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樓主 #1樓
白童子 發(fā)表于 2012-07-01

萬(wàn)夫莫敵-圣女傳

出版商: Enlight Software

開(kāi)發(fā)商: Enlight Software


類型: 動(dòng)作游戲

游戲難度: 中等

上手時(shí)間: 0.5~1小時(shí)

系統(tǒng)配置


操作系統(tǒng):Windows98/Me/2000/XP;

CPU:PentiumⅢ800MHz以上;

內(nèi)存:256MB以上;

盤空間:1.1GB以上;

顯卡:NVIDIA GeForce 2.aTIRadeon或同等級(jí)以上3D顯示卡;

聲卡:與DirectX8相容;

光驅(qū):4倍速以上;

操作方式:鼠標(biāo)、鍵盤、搖桿;

游戲簡(jiǎn)介:

《萬(wàn)夫莫敵-圣女傳》這個(gè)游戲與PS2上的動(dòng)作游戲《三國(guó)無(wú)雙》有許多相同之處。實(shí)際上,他非常像一個(gè)戰(zhàn)斗游戲。在這個(gè)游戲中,你將扮演法國(guó)女英雄圣女貞德,以及同時(shí)代其他著名的法國(guó)軍事將領(lǐng)。游戲中一般使用第三人稱視角,不過(guò)當(dāng)你在運(yùn)用長(zhǎng)弓和石弓這類打擊范圍較小的武器時(shí),你可一轉(zhuǎn)到第一人稱視角。時(shí)在這個(gè)游戲中你必須花費(fèi)大量的時(shí)間四處尋找英國(guó)士兵的并殺死他們。這些士兵包括持長(zhǎng)矛的士兵、攜帶毒氣的士兵、武士、還有可怕的英國(guó)長(zhǎng)弓手。即使你經(jīng)常面對(duì)自己數(shù)量30倍甚至更多的敵軍,你也能非常容易的擊敗的敵人。充分利用建筑物進(jìn)行移動(dòng)攻擊,關(guān)鍵是要連續(xù)不斷的擊倒敵人。一旦他們被擊倒了,你就能夠在移動(dòng)的過(guò)程之中繼續(xù)對(duì)敵軍進(jìn)行致命的打擊。

  在這個(gè)游戲中移動(dòng)操作非常簡(jiǎn)單,這里不需要其他的鼠標(biāo)指示。你要做的就是在游戲過(guò)程中,點(diǎn)擊鼠標(biāo)的左右健。經(jīng)驗(yàn)等級(jí)增加之后,貞德就能夠?qū)W會(huì)攻擊動(dòng)作、提高攻擊的速度和殺傷力。游戲中的戰(zhàn)斗很明顯有Diablo的影子。任何時(shí)候只要你的 HP沒(méi)了,你就會(huì)被迫中止游戲。如果你能夠吃到一塊面包或者一條魚,能夠恢復(fù)HP以便繼續(xù)進(jìn)行游戲,這樣你就不會(huì)中止游戲了。如果在進(jìn)行戰(zhàn)斗的期間你按 “F1”健就能迅速喝下一瓶康復(fù)的藥物,恢復(fù)健康,在這個(gè)方面兩個(gè)游戲幾乎是一樣的。

  在游戲進(jìn)行過(guò)程中要完成八個(gè)任務(wù),這八個(gè)任務(wù)聽(tīng)起來(lái)好像不是很多,但是這些都是很復(fù)雜的任務(wù)。到了游戲后期,平均每個(gè)任務(wù)要花費(fèi)三到五個(gè)小時(shí),因?yàn)樵谶@些任務(wù)中你通常要解放許許多多的城鎮(zhèn),村莊,城市和城堡,同時(shí)還要?dú)⑺莱砂偕锨У挠?guó)士兵。做到這些需要花很長(zhǎng)的時(shí)間,同時(shí)還有一些地方可能會(huì)限制你的移動(dòng)范圍。例如,即使這個(gè)斜坡不是那么陡,你也不能徑直爬上去,正確的方法是,你必須順著他周圍的路走上去。同樣,你也不穿過(guò)森林抄小路走,相反,你必須沿著像迷宮一樣的路走出去。在游戲中,到處都有設(shè)計(jì)者所設(shè)的陷阱,他經(jīng)常會(huì)迫使你沿著他設(shè)計(jì)好的路走下去。當(dāng)你在一個(gè)障礙物前面回徘徊卻過(guò)不去的時(shí)候,你就會(huì)覺(jué)得很沮喪。

游戲特色

傳奇的故事背景

  公元1429年,正值英法戰(zhàn)爭(zhēng)之際,英格蘭軍隊(duì)的鐵蹄踏入了法蘭西的領(lǐng)土,同時(shí),法國(guó)國(guó)內(nèi)也爆發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),背叛的勃艮第公爵投向了英國(guó)一方。一時(shí)之間,內(nèi)憂外患?jí)旱谜麄€(gè)法國(guó)喘不過(guò)氣來(lái),查理六世于1422年去世后,王太子查理急于即位成為法國(guó)的國(guó)王,但用于舉行加冕儀式的蘭斯此時(shí)正被英國(guó)軍隊(duì)所占領(lǐng),此時(shí)年僅17歲的農(nóng)家少女貞德,已經(jīng)開(kāi)始領(lǐng)導(dǎo)法國(guó)的抵抗運(yùn)動(dòng),抗擊英國(guó)的入侵,以幫助查理王子獲得王位,恢復(fù)法蘭西的自由,游戲中的故事由此展開(kāi)。作為法國(guó)歷史上最著名的人物之一,圣女貞德的故事充滿了傳奇色彩,她的女性身份與手執(zhí)利劍、身披鎧甲、馳騁沙場(chǎng)的將軍形象聯(lián)系在一起,一定會(huì)讓不少玩家產(chǎn)生嘗試扮演中世紀(jì)版“花木蘭”的沖動(dòng)。整個(gè)劇本由發(fā)生在七個(gè)地圖上的八個(gè)不同的戰(zhàn)役組成,大部分地圖的面積都很大,完成一個(gè)任務(wù)往往要跑不少路,因此很多關(guān)卡的流程都較長(zhǎng)。除了主線任務(wù)之外,玩家還可以接受解救俘虜?shù)戎Ь€任務(wù)。無(wú)論是劇情還是流程設(shè)置,《圣女貞德》都顯得很有特色,這足以吸引玩家對(duì)游戲的內(nèi)容產(chǎn)生興趣。

創(chuàng)新的游戲模式

  除了基本的動(dòng)作成分之外,游戲中還加入了角色扮演、策略等其他元素,第三人稱視野激烈的打斗場(chǎng)面,依靠升級(jí)逐步提升的屬性和技能系統(tǒng),以及能夠隨時(shí)切換的即時(shí)戰(zhàn)略模式,讓整個(gè)游戲過(guò)程樂(lè)趣十足,玩家在游戲中需要對(duì)英雄進(jìn)行培養(yǎng),根據(jù)每個(gè)人的特長(zhǎng),合理分配升級(jí)獲得的點(diǎn)數(shù),重點(diǎn)提升他們?cè)谀骋环矫娴募寄?,確定其的發(fā)展方向,各有所長(zhǎng)才能在關(guān)鍵的場(chǎng)合發(fā)揮獨(dú)特的作用,如Duke ofAlencon的武器是長(zhǎng)戟,攻擊范圍很廣,玩家就需要讓他發(fā)揮出這種優(yōu)勢(shì),在更大的范圍內(nèi)殺傷敵人,所率領(lǐng)的士兵兵種也最好能夠結(jié)合英雄自身的特點(diǎn)進(jìn)行配置,這樣即能發(fā)揮部隊(duì)兵種在調(diào)動(dòng)上的針對(duì)性,又能讓士兵們?cè)谝欢ǔ潭壬媳Wo(hù)英雄的安全。在大規(guī)模的戰(zhàn)役中,需要的不只是英雄的勇猛,更需要戰(zhàn)略上的計(jì)劃,只有在我軍足夠的支持和掩護(hù)下,方能更好地凸現(xiàn)出英雄的作用,及時(shí)地調(diào)動(dòng)軍隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行支援是必不可少的,這時(shí)就要用到游戲的戰(zhàn)略模式進(jìn)行調(diào)兵遣將。此外,英雄擁有威力巨大的必殺技,可以在很大的范圍內(nèi)對(duì)敵人造成嚴(yán)重的傷害,但還是要在最合適的時(shí)機(jī)施展出來(lái)才能發(fā)揮最大的效力。在對(duì)付對(duì)方主將的時(shí)候,需要靈活的移動(dòng)和快速的攻擊,趁著敵人發(fā)出特技的間隙,砍上幾下,迅速撤出,這種辦法,比和對(duì)方硬拼有效率得多,己方受傷的機(jī)會(huì)也會(huì)更小。在連續(xù)擊打敵人時(shí),屏幕上會(huì)顯示連擊的次數(shù),確實(shí)比較刺激。感覺(jué)《圣女貞德》借鑒了一些日系游戲如PS2大作《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的很多優(yōu)點(diǎn),其耐玩度在同類游戲中是較為出眾的,游戲中不僅僅是單純的砍殺,還要運(yùn)用策略,同時(shí)又讓玩家充分體會(huì)到了戰(zhàn)斗的快感,顯然比很多歐美的作品更勝一籌,貼近符合東方人的思維取向。

典的畫面風(fēng)格


  《圣女貞德》的畫面頗有中世紀(jì)的風(fēng)格,古老的城堡,寧?kù)o的村莊,彎曲的道路,汩汩的流水,玩家置身其中,仿佛已經(jīng)回到了那個(gè)戰(zhàn)亂的時(shí)代,擔(dān)負(fù)起拯救整個(gè)國(guó)家的責(zé)任。戰(zhàn)爭(zhēng)一起,游戲中變成另外一副情景,高大城墻上站立著成排的弓弩手,瞄準(zhǔn)了城外的敵軍,巨大的勁弩置于其間,操縱的士兵也是隨時(shí)準(zhǔn)備開(kāi)火。城堡大門外,攻城錘、云梯、火炮列于陣前,幾種攻城武器有不同的外觀和用途,各種裝束的士兵在周圍緊張待命。游戲中的許多細(xì)節(jié)都能夠清楚地在畫面上分辨出來(lái),有利于玩家準(zhǔn)確判斷周圍的情況。其中的天氣系統(tǒng)是制作時(shí)特別加入的,場(chǎng)景中會(huì)隨機(jī)性的呈現(xiàn)出各種天氣效果,光源的明暗程度以及周圍環(huán)境的色彩構(gòu)成都會(huì)有所不同。游戲的畫面描繪得較為細(xì)致,富于寫實(shí)風(fēng)格,沒(méi)有加入過(guò)于夸張的特殊光影效果,即使是英雄施展必殺技時(shí),屏幕上出現(xiàn)的也不過(guò)是刀劍的藍(lán)色拖影,既有氣勢(shì),又不顯得過(guò)分炫目,總之,從這款游戲本身所要表現(xiàn)的內(nèi)容來(lái)看,如此的圖像質(zhì)量是足夠的。游戲?qū)︼@卡的要求是最低GeForce2級(jí)別,在如今絕對(duì)不算苛刻,可能是游戲地圖范圍太大的緣故,游戲中會(huì)有暫時(shí)停頓讀取區(qū)域的情況出現(xiàn),延遲的時(shí)間還算可以忍受。

成熟的操作系統(tǒng)

  游戲中的操作方式定義得比較規(guī)范,很容易掌握,鼠標(biāo)的左右鍵分別對(duì)應(yīng)不同的攻擊方式,鍵盤上方向鍵所控制的人物移動(dòng)很靈活,同時(shí),在動(dòng)作模式下也能夠用手柄進(jìn)行操作。為了更好地使用弓弩等遠(yuǎn)程武器,游戲中還加入了狙擊模式,此種模式下,視角切換到第一人稱,弓箭的準(zhǔn)星出現(xiàn)在屏幕的正中央,方便玩家進(jìn)行長(zhǎng)距離的瞄準(zhǔn)和射擊,當(dāng)目標(biāo)處于一定距離之外時(shí),箭矢的飛行軌跡會(huì)呈現(xiàn)出明顯的拋物線。即時(shí)戰(zhàn)略模式下的操作方式相對(duì)簡(jiǎn)化,基本的點(diǎn)選、編組和移動(dòng)等功能都還容易實(shí)現(xiàn)。人物的操縱方式、視角變化以及圖像效果,可以隨時(shí)在游戲選項(xiàng)中進(jìn)行調(diào)整,游戲難度共有從簡(jiǎn)單到極難的四檔可選。游戲的上手過(guò)程是很簡(jiǎn)單的,大部分設(shè)定都能讓玩家迅速地領(lǐng)會(huì),需要改進(jìn)的地方之一就是士兵的跟隨和尋路系統(tǒng),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致人物卡死在某個(gè)地方動(dòng)彈不得。

游戲截圖:


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沙發(fā) #2樓
白童子 發(fā)表于 2012-07-01
Re:萬(wàn)夫莫敵-圣女傳
樓主曾玩到營(yíng)救婦孺那一關(guān),因?yàn)樾枰Wo(hù)的孩子生命值太低,尾追的敵人又大多是遠(yuǎn)距離的弓弩手,所以卡在那里了。這款游戲算是老游戲了,但的確可以玩玩。
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板凳 #3樓
就煩起名 發(fā)表于 2012-07-03
Re:萬(wàn)夫莫敵-圣女傳
看著畫面還好啊 O(∩_∩)O哈哈~
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