什么是暗黑類的游戲。曾經(jīng)有人把歐美的RPG游戲分為3類,沙盤類、章節(jié)推進類和diablo類。對此,我很贊同。關于diablo的歷史地位,實在不用在提了。N年前,年嬌處,我還混網(wǎng)游。當時的我?guī)缀跻詾闅W美的RPG都像暗黑一個樣(其實當年的網(wǎng)游都跟暗黑一個樣),后來我上網(wǎng)求類似暗黑的游戲時,有位老鳥給我推薦了一款《無冬之夜2》,我費盡心機的安裝成功了,進去半小時后怒刪(當時還不知道DND)。因此,當日后我看到別人求暗黑類游戲,有人推薦無冬之流時,我果斷笑了。那么什么是暗黑類的游戲呢?在我看來(個人觀點,毋噴)除了沙盤類和章節(jié)推進類外的,注重游戲的外在娛樂的RPG。說得在通俗些,就是戰(zhàn)斗要即時的(爽的)打怪刷裝備的游戲,至于劇情?那完全無視……澄清如上觀點,所以你不會在文中看到《博德之門》、《神鬼寓言》、《龍騰世紀》、《阿瑪拉王國:懲罰》等游戲……當然文中的部分游戲也許模式并不一定達到標準,但是游戲的過程絕對可以找到類似的體驗。