩家,玩家與土匪戰(zhàn)斗時也只判定玩家的糧食)
判定城池歸屬:
戰(zhàn)斗結(jié)束后,防守方城內(nèi)兵力大于0,則無論誰勝利城池歸屬勢力不變!
戰(zhàn)斗結(jié)束后,防守方城內(nèi)兵力等于0,守方勝利:歸屬勢力不變!
攻方勝利,判斷勢力。
有勢力:城池歸屬勢力ID更改為攻擊方所屬勢力ID,攻擊方勝利部隊自動駐防城池
無勢力:歸屬勢力不變,攻擊方武將返回內(nèi)城待命。
戰(zhàn)斗休息時間:
武將每主動挑戰(zhàn)一次增加10分鐘時間,時間≥30分鐘時,該武將不能對他人進行挑(可以被挑戰(zhàn),被挑戰(zhàn)不增加時間)
城內(nèi)部隊顯示:
城內(nèi)只顯示當(dāng)前城池駐防的部隊
部隊被挑戰(zhàn)后剩余兵力等于0時,武將返回內(nèi)城未編組狀態(tài)
土匪部隊被挑戰(zhàn)后,剩余兵力大于0時,戰(zhàn)斗結(jié)束后兵力立刻恢復(fù)到初始狀態(tài)。
4、城池操作
空城:
有勢力玩家:選擇武將后,可占領(lǐng)城池
無勢力玩家:不可占領(lǐng)
土匪城:
可對土匪部隊進行挑戰(zhàn)
可觀看他人戰(zhàn)斗
其他勢力城:
可對土匪部隊進行挑戰(zhàn)
可觀看他人戰(zhàn)斗
自己勢力城:
駐防成功:駐防成功的部隊顯示在城池內(nèi)
限制:0兵力無法駐防
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