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樓主 #1樓
無(wú)名指的等待 發(fā)表于 2012-06-23

為暑假做準(zhǔn)備,積極下載單機(jī)

暑假過(guò)后就要實(shí)習(xí)了,做點(diǎn)最后的,,,誰(shuí)有好玩的游戲推薦下,ACT類型的大愛(ài)
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沙發(fā) #2樓
奶奶的熊 發(fā)表于 2012-06-23
Re:為暑假做準(zhǔn)備,積極下載單機(jī)

什么事act?。。。?!

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板凳 #3樓
白童子 發(fā)表于 2012-06-23
Re:[奶奶的熊,#2樓]
“American College Testing”,中文名稱為“美國(guó)大學(xué)入學(xué)考試”。
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#4樓
無(wú)名指的等待 發(fā)表于 2012-06-24
Re:[奶奶的熊,#2樓]
求助編輯

額,簡(jiǎn)單講就是動(dòng)作類游戲,就像鬼泣那種。

下面是百度百科上粘貼的:

ACT

  ACT(Action Game):動(dòng)作類游戲。

名稱概述

  這類游戲提供玩家一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)能力的環(huán)境及功能,通常要求玩家所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出實(shí)時(shí)的反應(yīng)性操作,如移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。

分類描述

  判斷分類描述:動(dòng)作類游戲的最基本特征是:游戲的主控制要素(人或物)在主要操縱界面中對(duì)玩家的指令輸入進(jìn)行實(shí)時(shí)反應(yīng)。基本符合上述條件的游戲歸類為“動(dòng)作類游戲”;有符合上述條件但非主要素的其他復(fù)合類型的游戲,一般都稱“具有動(dòng)作要素的XX游戲”(例如:具有動(dòng)作要素的角色扮演游戲(RPG),通常稱之為“動(dòng)作角色扮演游戲(A·RPG)”)
  *值得注意的是:武器成長(zhǎng)要素同樣作為動(dòng)作游戲成分而非角色扮演游戲成分。所以武器等級(jí)這一要素應(yīng)與角色屬性的成長(zhǎng)這一要素分開(kāi)討論
  動(dòng)作游戲就其他類型游戲總體而言,劇情相對(duì)簡(jiǎn)略,節(jié)奏更為緊湊,對(duì)玩家的反應(yīng)及操作要求較高。
  ——并且極易縮短手柄壽命。(按:在此敬告廣大動(dòng)作苦手玩家:請(qǐng)愛(ài)護(hù)手柄、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)及一切指令輸入設(shè)備,體感動(dòng)作游戲玩家請(qǐng)愛(ài)護(hù)您的手腕以及家用電器,切莫亂甩用力過(guò)度導(dǎo)致手臂脫臼或砸壞諸如電視機(jī)、家用游戲機(jī)等貴重物品- -|||砸到花花草草也是不好的嘛!)

類型細(xì)分

  動(dòng)作游戲內(nèi)部類型細(xì)分
  清版過(guò)關(guān)游戲:動(dòng)作游戲成型于街機(jī),早期的動(dòng)作游戲特指清版過(guò)關(guān)游戲,其最主要特征是定時(shí)定位清版(在程序預(yù)先設(shè)定的特定時(shí)間及限制空間內(nèi)消滅敵對(duì)要素以開(kāi)放下一個(gè)行動(dòng)空間)
  部分代表性作品舉例:《名將》《圓桌武士》《戰(zhàn)國(guó)傳承》《龍王》《吞食天地》
  *注——現(xiàn)如今“清版”這一要素仍被一些主流動(dòng)作游戲引用,例如《鬼泣》《戰(zhàn)神》(此處舉例的兩款游戲因非早期動(dòng)作游戲,且解謎成分更為突出,故歸入冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,詳見(jiàn)下述
  橫向卷軸動(dòng)作游戲:任天堂1985年FC版《超級(jí)馬里奧兄弟》開(kāi)此分類先河,此分類的最主要特點(diǎn)是平面判定(空間只存在XY軸設(shè)定)且主橫向移動(dòng)(縱向存在高低差設(shè)定)
  部分代表性作品舉例:FC《忍者龍劍傳》三部曲、《冒險(xiǎn)島》、《希魔復(fù)活》、《魔界村》、《大魔界村》、《超魔界村》、《極魔界村》、《極魔界村改》、《公主皇冠》、《奧丁領(lǐng)域》、《朧村正》

發(fā)展歷程

  動(dòng)作游戲經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,3D場(chǎng)景復(fù)合其他類型游戲要素的動(dòng)作游戲逐漸占據(jù)主流
  冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲:冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲則是目前動(dòng)作游戲類型中的佼佼者,這一分類除去動(dòng)作要素之外最重要的特點(diǎn)是,為了避免游戲流程單一暨提高趣味性而加入了一些解謎要素或探索成分(場(chǎng)景探索、寶箱及隱藏物品探索等等)
  部分代表性作品舉例:《鬼泣》《鬼武者》《戰(zhàn)神》《波斯王子》《天誅》《忍道》系列、《天劍》、NAMCO《屠龍戰(zhàn)記》(區(qū)別于FALCOM《英雄傳說(shuō)2屠龍戰(zhàn)記》)
  策略動(dòng)作游戲:尚未完全成型,暫無(wú)較為豐富的作品及較為完整的體系,目前簡(jiǎn)略定義為帶有策略要素的動(dòng)作游戲
  代表作品為日本光榮公司《無(wú)雙-帝國(guó)》系列

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#5樓
無(wú)名指的等待 發(fā)表于 2012-06-24
介是百科上剪切的,簡(jiǎn)單講就是動(dòng)作類游戲,像鬼泣,那種
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#6樓
fantatan 發(fā)表于 2012-06-24
Re:為暑假做準(zhǔn)備,積極下載單機(jī)

我下了 國(guó)土防線  半神   加上之前的 魔獸   等等   夠玩了,

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