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逗游網(wǎng)

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樓主 #1樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13

你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

什么是暗黑類的游戲。曾經(jīng)有人把歐美的RPG游戲分為3類,沙盤類、章節(jié)推進類和diablo類。對此,我很贊同。關于diablo的歷史地位,實在不用在提了。N年前,年嬌處,我還混網(wǎng)游。當時的我?guī)缀跻詾闅W美的RPG都像暗黑一個樣(其實當年的網(wǎng)游都跟暗黑一個樣),后來我上網(wǎng)求類似暗黑的游戲時,有位老鳥給我推薦了一款《無冬之夜2》,我費盡心機的安裝成功了,進去半小時后怒刪(當時還不知道DND)。因此,當日后我看到別人求暗黑類游戲,有人推薦無冬之流時,我果斷笑了。那么什么是暗黑類的游戲呢?在我看來(個人觀點,毋噴)除了沙盤類和章節(jié)推進類外的,注重游戲的外在娛樂的RPG。說得在通俗些,就是戰(zhàn)斗要即時的(爽的)打怪刷裝備的游戲,至于劇情?那完全無視……澄清如上觀點,所以你不會在文中看到《博德之門》、《神鬼寓言》、《龍騰世紀》、《阿瑪拉王國:懲罰》等游戲……當然文中的部分游戲也許模式并不一定達到標準,但是游戲的過程絕對可以找到類似的體驗。

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沙發(fā) #2樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

一、《黑暗史詩》系列

成功的暗黑模仿者,無論是從游戲風格還是故事情節(jié)上,與《暗黑破壞神》都如出一轍。但他將暗黑3D化,雖然整個游戲容量不過200MB,但畫面質(zhì)量卻提升了不少。PCgames曾對其評價:《黑暗史詩》,如假包換的3D版暗黑破壞神!但模仿者始終是模仿者,終究走不出《暗黑破壞神》的光環(huán)。

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板凳 #3樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。
 

二、《泰坦之旅》系列

一款建構(gòu)在古希臘羅馬時代的奇幻風格ARPG。雖然游戲的風格和《暗黑2》差異比較大,但還是有不少場景還是讓人很自然的想起《暗黑2》,特別是在巖洞,樹立的石林的投影隨著光源而發(fā)生變化,這和《暗黑2》巖洞的景象出奇的相似。當然全3D動態(tài)光影和《暗黑2》比還是有很大的提高。特別是在室內(nèi)場景,火把的光源和魔法的光亮交織在一起,畫面看上去十分華麗。雖然游戲的畫面不錯,但游戲的引擎并不太穩(wěn)定。且游戲的流程過于單一。做為暗黑類游戲最有名的作品,泰坦之旅實在當之無愧。游戲的成功在我看來是“像而且像出特色”。超越暗黑的畫面、超越暗黑的職業(yè)、超越暗黑的裝備收集、超越暗黑的關卡設置。從山寨角度他是很成功的。但是,他唯一不能超越暗黑的是暗黑給我們最初的感動。所以他只能淪為一款替代品。但是作為替代品,他也是相當出色,如果大菠蘿是老大,那么他可以稱老2了。游戲性上實在不用過多介紹,現(xiàn)在求暗黑類游戲都會涉及到他,可見他的游戲素質(zhì)。對于暗黑飯可以如是定義:不可錯過……

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#4樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。
 

三、《暗黑之門:倫敦》

由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發(fā)。游戲里充滿了大量的墳墓、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建筑。同大多數(shù)的RPG游戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統(tǒng)的理念。例如,游戲內(nèi)容和關卡任務都是動態(tài)生成,大量的武器運用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團隊冒險等。在單人戰(zhàn)役和多人合作模式當中,武器和技能甚至“玩家PvP對抗系統(tǒng)”設計非常精良,能夠與整個游戲系統(tǒng)完美地結(jié)合。不過由于武器的平衡性問題,在本作中玩家并不能隨心所欲地選擇角色。不過本作在游戲體驗方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。由暗黑原班人馬做的一款游戲,游戲出之前呼聲很高,造勢很足。出來后感覺游戲素質(zhì)一般。游戲的創(chuàng)新性很強,**了ACT和FPS游戲的元素。但我個人不喜歡壓抑的游戲環(huán)境。游戲的裝備很多,但是不能給人很強的收集欲望。游戲的視角很有意思,槍手固定第一人稱視角,劍士固定第三人稱視角。其他可自由切換。畫面上中規(guī)中矩,沒有突出的地方。個人感覺,這款游戲雖然在細節(jié)上頗有創(chuàng)意,但是雕琢的還不夠,沒能獲得玩家的肯定。很遺憾制作這款游戲的旗艦工作室已經(jīng)解散了,所以幾乎不可能有2了。

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#5樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

四、《火炬之光》系列

是一款以冒險為主題的單機游戲,由RunicGames研發(fā)。由于RunicGames與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款游戲的畫面和《暗黑3》有點類似。無論是游戲畫面,還是游戲操作,又或者是游戲聲效,開發(fā)商都做的非常用心。該游戲的畫面整體并非是像暗黑系列那樣完全黑暗的,或許在看到那些角色與怪物長相時,你會發(fā)現(xiàn)這款游戲的游戲畫面是十分吸引人的。游戲的優(yōu)化做的很好,這點值得表揚。除此外游戲還有自己許多獨到的特色,比如寵物系統(tǒng)、釣魚系統(tǒng)(其實黑暗史詩也有)。游戲廣為詬病的地方是地圖。實在太過單調(diào)乏味,全是各種地下城,一圈一圈的繞讓人很蛋疼。個人感覺,這是一款快餐游戲,基本上通關一次后就沒什么興趣了。裝備雖然多,但是激不起玩家的收集欲。游戲通關后有個無盡模式,不過我沒玩,怕自己會瘋掉。

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#6樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

五、《暗黑:魔法師崛起》

這是一款很冷門的很獨特的作品,放在這里是一款很擦邊球作品。當初哥看到暗黑兩字,義無反顧的將它買回家,結(jié)果玩了以后想找塊轉(zhuǎn)把自己拍死。游戲的主角是一個有著神秘身份(你們都懂的,很狗血的那種)魔法師,就像哈利波特一樣。游戲的亮點是各式魔法,操作上是wsad的方向鍵,鼠標為魔法準心。畫面上是3D,但比較模糊,特別是下各種洞穴的時候職業(yè)上只有兩個,血魔法和魂魔法外加一個兼職的召喚師,裝備在游戲并不是重點,關鍵是技術。否則,你會很蛋疼……游戲內(nèi)容上前期很無聊,玩到稍微后期技能很多了你才會發(fā)現(xiàn)趣味。這是款引進游戲,所以有繁體中文版。

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#7樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。
 

六、《三國趙云傳》系列

這是一款無論在界面還是技能上都十分類似暗黑的游戲。但是與暗黑不同的是,三國趙云傳更注重劇情的陳述。許多場景都是強制控制人物展開劇情……我實在不知道如何去介紹這款游戲,總之你能在暗黑里找到的元素他都有。華麗的技能、復雜的裝備、優(yōu)秀的合成系統(tǒng)。更更重要的是,他讓我從一個無頭刷刷男變成了一個注重劇情的人,在那個年代,他就是我心目中的神作。操作上,45度角鼠標控制。華麗的技能,各種嗑藥然后大殺四方。主角可用三種武器,巧妙利用威力無窮。裝備上,復雜的裝備系統(tǒng),各種合成要素,外加各種神符,還有坐騎。畫面上:2D貼圖的畫面,但是還算精細(至少不刺眼)。劇情上:大體是三國趙云的那些事,外加點玄幻元素。特別是最后女主角在洞房花燭夜問趙云:你居然沒一點傷?。∽尞斈昵宕耗晟俚奈襓Y無限??傊@是一款好游戲,只是他出在了中國……




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#8樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

七、《刀劍封魔錄》系列

一款即使放在今天,在創(chuàng)意上十分出色的游戲。各種連招實在很好很強大。還有眾多的裝備收集要素……整款游戲給人一種可以仿暗黑的感覺,包括游戲畫風,操作界面,傳送站,甚至職業(yè)定位。倘若我沒記錯,甚至連技能也是暗黑的那種技能樹系統(tǒng)。畫面比較粗糙,操作很有些技巧(不是嗑藥就能成的),職業(yè)有三個:劍客、雙刀女俠、力士。劇情很單薄,一路殺殺殺……這款游戲內(nèi)容較深。當初我也只是在親戚家玩過幾天,對更多內(nèi)容不是很了解。如果你想了解國產(chǎn)單機史,那么請不要錯過這款游戲。




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#9樓
zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

八、《碧血晴天》

在今天也很不知名的游戲,但是還是很好玩的。游戲中規(guī)中矩,有裝備收集,能刷級,但依然秉承了國產(chǎn)游戲的有點,注重劇情……游戲還有練劍煉妖和伙伴跟隨系統(tǒng)……游戲是別人推薦給我的……由于不了解實在不能說太多。

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zh1434827782 發(fā)表于 2012-07-13
Re:你還沒有玩上暗黑嗎?那快來試試這些吧。。。

九、《限制區(qū)》

一款廢土背景的游戲,游戲氛圍有點暗,因此玩起來顯得有些恐怖。游戲由于是廢土背景,所裝裝備的收集無非是一些槍啊!刀啊各種增強部件之類的。怪物是一些變異人和異性……畫面是2D渲染(注意非3D),傳說他的動作系統(tǒng)是暗黑的。但我表示無意義,因為近戰(zhàn)動作很單調(diào)……游戲有四個職業(yè),具體忘了。貌似是什么刀客、槍兵之類……地圖很多,探索地圖的時候有點小恐怖。劇情很簡單:一路殺過去……

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