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樓主 #1樓
dodoswang 發(fā)表于 2012-06-11

好的游戲思路

我認為好的游戲思路 應(yīng)該是簡單簡單再簡單或者復雜復雜再復雜。簡單操作可以迅速上手進入游戲,也放寬了適應(yīng)人群。復雜的內(nèi)容可以增加游戲的可玩性,帶動了核心玩家的增長。這兩點中只要滿足一點就是好游戲。 當然也有少數(shù)游戲可以完成兩點那么它們?yōu)槔⒂谏褡?,比如象棋,圍棋,CS,.............
總的概括簡單就是1句話說明中心,3分鐘內(nèi)講明白玩法,10分鐘能上手。想玩好光理論就讓你研究幾個月。

象棋:干掉主將。
圍棋:把對方圍起來,確保自己的地大就行。
CS:把包埋了/拆了 用槍突突死能動的人。

其實我還想說一下DOTA或者暴雪的游戲 內(nèi)容挺復雜的就是上手方面時間長點但是也相對簡單。最后我見過最復雜的游戲應(yīng)該是EVE沒有之一。當然他的上手難度.........新手任務(wù)都得看視頻攻略。。。我是不是太笨了。

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沙發(fā) #2樓
宮澤佐江 發(fā)表于 2012-06-12
Re:好的游戲思路
樓主對于游戲設(shè)計根本不了解嘛 自己異想天開啦
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板凳 #3樓
dodoswang 發(fā)表于 2012-06-12
Re:[宮澤佐江,#2樓]
要你管啦~?。?!~~ 佐江真討厭
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#4樓
柏木由紀 發(fā)表于 2012-06-15
Re:好的游戲思路
居然說佐江討厭。。。去死!
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#5樓
fantatan 發(fā)表于 2012-06-15
Re:好的游戲思路
我只能說,沒漢化的游戲我玩不了。
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#6樓
myet2012 發(fā)表于 2012-06-15
Re:好的游戲思路
看來你真的一點都不懂游戲,真正懂游戲的人不會這樣寫的,一個好的游戲思路也不是這樣的??!
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