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樓主 #1樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24

你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化

1.拋棄老套的控制方案

在初代《刺客信條》的操作理念中,玩家就像一個(gè)木偶,摁下Xbox的Y或者PS3的三角就能動(dòng)動(dòng)頭,或者摁下A、X來(lái)動(dòng)動(dòng)腳,還有兩個(gè)是控制胳膊的。跟這些木偶說(shuō)拜拜吧。在《刺客信條3》中,一些按鈕用來(lái)控制工具:煙霧彈或其他道具,而X或者方塊鍵用來(lái)格斗。Hutchinson說(shuō)這個(gè)控制方法的思路就是讓玩家更容易使用道具,而不用像之前那樣需要經(jīng)常暫停游戲。他認(rèn)為為此犧牲之前的“木偶方案”是物有所值的。

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沙發(fā) #2樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24
Re:你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化

2.地圖很大,總有事情等你來(lái)做

《刺客信條3》的地圖將會(huì)非常廣闊,而且充滿(mǎn)冒險(xiǎn)。制作者們?cè)诘貓D中放置了很多等待玩家探索的城堡,而如果不到野外去進(jìn)行一番探索,玩家是找不到它們的。另外,玩家還可以在野外進(jìn)行狩獵,然后販賣(mài)肉或者毛皮。還可以?xún)H僅騎馬馳騁,欣賞美景。誠(chéng)然,這些元素聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)像是《荒野大鏢客》,不過(guò)開(kāi)發(fā)商們說(shuō)他們?cè)缭赗ockstar發(fā)布《荒野大鏢客》之前很早就已經(jīng)開(kāi)始在構(gòu)思《刺客信條3》的這幅廣闊地圖了。

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板凳 #3樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24
Re:你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化

3.終于得到了一份任務(wù)日志

玩《刺客信條》,我們從來(lái)不愁找不到支線任務(wù)來(lái)做,不過(guò)前兩部游戲的主角Altair和Ezio似乎有些榆木腦子,因?yàn)樗麄兛偸窃谕粫r(shí)間只能完成一個(gè)任務(wù)。在新的《刺客信條3》中,Connor總算在智商方面突破了他的前輩們,因?yàn)樗K于懂得記筆記了。《刺客信條3》的玩家們將得到他們夢(mèng)寐以求的任務(wù)日志,而且憑借這本好記性不如爛筆頭日志,我們終于可以同時(shí)進(jìn)行好幾項(xiàng)任務(wù)。在這里,Hutchinson說(shuō):“我認(rèn)為鑒定一款開(kāi)放式世界游戲的好壞,就是在玩家說(shuō)‘我確實(shí)很喜歡這個(gè)故事,我待會(huì)還要再去找?guī)讉€(gè)任務(wù)做’,他們可以找到喜歡的任務(wù),而當(dāng)他們說(shuō)‘管他的,我得歇一會(huì)了’,他們就可以無(wú)所顧慮的離開(kāi)游戲世界?!?img alt="" src="https://s1.doyo.cn//img/4f/e6/62f49d2dfc841f0001a7.jpg" />

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#4樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24
Re:你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化
.更難完成連續(xù)擊殺

《刺客信條3》中的敵軍士兵會(huì)變得更加強(qiáng)大和智能,這讓玩家的連續(xù)擊殺(Kill-chain)變得更為困難?!皠e懷疑,你仍然是一名頂級(jí)刺客,而且沒(méi)有哪個(gè)家伙會(huì)比Connor更加危險(xiǎn),只不過(guò)如果你想要讓殺戮變得更加流暢和美麗,可能需要一些技巧。”

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#5樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24
Re:你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化

5.被兄弟會(huì)放了鴿子?

《刺客信條:兄弟會(huì)》和《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝返闹鹘强梢哉偌蝗盒值軙?huì)的伙伴來(lái)幫助我們。不過(guò)在《刺客信條3》中,這些伙伴似乎找到了更有意義的事情去做,因?yàn)樗麄儾粫?huì)再陪伴在Connor身邊了,從E3上展示的demo來(lái)看,作為補(bǔ)償,Connor將可以從當(dāng)?shù)鼐用衲抢铽@得幫助。而且有開(kāi)發(fā)人員透露,我們將可以自己訓(xùn)練幾個(gè)刺客學(xué)徒。在E3公布的《刺客信條3》的一個(gè)波士頓風(fēng)格場(chǎng)景中,我們可以看到Connor手下的四個(gè)新手混入到英國(guó)士兵中,這四個(gè)新手可以冒充成英國(guó)士兵,而Connor走在最中間、冒充俘虜。這是一個(gè)新的偽裝特性

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#6樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24
Re:你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化

6.Desmond回歸

《刺客信條》的開(kāi)發(fā)商們似乎從來(lái)都不愿意透露有關(guān)Desmond Miles這位現(xiàn)代社會(huì)主人公的任何細(xì)節(jié),不過(guò)Hutchinson在五月中旬曾談到:“我確實(shí)回顧了Desmond的資料,他非???。那些不喜歡Desmond的玩家可能要小失望一下了?!睌[脫,有誰(shuí)能不喜歡Desmond呢?

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#7樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24
Re:你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化

7.將出現(xiàn)許多航海場(chǎng)景

《刺客信條3》的創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson曾表示游戲中至少有一個(gè)暗殺任務(wù)要求我們乘坐一艘很大的帆船,用船上的大炮擊毀敵船,有點(diǎn)像E3上展示的海戰(zhàn)。玩家也可以肆意在海上航行,Hutchinson認(rèn)為包括主線、直線任務(wù)之類(lèi),玩家的總“航程”將有幾個(gè)小時(shí)之久。

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#8樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24
Re:你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化

8.要輪船,不要火車(chē)

Hutchinson和制作人Francois Pelland曾經(jīng)非常緊張,因?yàn)樵贓3過(guò)后,許多玩家錯(cuò)誤的認(rèn)為他們所說(shuō)的“航行”其實(shí)是發(fā)生在火車(chē)上。不,拋棄這個(gè)滑稽的念頭吧,航行就是航行,我們可以自由的操縱那艘輪船開(kāi)向我們想去的地方。

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#9樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24
Re:你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化

9.雙持火槍

這一點(diǎn)非常有趣,在我們得到的幾乎每一幅圖像中,Connor總是拿著他的火槍?zhuān)已镞€別著一把!這么說(shuō)來(lái)可以得到這幾點(diǎn)推論:第一,可以跟《刺客信條2》中那把被藏起來(lái)的槍說(shuō)再見(jiàn)了,即使是刺客,也沒(méi)必要明目張膽的揣兩把火槍?zhuān)€要在袖子里藏一把。第二,不知這些圖片是否暗示著Connor將可以在戰(zhàn)斗中雙持火槍?zhuān)蛘咄ㄟ^(guò)切換武器來(lái)減少裝彈時(shí)間。第三,表明他可能跟一些高層人物有所聯(lián)系,因?yàn)橐话闳嗽诿绹?guó)內(nèi)戰(zhàn)時(shí)期是搞不到這么牛逼閃閃兩把火槍的。

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#10樓
dy1532400246 發(fā)表于 2012-06-24
Re:你必須要知道!盤(pán)點(diǎn)《刺客信條3》中的十點(diǎn)變化

10.在跑動(dòng)中結(jié)果敵人生命

槍口不長(zhǎng)眼,它們被制造出來(lái)的目的就是取人性命,也許正是因?yàn)檫@種武器的出現(xiàn),使得原本非常經(jīng)典的“跳到敵人身上再一刀捅死他們”這種暗殺方式有了本質(zhì)上的改變。我們的Connor也經(jīng)過(guò)鍛煉,習(xí)得了一身好本領(lǐng),他可以快速?zèng)_刺從敵人身邊跑過(guò),而在這短暫的瞬間接觸中刺入致命的匕首。

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