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發(fā)布時(shí)間:2012-10-19 15:42 來源:xboxlife 作者:dydhm
人物模組會(huì)跟背景有些小互動(dòng),像是這張圖比克頭上的一雙觸角就一直在隨風(fēng)蕩漾。
戰(zhàn)斗介面清楚地顯示了所有數(shù)據(jù),右上方是自己的動(dòng)態(tài)影像,提供玩家檢查動(dòng)作是否有被游戲正確地偵測(cè);右邊是系統(tǒng)目前偵測(cè)到你所做的動(dòng)作為何;下方人物圖示旁的綠色數(shù)字就是角色剩下的血量;左邊有兩個(gè)大招的啟動(dòng)示意圖,只要維持其中一個(gè)動(dòng)作幾秒后就會(huì)進(jìn)入放招畫面,不過在施放絕招前必須要有一定的氣量。兩張啟動(dòng)示意圖的左邊就是氣條,只要集氣到一定的程度就能施放絕招;左上方的則是連段次數(shù)。
本作的連段系統(tǒng)非常簡(jiǎn)單,不管是拳腳還是氣功只要打中就會(huì)算一次連段,而且只要不被大招打中連段都不會(huì)斷掉,本身也沒有長(zhǎng)時(shí)間不攻擊連段次數(shù)會(huì)消失的機(jī)制,限制可說是非常的寬松,只要做好防御并主動(dòng)進(jìn)攻,想要連段超過一百并非難事。
除了第一人稱視點(diǎn)之外,也會(huì)有許多第三人稱視角的擊飛動(dòng)畫,讓整體戰(zhàn)斗不會(huì)過于單調(diào)。
發(fā)射氣功的畫面當(dāng)然也是不可少。
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