1.拋棄老套的控制方案
在初代《刺客信條》的操作理念中,玩家就像一個(gè)木偶,摁下Xbox的Y或者PS3的三角就能動(dòng)動(dòng)頭,或者摁下A、X來(lái)動(dòng)動(dòng)腳,還有兩個(gè)是控制胳膊的。跟這些木偶說(shuō)拜拜吧。在《刺客信條3》中,一些按鈕用來(lái)控制工具:煙霧彈或其他道具,而X或者方塊鍵用來(lái)格斗。Hutchinson說(shuō)這個(gè)控制方法的思路就是讓玩家更容易使用道具,而不用像之前那樣需要經(jīng)常暫停游戲。他認(rèn)為為此犧牲之前的“木偶方案”是物有所值的。