ACT(Action Game):動(dòng)作類游戲。
名稱概述
這類游戲提供玩家一個(gè)訓(xùn)練手眼協(xié)調(diào)及反應(yīng)能力的環(huán)境及功能,通常要求玩家所控制的主角(人或物)根據(jù)周遭情況變化做出實(shí)時(shí)的反應(yīng)性操作,如
移動(dòng)、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來(lái)達(dá)到游戲所要求的目標(biāo)。此類游戲講究逼真的形體動(dòng)作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復(fù)雜的攻擊組合等等。
分類描述
判斷分類描述:動(dòng)作類游戲的
最基本特征是:游戲的主控制要素(人或物)在主要操縱界面中對(duì)玩家的指令輸入進(jìn)行
實(shí)時(shí)反應(yīng)。基本符合上述條件的游戲歸類為“
動(dòng)作類游戲”;有符合上述條件但非主要素的其他復(fù)合類型的游戲,一般都稱“
具有動(dòng)作要素的XX游戲”(
例如:具有動(dòng)作要素的
角色扮演游戲(RPG),通常稱之為“
動(dòng)作角色扮演游戲(A·RPG)”)
*值得注意的是:武器成長(zhǎng)要素同樣作為動(dòng)作游戲成分而非角色扮演游戲成分。所以武器等級(jí)這一要素應(yīng)與角色屬性的成長(zhǎng)這一要素分開(kāi)討論
動(dòng)作游戲就其他類型游戲總體而言,劇情相對(duì)簡(jiǎn)略,節(jié)奏更為緊湊,對(duì)玩家的
反應(yīng)及操作要求較高。
——并且極易縮短手柄壽命。(按:在此敬告廣大動(dòng)作苦手玩家:請(qǐng)愛(ài)護(hù)手柄、鼠標(biāo)、鍵盤(pán)及一切指令輸入設(shè)備,體感動(dòng)作游戲玩家請(qǐng)愛(ài)護(hù)您的手腕以及家用電器,切莫亂甩用力過(guò)度導(dǎo)致手臂脫臼或砸壞諸如電視機(jī)、家用游戲機(jī)等貴重物品- -|||砸到花花草草也是不好的嘛!)
類型細(xì)分
動(dòng)作游戲內(nèi)部類型細(xì)分
清版過(guò)關(guān)游戲:動(dòng)作游戲成型于
街機(jī),
早期的動(dòng)作游戲特指
清版過(guò)關(guān)游戲,其最主要特征是
定時(shí)定位清版(在程序預(yù)先設(shè)定的特定時(shí)間及限制空間內(nèi)消滅敵對(duì)要素以開(kāi)放下一個(gè)行動(dòng)空間)
部分代表性作品舉例:
《名將》《圓桌武士》《戰(zhàn)國(guó)傳承》《龍王》《吞食天地》
*注——現(xiàn)如今
“清版”這一要素仍被一些主流動(dòng)作游戲引用,例如
《鬼泣》《戰(zhàn)神》(此處舉例的兩款游戲因非早期動(dòng)作游戲,且解謎成分更為突出,故歸入
冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲,
詳見(jiàn)下述)
橫向卷軸動(dòng)作游戲:任天堂1985年FC版
《超級(jí)馬里奧兄弟》開(kāi)此分類先河,此分類的最主要特點(diǎn)是
平面判定(空間只存在XY軸設(shè)定)且
主橫向移動(dòng)(縱向存在高低差設(shè)定)
部分代表性作品舉例
:FC《忍者龍劍傳》三部曲、《冒險(xiǎn)島》、《希魔復(fù)活》、《魔界村》、《大魔界村》、《超魔界村》、《極魔界村》、《極魔界村改》、《公主皇冠》、《奧丁領(lǐng)域》、《朧村正》
發(fā)展歷程
動(dòng)作游戲經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,
3D場(chǎng)景復(fù)合其他類型游戲要素的動(dòng)作游戲逐漸占據(jù)主流
冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲:冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲則是目前動(dòng)作游戲類型中的佼佼者,這一分類除去動(dòng)作要素之外最重要的特點(diǎn)是,為了避免游戲流程單一暨提高趣味性而加入了一些
解謎要素或探索成分(場(chǎng)景探索、寶箱及隱藏物品探索等等)
部分代表性作品舉例:
《鬼泣》《鬼武者》《戰(zhàn)神》《波斯王子》《天誅》《忍道》系列、《天劍》、NAMCO《屠龍戰(zhàn)記》(區(qū)別于FALCOM《英雄傳說(shuō)2屠龍戰(zhàn)記》)
策略動(dòng)作游戲:尚未完全成型,暫無(wú)較為豐富的作品及較為完整的體系,目前簡(jiǎn)略定義為帶有策略要素的動(dòng)作游戲
代表作品為日本光榮公司
《無(wú)雙-帝國(guó)》系列